国产武侠类游戏中,《永劫无间》打从诞生之日起,就是最顶流的IP,独一档的存在。无论是蕴含深厚文化底蕴的画面和配乐,还是酣畅淋漓的硬核武侠格斗,都让广大玩家们赞不绝口。

然而《永劫无间》手游的诞生,却伴随着络绎不绝的质疑。因为很多玩家都觉得:只靠“搓玻璃”很难打出端游上那种酣畅淋漓的精彩操作,游戏体验必然会大打折扣。对于玩家们的反对声,手游制作组并未着急回应,而是将已经完成90%的游戏推倒重来,然后成年累月地精心打磨,直至找寻到可行的方案!

龙年伊始,《永劫无间》手游制作组忽然放出大招,宣布已经获得版号,并于4月1日隆重开测。对于手游格斗操作性方面的质疑,他们给出的最终答案是:解放双手的“辅助战斗“系统和一键连招”系统。
乍听之下,这是个有些偷懒的回答,跟很多游戏的“自动打怪”如出一辙。这确实能让玩家的战斗更加轻松,可玩家们是冲着动作格斗来的。他们的游戏体验,不会随着操作的减少而缩水吗?

《永劫无间》制作组用作品回应了这种顾虑。显然,制作组相当热爱动作格斗游戏,也深知这类游戏最迷人的地方,非常了解硬核玩家的心理:事实上,辅助战斗只能暂时自动进行普通攻击,诸如技能、钩索、撒药等操作还需要人为进行。而一键连招系统也需要先普攻命中,才能按下按键,打出预设的连招。

这种设计从最初构思的时候,就对玩家群体进行了分层。新手玩家不熟悉操作,更希望上手难度降低一点,会倾向于抄其他人的连招作业,获得成为高手的机会。硬核玩家熟悉游戏技能,格斗时能捕捉到更多细节。辅助战斗帮他们省下普攻的精力,让他们能专注于把握走位方向和技能释放时机。他们更倾向于根据自身习惯预设连招,进一步提升操作上限。也就是说,所有玩家都能获得自己想要的战斗体验。

中华民族武德充沛,尚武是历代国人的天性。否则咱们的地图也不会从黄河流域的“鸡爪子”,变成雄伟的“大公鸡”。而中国玩家的骨子里,也大都向往着豪情快意的江湖生活。如果给他们一个打出精彩操作的机会,相信绝大部分国人都会选择迎难而上,和对手短兵相搏。

所以像《永劫无间》手游这种拥有超高自由度,而且几分钟就能分出胜负的格斗类游戏,简直是把咱们中国玩家的性子拿捏得死死的。它不像《王者荣耀》那样,C位和辅助在重要性上差距分明,反而走出了一条众生平等、所有玩家都能左右战局的特色之路。无论操作水平高低,只要你怀揣一个江湖侠客梦,就能在《永劫无间》手游中找到属于自己的舞台。

所以几乎可以断定的是:《永劫无间》手游这次测试,必将掀起热潮。未来公测后,它也将成为深受玩家喜爱的明星手游。