《解限机》又爆了。
在7月2日中午公测开启后,游戏热度持续飙升,开服不到两个小时,Steam在线人数已经超过13万,顺利冲进了在线人数榜单的前五名。要知道前几名都是CS2、Dota2以及PUBG这种万年钉子户,能在开测第一时间挤进前排,足见游戏的热度之高。
这还没算上国服平台的玩家们
各个直播平台,《解限机》的热度也是指数级增长,以斗鱼平台为例,刚刚开服,分区热度就突破了2000万,仅次于英雄联盟等老牌热门游戏。不少其他分区的主播,也都转战《解限机》,导致不少玩家在寻找自己熟悉的主播,看着无处不在的机甲,怀疑自己手抖点错了分区。
海外直播平台也是一样热度爆炸。在国外知名直播平台twitch上,《解限机》公测开启当天下午,就已经冲到了所有游戏分区观众数量TOP3。来自不同国家的主播和玩家,操着不同的语言表达出对于游戏的喜爱。
就在不久前,新华社也正式发文,赞扬《解限机》代表着国产游戏作为文化出海的载体,还有更多的叙事空间和可能性等待探索;同时也向全球游戏产业展示了中国的智慧和文化影响力。
这并非《解限机》第一次被新华社关注,在此前的测试中,《解限机》也因助力游戏出海和优异的表现,屡屡受到表扬。
不少海外媒体,也在时刻关注解限机的动态,IGN、镜报、福布斯等媒体,也都纷纷报道了和《解限机》有关的最新动态,游戏在海外的热度可见一斑。
热情的玩家们,除了驾驶机体在战场上激烈搏斗,也没忘了传统艺能整活,一批刚刚套好全新公式的梗和段子,已经逐渐传播开来。以游戏圈子为核心,逐渐向其他领域扩散,引发破圈效应。
有公式就是方便
打铁还需自身硬一切用品质说话
《解限机》的这波成绩,用天胡来形容不为过,但如果参与过之前几次测试便不难发现,这种热度,几乎每次开服都会上演。在线人数峰值突破31万,以高达240万的Steam愿望单数量,名列总榜第四,国产游戏榜头名。如此看来,开服的热度,实属情理之中,不过是这些心心念念的玩家们,终于踏上了战场。
常言道,打铁还需自身硬,《解限机》取得骄人成绩的背后,是实打实的“硬实力”。
哪怕最近几年国内游戏市场升温,也鲜有人愿意挑战机甲这一领域。毕竟选择这一品类就意味着投入高,风险大。机甲爱好者们自带硬核属性,且机甲建模和传统游戏角色建模,有相当大的差异,涉及到工业相关的理论知识,想要塑造出符合工学设计,美感、力量感与重量感都及格的机甲,可谓是难上加难。
同样,《解限机》也面对着这一问题,并选择在机甲打磨上下足功夫。制作组在吃透工业设计中板甲切割方式以及机甲骨骼设计两方面之后,为了在更细致的建模与足够好的优化之间寻找到最佳的“平衡点”,还引入了不少独特的技术。
利用硬表面技术,减少制作工艺流程,同时降低面数,让科幻场景搭建,也变得轻松一些。为让模型可以无极切换,使用VG和VT技术,分别针对贴图和面数进行优化,用系统去判断玩家视距范围,并自动进行面数裁剪,保证视觉效果的同时,降低压力,让战斗更加流畅。
当然,机甲这东西,完成了优秀的建模,算是刚刚达到及格线,毕竟作为要上天入地,近身搏杀的“铁疙瘩”,战斗时的体验尤为重要。速度感、火力感与力量感,是制作组在积累经验之后,发掘的三个最为核心的要点。
速度感,主要体现在机甲的加速体验上。在游戏里,机甲喷口喷射时带来的模糊效果,猛然提速时空气的阻滞感,都让机甲的速度得以全面表现。至于火力感,则是通过机甲的灵活性与弹幕的威力来展现,在弹幕中穿梭,感受导弹等各式武器带来的火力压制,肾上腺素飙升带来强烈的沉浸感。至于力量感,则是通过细节来表现,空中的紧急下坠,踩在地上留下的印记,撞断树木的碰撞,这些都让玩家们清晰的感知到,自己在驾驶一台数十吨重的钢铁巨兽。
这三感,看上去似乎很容易,但打磨到“自然”的状态,却是要好好费上一番功夫的。正是有了这三感的加持,才诞生出定位不同,手感也完全不同,特色鲜明的机甲。火力十足,但机动性略差的三角龙,在战场游龙,能杀得七进七出的黑豹,“情侣空间”内一套丝滑小连招的赤霄,每个机体的斗战体验都完全不同。
在公测正式开启后,不但12台机体免费使用,还增加了格斗机“飞景”、轻型支援机“白虹”两台型机体。
新机体只要稍微肝肝游戏就能解锁
