这周五,《崩铁》将与《Fate/stay night》展开联动。
昨天中午12点,电法米发布了Fate奈须蘑菇和崩铁编剧烧鸡的对谈。
根据文章提及,访谈时间是今年《崩铁》上海演唱会的前一天。隔天蘑菇就同电法米的记者就一起去看演唱会了,当晚宣布联动消息时现场的欢呼,蘑菇应该也能看在眼里吧。
我料想这篇访谈会以各种形式被国内游戏媒体翻译,因为看完后我觉得,对于两部作品玩家而言,这次访谈少不了商业互捧,但更多是真诚且有价值的。
这次崩铁官方转发的是机核媒体的翻译,而机核的精简归纳版似乎引起了一些不满,此外,b站上也有不同的民间爱好者进行了翻译。文末是日文的跳转链接。
既然大家都能找到翻译,那么接下来,我就以谈个人感受为主、只挑一些自己感兴趣的来讲了。
*文内有两张官方贺图
1、奈须蘑菇盛赞《原神》:让手游不再低人一等
此处奈须蘑菇使用了日语「格下」一词,民间翻译大都使用了「低人一等」的翻译,但这个说法相较原文可能有更强的情绪含义,机核版翻译是「差一档」,我觉得也可以接受。
当我看到这里时心想,奈须蘑菇还是忘不了他喜欢的《原神》呀,要是原神在游戏内进行fate联动,他可能更高兴吧。
另一方面,“社交游戏的世代交替”确实是蘑菇这次访谈准备好的话题。蘑菇表示,在2010年左右,手游更多是“消磨时间”的东西,后来随硬件升级,出现了如《FGO》之类作品。
蘑菇将当年一般手游比喻为“四格漫画”,将《FGO》之类手游比喻为“周刊漫画”,将主机游戏比喻为“90分钟的电影”,以此来说明《原神》之前时代游戏性的差距。而《原神》诞生后,达到了不逊色于主机游戏的水平,蘑菇认为,这是世代交替、等级变化的一步。
蘑菇用“幸也好不幸也好”来形容这样的变化。一方面这样持续运营游戏能做到6周一次版本更新,需要大量的研发人力成本,甚至连主机游戏都难以做到,这样的开发环境不可不谓是“地狱”。
另一方面这样的游戏拉高了玩家们的阈值,“玩家的品味会越来越刁钻,像食人鱼一样扑过来,所以请加油吧!”蘑菇勉励到。
如此看来, 一些受众希望手游能承载“情感需求”这点,似乎也不是那么奇怪了。
2、FGO确实该完结了
访谈体现了蘑菇的创作者视角,我在阅读的时候,也感受到蘑菇有种累累的感觉。
烧鸡作为粉丝,向蘑菇催更《DDD》小说,蘑菇说没时间啊,为了准备《FGO》,有的点子已经用在FGO上了。
而在蘑菇自己写的奏章3中,也算是给《Fate/EXTRA》给落个圆满,奏章4则是补全了FGO一些角色的人物弧。
这么一看《FGO》今年迎来第二部终章,真不是说说而已。
当然,蘑菇在7年前就表示要在第二部完结FGO了。
从作者的角度来说肯定是想让作品完结的,但我们都知道鸟山明的故事,从资本的角度考虑,还是希望ip能持续发光发热,蘑菇也干脆就说“Aniplex是赞助商”了。如此看来,《崩坏3》第一部完结的选择是有魄力的。
3、追星成功这一块
这么说来,烧鸡也算是“月球写手团”的一员了,作为型月粉丝这可不爽爆?近年来还有一个不断“追星”的日本老登团,那就是庵野秀明的khara,要是米哈游能代工个fate系游戏,那真就是还在和eva双向奔赴了。
此外,我也觉得这篇访谈特别不错,我要是电法米的采访记者,那我也得爽爆。国内游戏媒体有没有可能更多搞一些这种类型的访谈?还挺想看的。
*官方贺图
4、对于两部游戏的期待
访谈中,蘑菇是谈到了一些有关FGO结局相关的情报的,他表示,团队在思考一种“能够发挥手游特性的完结方式”,要先行一步了。
看到这句时,我脑中浮现的是一起砍魔神柱的盛况,和死亡搁浅里的点赞场景,想来会有一种更具有创意的方式展现吧。
至于泛人类史接下来的命运带给我的悬念,倒不如Aniplex会怎样延续这个ip带给我的悬念要大了。
而《崩铁》这边,今年开启的翁法罗斯篇章在3.4版本,也朝揭晓世界谜底加快了脚步,
但即使揭晓了白厄轮回的真相,故事依旧留有悬念,编剧烧鸡会怎样处理他最喜欢的粉毛女演员?且从目前留下的线索来看,这个粉毛女演员的真实身份更像是列车上那一位?
总之坐等后天联动剧情上线了,应该是以偏搞笑为主基调吧,期待。