地下城与勇士:起源:这次真的能打!
创始人
2024-03-01 21:01:30
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原标题:地下城与勇士:起源:这次真的能打!

近期《地下城与勇士:起源》方面不断爆出好消息,在2月2日版号获批之后,2月22日游戏官方直播正式宣告开启测试,2月29日开启首次国服先遣服测试,玩家们翘首以盼的《地下城与勇士:起源》终于正式进入封测阶段,此次测试开放五大职业9个转职,剧情将围绕继承并还原端游的60级经典版本展开,重新踏上征程再出发。

在手游MMOACT这个游戏赛道,模仿DNF的游戏层出不穷,职业名称、技能名称、装备名称、怪物形象、场景、地图、图标等诸多元素,与DNF相似,甚至人物角色、技能与玩法等核心要素都与DNF高度相似。但都乏善可陈,缺少灵魂。也因此,高品质高还原的《地下城与勇士:起源》早日面世成为玩家心中的共同呼声。

10点刚一开服,贴吧论坛社区上陆续开始有玩家发帖汇报自己的进度,熟悉的BGM在耳边响起,一段卢克西和阿甘左大战希洛克的剧情过后,经典的解救赛利亚剧情,从树洞出来,大街上已经站满了成功进入服务器的玩家。熟悉的再不能熟悉的操作界面,随着角色的跑动,攻击,一个个怪物倒下,一下子把人的思绪拉回16年前那个炎热的夏天。

《地下城与勇士》之所以成为那个时代的2D横版过关动作游戏的标杆,与其流畅的技能连击、反馈组成的打击感体验密不可分,继承了端游的动作性特点与优秀的横版格斗玩法,《地下城与勇士:起源》通过针对性的适配和优化,打斗的爽快感将在移动端得到延续。

动作游戏的核心体验当然是打击感,而打击感的构成则来源于“动作”、“特效”、“音效”、“镜头效果”等因素的结合。细分之下,动作节奏、受击反馈和受击位移,这些都是影响打击感的因素。DNF手游秉承端游的设计理念,在处理打击感细节表现中尤为得心应手。利用画面残影来弥补大动作之间的空白,比如三段斩,就可以清楚的看到角色在挪移时身后的残影,亦或者是将“表现力”和“参与感”结合起来,把连击效果具象化等等。

两年来,《地下城与勇士:起源》通过玩家反馈与不断的更新迭代,逐渐完善游戏内容与玩家体验,从连击体验,到怪物Y轴活动灵活性都进行了手游的适配改进,勇士们能在《地下城与勇士:起源》中重拾最畅快最热血格斗游戏。

操作上的优化使得DNF手游更加顺畅,不用担心出现人物围着怪物跑的情况。细心的玩家一定发现了,再横向进下一个房间时,角色总会出现在和怪物同一X轴上,以此为玩家提供玩家释放技能的便捷性,不管是新手还是老手玩家,都能迅速上手。

2022年DNF手游登顶韩国iOS免费榜和畅销榜,并荣获“年度最佳游戏”。随着《地下城与勇士:起源》的先遣测试开放,将持续放出更多游戏内容,在我们青春记忆留下重彩的阿拉德大陆会回到与我们初见的模样,期待我们一同踏上旅程,找回最初的冒险记忆!

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