提起十年前的游戏,你会在第一时间想到什么?
手谈姬会想到《宝可梦黑/白》《世界树迷宫》《你和她和她的恋爱》等。
但实际上,《宝可梦黑/白》是2010年的作品,今年恰逢十五周年,然而官方端上来了《宝可梦传说Z-A》;初代《世界树迷宫》是2007年的作品,2023年发布了1-3代超级整合的高清重置版游戏;《你和她和她的恋爱》是2013年的作品,直到2020年才上Steam平台。
为什么突然提到十年前?因为最近看到了这么一张图。
翻译出自微博”日_推”
你问姬为什么没第一时间想到《宝可梦钻石/珍珠》?是因为姬在心心念念的游戏十五周年被官方喂了口大的,导致对其记忆堪称刻骨铭心,自然无法将它和十周年联系到一起。
这坨大的名为《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》。它约等于把原作原汁原味3D化,被诸多在原作基础上拓展出丰富新玩法的复刻版本爆出三条街。优秀前辈是《心金/魂银》和《欧米加红宝石/阿尔法蓝宝石》。
……但《宝可梦传说阿尔宙斯》还不错,所以暂时不问候GF和TPC。
顺带一提,在2015年,《宝可梦系列》并没有发售正作游戏,但发售了《宝可梦不可思议迷宫系列》最后一部新作(不包括重置)——《宝可梦超级不可思议迷宫》……对,就图上最下面那一行右数第二个。
作为迷宫系列最后一部作品,它拥有可圈可点的剧情,以及炫酷的、大家最喜欢的超级进化系统。和3DS时期的所有宝可梦正作一样,这部作品实装了除波尔凯尼恩以外的、当时的所有宝可梦,总共720种。虽然UI和一些细节仍有瑕疵,但总体来说是很不错的作品。
在这一作,就连性格测试系统也再次回归。熟悉迷宫系列的玩家可能都清楚,迷宫系列的设定基底就是“玩家变成宝可梦,在只有宝可梦的世界里大冒险”。而游戏开头通过性格测试判断玩家变成什么宝可梦的设定,更是让代入感瞬间上去一大截。
承袭以优秀剧情和感人音乐著称的《时/暗/空之探险队》,该作音乐同样抓耳。在《欢迎来到宝可梦世界》旋律一出来的时候,瞬间就会回到缩在房间里一边打《空之探险队》一边戳下屏缎带测试波导的下午。
姬真的很想玩到迷宫系列的新游戏,可惜大概是没有了。
把宝可梦先搁在一边。图上的游戏,有不少都是姬非常喜欢的,咱们一个个介绍。
《夜廻》,一款非常有特色的冒险游戏。
在小时候,朋友们会觉得夜晚的大街很可怕吗?
姬会。
在很小的时候,姬总是觉得那些阴影里藏着什么。因为很担心用余光看到可怕的东西,所以从来不会多看。就像床底下的妖怪和夜晚窗外的黑影一样,即使知道那些都是不存在的,也还是会忍不住害怕。
而这款游戏,将这份属于孩子的小小恐惧具象化了出来。
为了找回相依为命的姐姐和小狗,主人公踏上了冒险之旅。
幼稚的手绘地图、歪歪扭扭的字、说着某人坏话的小纸条,还有随处捡到的,只有小孩子会喜欢的小垃圾。
行动范围仅限于小镇之内,向路边的地藏供上零钱,就可以得到重新再来的机会。
夜晚的城镇很安静,空无一人。大街上徘徊着怪物——那些模糊的黑影,就像小时候通过余光看到的怪物一样。
长大之后,大家都明白了那是不存在的。然而,对于孩子来说,那是真实存在的恐惧。
在它发售之后的那段日子,偶尔闲着没事就会刷B站,看岚少有没有更新。看岚少因为走位而欢呼,或者因为剧情而碎碎念吐槽……虽然后来自己也买来打了,但因为太手残,所以还是吃灰处理了。
除此之外,还有《最终幻想14》的第三个大版本《苍穹之禁城》。
在细雪中逐渐显露身形的苍色巨龙、好似在白茫茫的风中前行般连绵不断的主题旋律《雪風》。
经过了地狱般的2.0大版本《重生之境》和数个小版本,玩家们顶着寒冷彻骨的暴风雪进入雪城伊修加德,在名为“龙诗战争”的史诗中留下浓墨重彩的一笔。
如同前文所述,《苍穹之禁城》拥有庄严肃穆的主题——人龙之间持续千年的战争。虽说无法避免绝大多数JRPG不擅长描写政治戏码的通病,但它做得好的地方就是能用足够浓烈的情绪把这部分弊病给盖过去,让玩家没有时间思考细节。
情绪流足够出彩,角色塑造自然也不能落於下风。登场角色众多,角色关系错综复杂,编剧却将其写得条理清晰,基本上每个主要角色都有高光。时至今日,官方仍然在不断对角色台词进行Call Back或者简单粗暴地拎出来鞭尸赚眼泪,就是这些角色深受玩家喜爱的证明。
同样大力推荐的,还有《Undertale》,一款“不用杀死任何人也能通关”的温柔RPG。除了众所周知的META要素以外,这个游戏还以细节狂魔而出名。
你的每一个选项、每一个行动,都会影响到结局。根据Undertale Wiki统计,这个游戏有三个大结局,以及属于中立大结局的二十个小结局。
你做出了什么选择,就会得到什么样的结局。甚至就连你存档读档,都会触发新的剧情。顺带一提,如果你作弊的话,会被游戏里的角色骂……而且骂得还蛮难听的,大概。
一言蔽之就是:去做吧,剧情是超多的,根本触发不过来。
如果你谁也不杀,那么你就会得到最好的、最和平的结局;如果你不小心杀了那么一两只怪物,那么你就会得到一个没那么好,但是也不会很差的结局;如果你杀了很多怪物,你会得到一个没那么好的结局,顶多不至于烂到彻底。
但是,如果你把大家全杀了——
……嗯,会发生什么呢?
话是这么说,姬个人并不建议上来就把大家全杀了。你可以先畅快自由地体验一周目,再决定要不要做出与一周目大相径庭的选择。
其他的,《怪物猎人X》在3DS上陪伴了姬许久,姬甚至买的就是限定色。
《喷喷》初代为意外之喜。《异度神剑X》在今年出了复刻版,姬还没来得及玩,异度系列姬最喜欢第二代,X只是云了一下,估计将来会抽空体验吧。《妖怪手表》系列记得曾经爆火的,也不知为何如今冷了许多。《血源诅咒》和《马造》就不多说了,口碑俱佳。
至于《Fate/Grand Order》,姬只有一句话要说:
这玩意能活到十周年,在座的各位都有责任。
晚安。