开测第一天,DNF手游国服就“杀疯了”?
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2024-03-01 21:52:06
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原标题:开测第一天,DNF手游国服就“杀疯了”?

2月29日,国服内测第一天,DNF手游给大家展示了什么叫“人气恐怖如斯”。

在微博,开测挤爆服务器冲上热搜;在抖音,DNF手游话题播放量暴涨,已经接近20亿;在B站,关于内测体验的最新视频数量4个小时猛增两百多条;在斗鱼虎牙等直播平台,DNF手游愣是刷下下诸多已上线产品,冲进了直播热榜TOP3……

冲上微博热搜

虎牙热搜排在第3位的游戏

大量玩家蹲守在微博、贴吧等社交平台甚至是直播间求内测资格,不乏从业者调侃“自己加的游戏行业群,10个里面至少有8个在讨论DNF手游的内测”。

以小见大,DNF手游在整个游戏圈掀起的轰动可想而知。

当然,这种火爆也在意料之内,因为全网级别的“DNF手游热”从2月初版号过审就已开启,包括前瞻直播在内,近一个月冲上了多个平台的热搜。诸多表现都在证明,DNF的IP仍旧能打,DNF手游未来大概率会为腾讯再下一城。

聚焦到刚刚开启的内测,我们可以研究下DNF手游国服在用什么回应市场的高预期。

重现“盛景”,DNF手游用什么打动了玩家?

国服内测的高热度,两年前曾在韩国上演。2022年DNF手游韩服公测,前两个月稳居iOS畅销榜前二且大部分时间占据榜首。那一年,DNF手游获得了韩国游戏大奖的“年度最佳游戏奖”;那一年,DNF手游流水冲到了10个亿,其背后公司NEXON股价猛涨。

时至今日,DNF手游在韩国iOS商店仍旧有4.7的高评分(最高为5分)。

结合韩服以及国服内测的大量用户评价来看,DNF手游的高认可度源于满足了IP用户对“保留端游核心乐趣”的期待,让玩家上手后觉得:“这就是DNF,这才是DNF”。

韩国玩家评价

国服玩家评价

DNF手游从两方面做成了这种反馈。

一是“面子”上的游戏内容体验足够还原。

打开DNF手游,能看到对端游接近像素级的复刻。

有结合了西幻元素的强日漫独特画风;有鬼剑、女格斗家、男枪、魔法师和圣职者五大端游最初职业,包括角色形象和技能形态都非常还原;还有“王的遗迹”、“悲鸣洞穴”、“机械牛”等等DNF端游最初的“远古副本”,也都出现在了DNF手游。

DNF手游是参考端游60版本设计,而60版本恰恰给玩家留下了最深的记忆,于是,挑战那个版本关卡时“深渊闪光”的快乐,在DNF手游中被完美重现了。

二是作为“内核”的动作格斗玩法也做到了还原。

当然,因为设备可操作空间的区别,这种还原实际是通过创新来实现的。

比如技能,端游上即便只开放到一觉都有27个主动技能可选择操控,但在手机上塞满屏幕明显不现实。DNF手游用了两种手段来让玩家在手机上同样享受多技能的快乐:

一键连招,简单来说就是单按键上最多可以设置5个技能。这个技能并不是说点一下不中断的使用完成,而是点击第1个后切换到第2个,后面依次变化。这就保证了少量合理的按键数量情况下,仍旧能把端游里丰富的技能量装进去;

滑屏设计,简单来说可以理解为移动与技能的组合。DNF的技能多是带有“效果”的,比如击退、上挑等,所以玩家移动时往往打算释放某个技能,而DNF手游就通过提前设定的直接关联,通过上下左右的轮盘,一步实现玩家PC端上调整动作+释放技能。

再比如打击感,DNF手游策划曾在蓝贴上爆料,他们做手游打击感的思路就是拆解DNF端游是怎么做的,涉及到动作节奏、受击反馈、受击位移、关键帧、连击体验、特效、伤害数字等诸多复杂的构成要素,然后在手游上去做还原。