在精心的打磨之下,机体的建模相当细腻,尤其是其工业化的美感,让一众胶佬都直呼帅气逼人。同样,《解限机》给予了玩家们对于机甲涂装最大的自由,各个细节和漆面的涂装,都可以自定义,还原出一些“知名机甲”也是轻轻松松。
在把机甲打磨到位后,就该让玩家们来一场足够爽快的战斗。
《解限机》目前主力玩法分为三类。边缘战场属于6V6模式,玩家们需要相互配合,完成对应任务,获取胜利。这些任务可能是抢密匙上传,也可能是占点拆除,考验的是不同定位机甲之间是否能各司其职,发挥自己的最大作用。
王牌序列则是3v3的战斗爽,双方比的就是谁先把对方击坠,不需要考虑其他元素,只需要琢磨一下怎么快速把眼前的敌人打败。相对于边缘战场,在策略上有所减弱,但战斗的爽快感大幅上升。
最后一个主力玩法,则是带有“搜打撤”元素的风暴行动-玛什马克。玩家们在搜索各种物资的同时,警惕其他玩家。既可以见好就收,从撤离点撤退,也可以找人打架,直接抢别人的资源。
听劝能改和玩家共同成长
距离《解限机》正式立项,满打满算,已经有10年时间。
这10年来,游戏发生了翻天覆地的变化。从最初的手游品质,到如今的上线爆火,并不是一蹴而就。这期间除了制作组的耐心打磨之外,玩家们也功不可没。
早期《解限机》游戏画面
自2022年3月第一次推到重做亮相,《解限机》经历了“玛什马克下降作战”、“先驱者行动”、“全球风暴测试”等多次阶段性测试。几乎每一次测试,都有大量玩家提出自己的意见,制作组经过汇总,及时调整内容,一步步进行优化,这才有了如今“完全体”的《解限机》。
大多数玩家,都是抱着让游戏越改越好的态度提出意见
玩家需要的,就是《解限机》要做的。在此前的测试中,玛什马克刚刚登场时,可以获取改件,并且这些改件可以用在常规的PVP模式,在一定程度上影响了平衡性。并且,这意味着那些不喜欢玛什马克的玩家,为了自己的PVP体验,也要去肝,一时间被不少玩家吐槽。
但很快,制作组就接收到了这一信息,并及时做出了调整。如今,“玛什马克”模式中所获得的改件,将与“边缘战场”与“王牌序列”等PVP模式彻底隔绝,战场环境也变得更加公平。
除了玩法调整之外,游戏还做了许多便利性与功能性调整,比如,在公测开始后,此前参与过测试的老兵们,也可以跳过剧情和新手教学,直接奔赴战场了。
这些调整,只是以玩家为重进行优化的冰山一角。制作组深知游戏是服务于玩家这一道理,积极吸纳玩家意见,让游戏与玩家们共同成长。作为一款长线运营的游戏,不论未来有多少新版本、新内容,本质上还是需要玩家们能接受,只有在满足玩家需求的基础上,细水长流、稳定的更新,才能让游戏长青。
从目前《解限机》官方的积极态度来看,未来可期。
打破机甲“垄断”的第一步
作为一款机甲游戏,除了让玩家们玩的尽兴之外,《解限机》诞生本身也具有相当重要的意义。
一直以来,无论是机甲动画,还是机甲游戏,都是日厂一家独大。凭借着早些年高达等一系列机甲IP的布局,机甲这一题材,已经逐渐产生“垄断”的趋势。不只是国内,即便放眼全球,机甲这一品类的知名IP,诸如《装甲核心》等,也均是出自日厂之手。
对于国内的厂商们来说,投资机甲游戏是一件相当不明智的事,毕竟这个赛道太“窄”了,稍不留神,就会直接血本无归。小厂烧不起,单单是设计机体的投入,就要投入不菲的资源。大厂不愿意做,毕竟有更稳定,更有性价比的赛道可选,没必要冒风险。
就是在这种环境下,《解限机》的出现,才显得弥足珍贵。如果说黑神话的出现,让世界看到了中国人演绎“过去”的能力,那《解限机》无疑让整个游戏圈明白,中国人也能诉说“未来”,在相对弱势的科幻领域,也能做出一番作为。这其中的意义,远不止诞生一个爆款游戏那么简单。
《解限机》的出现,意味着我们逐渐和那些经典机甲IP拉平差距。虽然目前只有西山居展现出了在机甲制作方面的实力,但相信有一就有二,随着《解限机》打破这一领域的僵局,势必会有更多入局者,一切都在稳中向好。从这一点来看,《解限机》更像是一位破局者,为国产机甲带来了无限可能。
结语:
十年磨剑,最终不负期待。《解限机》用自己的实力证明,只要用心,中国机甲也能闯出属于自己的一番天地。
或许正如制作人郭炜炜所说,做机甲游戏,是一件很有梦想的事,无关收益,无关热度,只求能证明我们也可以。至于《解限机》之后,国产机甲是否能真的崛起,又有哪些后起之秀,我们不妨拭目以待。