独立创作者工作手册:如何一人做出多款高分产品
创始人
2024-03-01 21:01:58
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原标题:独立创作者工作手册:如何一人做出多款高分产品

《游戏开发者》《房地产巨头》和《修仙掌门人》三款高分手游出自同一个开发者,人在甘肃,苏轩独自一人完成了游戏的开发、运营、发行。

作者 | 顾远(长沙)

近几个月,在App Store付费游戏榜中,经常出现一款叫《游戏开发者》的手游,售价一元。玩法为模拟经营,看起来画风简单,内容体量不大,却经常排在榜单靠前位置,在台区还好几次冲到第二。

同一开发者上架的游戏还有《房地产巨头》和 《修仙掌门人》,评分都为4.7,其中后者在App Store的评价达到7.1万个。

这些游戏,都来自甘肃几道信息科技有限公司(几道游戏),创始人苏轩介绍,其实所有游戏的开发、运营、发行等,都由他一人完成。

他没有为这些游戏买过量或花钱做推广,国内外社交媒体上的推荐,都是用户的自发行为。苏轩认为,小团队应该以最小成本做更多尝试,同时做好游戏收益和品质的平衡。他希望以后也能和ConcernedApe一样,做出一款《星露谷物语》。

1独立游戏开发者自己的经历

《游戏开发者》是一款模拟经营游戏,玩家可以通过主角经历的日常生活和工作,体验独立游戏开发者的人生。

剧情从主角的学生时代讲起,在接触到网络游戏、报考专业、毕业去向等关键节点,玩家需要在几个选项中做出选择,最终开设自己的独立工作室,开始游戏开发。

游戏的核心场景是个一室一厅的房间,玩家可点击床边桌上的电脑,随时进入游戏开发模块。选择不同的游戏类型、题材和主旨,会影响游戏的故事、趣味、内容等分数,最终获得不同的游戏评分。

玩家还可通过阅读文化典籍,获得游戏主旨,增加角色魅力和游戏的文化影响,进而获得更高评分和奖励。苏轩介绍,添加文化元素,是不希望主角的人生目标只为了赚钱,能过得更有意义。

开发完成后,游戏会被上架,可选择投入资源推广,也可自己运营,获得100%分成。界面左下角会不断出现游戏收入金额,给玩家带来成就感。

走出房间后,玩家还能在茶楼、电影院、超市、购物中心等,进行投资或购买房产。也能去机场选择旅行目的地,通过游历景点,获得礼物和做游戏的灵感创意。外出闲逛时,还有可能触发偶然事件,比如买彩票刮出大奖,增加自己的资金。

《游戏开发者》虽然玩法简单,但也需要策略。无论和美术外包合作、学习技能、购买东西,还是给游戏买推广等,都需要考虑投入产出,不然会破产。

《游戏开发者》一定程度上呈现了独立游戏开发者自己在家工作的状态、流程和遇到的困难。整体给人感觉真实,比如紧急修复bug、回复玩家评论、报名参加游戏开发比赛等事件,都是游戏开发者现实中会经历的。

就算不了解这些,玩家也很容易在一些细节产生共鸣。比如进入游戏后经常什么都还没做,就有账单跳出来,显示在房屋维修或其它项目上有一笔两千多的支出,像极了每天一睁眼就要还房贷/交房租的打工人。

21元付费下载,

筛选出真正感兴趣的玩家

从2023年4月开始,《游戏开发者》陆续上架了大陆和港台的应用市场。其中在台湾地区的App Store排名相对稳定,上线一个月就基本稳定在前10名,还拿到过几次榜单第二。在大陆刚上线时冲上过十几名,之后大多数时间在付费榜的几十名徘徊。

苏轩说,作为个人开发者,自己投入资金做推广比较难,并且《游戏开发者》是单机游戏,总时长十几小时,付费深度不高,无法获得大量收益支撑推广成本。

为了给游戏争得更多曝光,苏轩把《游戏开发者》设置为了付费下载模式,金额为最低限制的1元。虽然一定程度上增加了用户转化门槛,但也能筛选出真正对这个游戏感兴趣的玩家。

更重要的是,「相对于免费下载,付费榜运营更简单。大中型公司的游戏基本为免费+内购,不会专注于付费榜,小公司会更有机会」。

目前游戏总下载量12万,其中台湾地区的iOS用户只占1/10,就已经可以占据排行榜很靠前的位置

《游戏开发者》的第一批玩家,来自几道游戏的微信公众号粉丝。苏轩从2017年做第一款游戏时,就同步运营自己的微信公众号,慢慢把玩家沉淀下来,并通过公号公布新游戏、发布测试信息、福利、更新日志等。

现在,他的公众号粉丝已将近十万,都是喜欢类似卡通画风模拟经营游戏的垂直玩家。他们帮助《游戏开发者》完成了冷启动,并为后续自然量增长打下了比较好的基础。

App Store的付费榜单,会考量下载数、付费情况、评价、留存等多项指标,苏轩介绍,他会鼓励玩家给游戏打分,但不会干预具体评价。

作为一款模拟经营休闲游戏,《游戏开发者》的大部分评价都是很适合打发时间,题材创意新颖。但也有用户对付费+内购的形式很不理解,认为这样小体量的游戏已经付费下载,不应该再有收费项目。

苏轩解释,这其实是给玩家更多选择权,如果想慢慢游玩,可以不花钱走完全程。如果要节省时间,可以选择充值获取创意碎片、资金、经验等。

《游戏开发者》目前的收益主要来自付费下载。苏轩评价现在的收入水平,是「比温饱要好一点」。但相比找投资、获取资金后推广游戏,他更倾向完全自己做,靠口碑获得用户和收益。

3.最低成本,经验持续复用

苏轩做独立游戏前,曾是西山居的游戏策划。但他想完全掌控和决定游戏走向,做自己喜欢的游戏,于是做了独立游戏制作人。

离开公司自由度更高,但也承担更大风险。他先做了一款很简易的音乐游戏测试效果。「没想到还能有些下载量,感觉还是能看到希望」,苏轩说。之后他开始正式开发游戏。

2017年,《独立开发者》和《人工智能时代》上线;2018年1月,上线《房地产巨头》;当年底,又发布了《修仙掌门人》。苏轩的前几部游戏制作都很快。2019年开始开发相对更复杂、内容更多的《游戏开发者》,为了配合新的版号政策,苏轩成立了几道公司,2023年游戏拿到版号上线。

这些游戏都是模拟经营类,这是苏轩最喜欢且擅长、且在之前作品中验证过的。这样的好处是,好的游戏模式和开发经验,可以复用到下个游戏中,试错成本会比较小。

在美术方面,苏轩和一位认识的玩家画师达成了长期合作。从后者的学生时代至今,负责了《修仙掌门人》和《游戏开发者》的所有美术、UI。双方充分磨合,形成默契,降低了沟通成本。

在推广上,除了微信公众号,苏轩还自己运营了taptap、微博、抖音等平台,最近也开始尝试运营小红书。

目前苏轩的新项目已经在开发中,仍然是一款模拟经营手游。

虽然只有一个人,但他并不感到孤独,「就是靠自己的兴趣」。苏轩一直有个目标:有一天能和ConcernedApe一个人做出《星露谷物语》一样,花上几年时间,打造一款真正高品质的作品。

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