1、任天堂官宣Switch2涨价
大家好,欢迎来到周中游戏资讯。
Switch2发售如火如荼,官宣首月出货量已经达到500万台,各个地区缺货形势依然紧张,分析师称2026年春季以前不会有改善。
任天堂沙特代理商突然宣布,沙特阿拉伯Nintendo Switch 2的最新官方价格由1999沙特里亚尔(约合人民币3821元)调整为2149沙特里亚尔(约合人民币4108元),《马里奥赛车:世界》捆绑包也涨价至2349沙特里亚尔(约合人民币4491元),已于2025年7月8日起生效。
石油大亨有钱是肯定的,但这样赤裸裸的单独涨价,难保他们不会有意见啊!
2、任天堂进军VR虚拟现实领域
从裸眼3D到AR,任天堂其实一直在探索新技术。
根据任天堂最新财报披露,其研发部门正着力探索无线通信、安全防护、云计算、虚拟现实/增强现实/混合现实、深度学习及大数据分析等技术在游戏系统及家庭娱乐领域的创新应用。
此计划还在探索阶段,短期内可能无法应用到游戏层面。
但可以肯定的是,如果条件成熟,任天堂一定把虚拟现实当作游戏的一部分。
3、因任天堂政策,黄牛开始甩卖Switch2
有小伙伴可能纳闷,任天堂一边喊着Switch2缺货,怎么电商平台的Switch2还在降价呢?
这个其实不难理解,因为电商产品都是来自第三方销售,并非任天堂直接发货,甚至不是批发商源头。
由于任天堂针对黄牛倒卖制定了严厉的政策,维修时需要提供个人购买凭证。
而黄牛卖的主机不可能有个人信息,顶多给你个小票,失去官方保修。
以Switch2当前频频爆出产品瑕疵,没了保修,很多用户不敢图方便购买黄牛手里的游戏机,导致商品挤压,降价也就不足为奇了。
任天堂的政策是个双刃剑,玩家摇号非常难以购买到一手游戏机,转买电商平台又有失去保修的风险。
让玩家陷入两难境地,最后可能会反映在销量上面。
4、《牧场物语:来吧风之繁华集市》公开新宣传片
Marvelous近日公开《牧场物语:来吧风之繁华集市》新宣传片。
这次全面介绍了游戏系统,包括“牧场经营”、与居民的交流互动,以及本作独有的“集市”与“风”的系统。
本作将于将在8月28日登陆Switch/Switch2、Steam平台。
5、《刺客信条4》或将重制
近日,Steam页面突然更新了《刺客信条4:黑旗》的部分信息,添加了一些原版中没有的功能:自定义音量控制、立体声/环绕声、仅鼠标操作选项、可调难度、随时保存等。
这些功能通常是出现在重制版本中的,《刺客信条4》重制消息也由来已久。
业内人士指出该作可能会在近期公开,并于2026年初发布。
6、大雷白雪公主换装比基尼战斗
《Swords & Slippers》是一款以童话中的白雪公主为主角,采用硬核动作的形式,来和邪恶后母以及她们的手下战斗的故事。
但它最大的话题,却是白雪公主丰满的身材,在战斗时候还会有物理颤动效果。
开发商称主角的X部和大腿都采用了单独的物理引擎,在动作时,会呈现真实的动态效果。
近日开发商又火上浇油,宣布游戏中将会实装比基尼服装,更加衬托出白雪公主的英姿,这天气好热啊!
该作将于2025年登陆多平台。
7、《幻想生活i》销量突破120万,将继续更新
开发商LEVEL5宣布,旗下休闲角色扮演RPG《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》销量已正式突破120万,并表示会持续更新游戏。
为表示感谢,官方发布全新的贺图。
本作已于6曰5日登陆Switch2,其他平台也于5曰21日发售。
8、《最终幻想9》25周年纪念视频,重制版恐取消
7月7日是《最终幻想9》发售25周年,SE官方发布了纪念视频和贺图。
玩家也对游戏的重制版充满了期待。
然而据知名爆料人NateDrake在网站ResetEra的帖子,重制版项目可能陷入了困境。
据他所知,FF9重制项目可能已经于一个月前取消。
这真是个悲伤的消息。
但SE之前也透露FF9的重制并不会像FF7那样,而是简单的HD化。这样看来,还不如让原版留在回忆中,来得更好一些。
9、2025东京电玩展公开新视觉图,《妖怪手表》设计师操刀
2025东京游戏展将于9月25日至28日在千叶幕张展览馆举行。近日公开了2025年第二张视觉图,由曾参与《妖怪手表》系列设计的和泉つばす操刀。
展会主题是“玩无止境的游乐场”,主图是一个蹲着玩游戏的少女,戴着耳机和手套,并且穿着一双弹簧鞋,似乎在体验虚拟现实游戏。
作为东半球最大的电玩展,截至7月8日,已有来自46个国家和地区的772家参展商报名(日本本土473家,海外299家),展位总数达4083个,远超2024年创下的3252个展位纪录,将成为史上规模最大的一届。
微软连续三年参展,索尼计划携《死亡搁浅2》提供试玩,任天堂可能依然只参加商务会议和支持独立游戏,不参加一般展览。
10、微软称XGP盈利,被指未计入自家工作室
微软本世代大手笔购入动视暴雪等开发商,烧钱运营XGP。近期经历了大规模裁员、项目取消甚至工作室关闭等一系列负面消息,但微软认为其游戏订阅服务Xbox Game Pass仍保持盈利状态。
据游戏行业媒体Game Business分析,微软这样说可能不算错,但他们没有计入自家的工作室游戏。
也就是说,XGP的第三方游戏是盈利的,但并未将第一方游戏首发加入订阅服务所导致的潜在收入损失纳入考量。
他表示:"如果第一方工作室像第三方发行商一样获得内容授权费,这项服务的盈利状况可能会完全不同。"
XGP运行已达8年,是吸收了网飞的视频订阅形式,但游戏和视频完全不同。很多玩家在订阅期完成后,就不会再购买游戏,这就导致了游戏销售损失。
微软这种神奇的会计方式,选择不计入自家游戏庞大的开发费用,显然是不合理的。
如果算上贝塞斯达、动视暴雪等3A游戏的费用,XGP应该是亏损的,就看微软能不能坚持下去了。
以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
您的关注就是对我最大的鼓励。