古语云“少不入川”,但今天,越来越多年轻人和年轻产业正在涌入成都,游戏公司也一样。
记者 | 阿勃
编辑 | L
我有个一起“开黑”打游戏的队友,曾经在成都的腾讯游戏天美工作室群——《王者荣耀》诞生的地方工作,后来跳槽到某个一线城市大厂。
有次我们聊到最喜欢的地方,我问他:“离开成都,是不是因为对那里不太满意?”朋友马上表示了否定,他说:“离开之后才发现成都太好了。如果有机会,我还想回去。”
古语云“少不入川”,但今天,越来越多年轻人和年轻产业正在涌入成都,游戏公司也一样。
根据智联招聘2025年3月发布的第三期《2025年春招市场行情周报》,在网络游戏行业招聘top 10城市榜单中,成都的职位数占比位列第一。
而《黑神话:悟空》爆火之后,那些最受关注的国产单机游戏中,几乎有三分之一的制作方来自成都。
今年,游戏圈内流传的说法是:成都已经是中国的单机游戏之都。
2019年1月17日,四川成都。“TGC2019 腾讯数字文创节”在成都环球中心开幕,游戏角色 coser 和看展的小观众一起跳舞。(图 /IC photo)
“村里的高才生”,三分之一来自成都
首月2000万份销量,接连斩获国内外游戏大奖,《黑神话:悟空》显然是中国游戏走向高端化和国际化的一块里程碑,它被戏称为“村里的第一个大学生”。
随着《黑神话:悟空》的出圈,人们开始留意“村里的下一个大学生”。游戏媒体GameLook(游戏大观)盘点了30款值得关注的国产单机游戏,竟然有9款来自成都,远超广州(3款)、北京(2款)。
这9款游戏中,《代号:锦衣卫》《猿公剑:白猿觉醒》《明末:渊虚之羽》的气质和《黑神话:悟空》最相近。《代号:锦衣卫》主打武侠,强调复杂多变、见招拆招的打斗;《猿公剑:白猿觉醒》《明末:渊虚之羽》除了同样亮眼的动作系统,还有巴蜀文化、志怪文学的元素。
成都人民公园鹤鸣茶馆。(图/图虫创意)
成都的游戏工作室的野心也不止于国风题材。由神织科技开发、今年3月上市的《无限机兵》是二次元动漫画风与后启示录科幻故事的结合,目前在游戏平台Steam上的评测等级为“特别好评”。
蛇夫座-日蚀边缘工作室研发的《湮灭之潮》,灵感来自亚瑟王传说,告诉大家“中国人也能讲好西方神话”,被戏称为“村里的第一个留学生”。
成都游戏产业的崛起并非无迹可寻。公开报道显示,早在2003年,成都就已明确表态力推游戏产业。同一年,四川大学就开设了“游戏软件系”,比中国传媒大学招收游戏设计方向专业学生的时间(2004年)更早。
如果你问Gemini、DeepSeek或者Kimi,它们都会告诉你后者是“中国高校首创”,但这并不准确。
成都早早布局孵化游戏产业和游戏人才,游戏业迎来了快速扩张的十年,手机游戏公司一度有上千家。
tap4fun就是这股浪潮的代表,他们最初只是一家承接技术外包业务、租民房办公的小公司,靠团队自学转型做手机游戏。2012年,他们的两款游戏《银河帝国》《王者帝国》登上了苹果App Store美国区和中国区畅销榜第一名,力压《愤怒的小鸟》,一时风头无两。
CEO徐子瞻后来回忆:“看到这个排行榜的时候,有种我们是腾讯的感觉。”
想做好游戏,
文化氛围与生活环境缺一不可
游戏行业有着鲜明的地域特点。
比如上海时髦、“懂内容”,因为“四小龙”——米哈游、莉莉丝游戏、叠纸游戏和鹰角网络而成为二次元游戏重镇;广州低调务实,不爱搞大作,用轻体量的小游戏抢占下沉市场,“闷声发大财”。
一线城市游戏大厂的共同特点,是重视网络游戏和手机游戏,这是中国移动互联网狂飙突进的结果。
追逐更高的市场占有率、获取更好的用户数据、驱动营收业绩和股价的增长,是它们的本能。新游戏立项时,负责人经常被诘问:“你这个产品,能不能成为下一个《王者荣耀》或《原神》?”
市场规模较小,研发成本却不低的单机游戏项目,便躲在二线城市悄悄发力。成都有着单机游戏制作的天时地利人和:一方面起步早,底子厚,人才和产业基础好;另一方面,房价和薪酬水平相对一线城市较低,减少了游戏的开发成本。
在开头那段对话中,我还提到了一个尖锐的问题:“回去成都,薪酬水平肯定要下降,这两年成都的游戏公司甚至还在降薪。”
但他坦然表示:“谁没被降薪呢?”相比之下,成都的性价比更被凸显:这里生活成本不高,工作不内卷,丰富的文化资源也能赋能游戏开发,“想好好生活就好好生活,想好好工作就好好工作”。
《瞭望东方周刊》的“最具幸福感城市”论坛举办了18年,成都连续16年入选榜单。在反内卷、反内耗成为流行文化的今天,城市的“宜居性”成了关键的软实力。这些年,游戏的“工业品”和“商品”属性被反复强调,而最近,其“艺术品”属性也开始被正视了。
成都市武侯祠锦里秋季风光。(图/图虫创意)
拥有丰富文艺生活、能较大程度上实现WLB(工作与生活平衡)的城市,显然也是能做出好游戏的城市。
运营:小野;排版:章鱼
本文原载于《新周刊》
总第686期《第Z城》
原标题:《涌入川蜀的年轻人,把成都变成单机游戏之都》
686期杂志已上市
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