但限于手机端的设备情况,想还原端游的打击感也必须做细节调整,比如降低连招的门槛,就拿端游玩家PK喜欢使用的金刚碎来举例,DNF手游扩大了其技能判定范围,并且新增了吸附的效果,从而让玩家在相对难精准的手游上也能尽情使用金刚碎。

总之,思路都是怎么在手机舒适的操作上,实现每个动作体验都让老玩家熟悉。

“做出了端游那味儿”,游戏日报认识的资深DNF玩家大木在体验之后给了这样的评价,而这也可以说是对DNF手游动作体验爽感最高的赞扬了。

“我选的是女魔法师,战斗几乎跟端游做到了一模一样,不过PK场跑的速度感觉有点快”,交流中,大木向游戏日报谈到了很多自己对DNF手游的看法,有好也有坏,但对“上线后要不要玩”这个事,他笃定地给出了答案,“那是必须的”。

这一次,国服给玩家带来了“一大缸”的诚意

实际上,除了游戏“够DNF”外,DNF手游也在更多考虑手游玩家的诉求,在养成减负方面做了更多的改进,从而为DNF手游吸引更多的稳定用户。

举个例子,“高强化不会碎”、“失败还会得到充能值(达到100%后下次强化必定成功)”,是曾经DNF玩家做梦都不敢想的好事。高强化本身是玩家的核心追求,但碎掉的设计很容易打击普通玩家热情,而新设定下,每一份投入都可以说是有回报的。对于本就喜欢搬砖积累的DNF玩家来说,未来总是充满期待。

一个有趣的事情是,大木告诉游戏日报,最新的先遣测试甚至打动了他一些已经在DNF手游韩服扎根的朋友,因为国服在细节上做得更好。

在韩服,DNF手游的多角色养成带来了交流困难的麻烦,而在国服,DNF手游加好友或者是公会,变更成了以“冒险团”(同账号下的全部角色)为单位,这意味着和朋友一起玩不再需要主养成角色和搬砖角色来回切换找人;

在韩服,稀有宠物的关键获取方式之一就是轮盘抽奖,而国服取消了该方式,泰拉币能直购稀有属强宠物,这对于“脸黑”的玩家相当友好,要花多少资源是明确可见的……

类似对国服细节优化的好评,在各大渠道中都能看到。

有人讨论强化费用减少了80%,可以更大胆地“追梦高强”了;有人点赞附魔的自由继承,装备的更换再也不用纠结半天;有人庆祝天空套、导师套的价格下调,期待着自己一身天空梦的到来……端游时期、韩服版本的问题,都在这里解决了。

由此可见,国内玩家对DNF手游国服的期待,不单单源于热爱,还有国服的诚意。

据游戏日报了解,这正是DNF手游国服策划团队“说到做到”的体现。

在内测前的国服前瞻直播上,DNF手游国服策划明确提到,在以往版本中积累的所有经验,发现所有可优化的细节,都会实装到国服第一个版本上。毫无保留的输出,决定了拿到版号后的首测就做出了高品质。而未来,他们还会根据玩家的反馈做出更好的调整。

这场发布会上,DNF手游国服的策划还给出了一个重要承诺:国服是独立的游戏版本,国服的更新会根据本身生态进程考量。也就是说,DNF手游国服不会出现“为了追平全球版本而跨越式赶进度”,一切以保证国服玩家体验为核心。

从中可以看出,腾讯对DNF手游国服的运营极为重视,是带上了做一款全新产品的心态,投入了更多的开发运营精力,从一开始就奔着长线而去。这也是为什么谈到充满不确定性的未来,从业者却敢说DNF手游国服能火的底层原因。

结语:DNF手游回归时放出了一句slogan——久等了,这一次真的能打。而先遣测试的表现,也确实印证了这句话。

纵观过去5年的手游市场,有“像”DNF的手游,但还没有“是”DNF的手游。通过用心的打磨,腾讯把DNF手游做成了玩家想要的“是DNF”,加上庞大的IP用户基数,以及腾讯释放出来的运营诚意,在这个品类上真的找不到能和它打擂的产品。

即便放在一众老产品的包围圈内,有品质、有资源、有机遇的DNF手游依旧“能打”。

内测“杀疯了”的DNF手游,上线会是什么样的盛景,我们拭目以待。

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