2月的国产游戏圈本来还有点沉闷,谁知就在2月27号这天,平地一声惊雷起,整个游戏圈都炸锅了!因为那个快两年没有动静,甚至一度网传被放弃的《永劫无间》手游忽然活过来了!而且一上来就抛出了个重磅消息:版号已到手,4月1日正式开测!

霎时间,网络世界一片哗然。谁都没想到几乎被舆论遗忘的《永劫无间》手游竟忽然“诈尸”,而且即将以一种龙王归来的方式再度降临。仔细读过官方发的消息后,玩家们变得更加激动了。尤其是那些喜欢吃鸡游戏的玩家。因为如果消息内容属实,《永劫无间》手游将开启吃鸡手游的新纪元,用一往无前的姿态,从死气沉沉的吃鸡赛道上碾压过去。

有玩家在线玩梗,表示“和平暖暖你别再给我打电话了,我怕《永劫无间》手游误会!”也有玩家说看着自己手机里的吃鸡游戏,再看看《永劫无间》手游,瞬间感觉不香了。当然更多的玩家还是表达了强烈的支持,并且点赞了官方曝光的各种创新设计。就比如专门为了适配手游玩家操作习惯而设计的滑动核心系统,把振刀蓄力等基础操作藏在一个按键,通过滑动屏幕触发,极大简化了操作流程。

如此一来,玩家们的手指就被解放了出来,变得更加轻松。另外一键连招系统,也是一个给玩家充分减负的创新设计。它不像某些网游那样无脑连招,而是要通过普攻命中才能触发。而且导入其他玩家甚至世界冠军的连招,绝对能够缩小不同水平玩家间的操作差距。这就让玩家间的博弈产生了新的变数,变得更有不确定性,也更加紧张刺激。

而辅助战斗系统则让AI暂时接管玩家的普攻、跳跃和走位等操作,让玩家专注于和他人之间的博弈。当然像释放技能、飞索、撒药等操作,还是得由玩家自己完成。这样的设定既保证玩家拥有极高的操作空间,又能切实让玩家减负,甚至是双手离开屏幕,可谓是一举两得。此外制作组还利用游戏机制鼓励玩家近战拼刀,避免出现《和平精英》等传统吃鸡游戏中,那种搜房一小时,刚枪20秒的局面。

除了通过玩法设计上的创新确保玩家爽快战斗,《永劫无间》手游在视听效果上也是不断迭代优化。如今制作组已经实现只用端游1/3的资源,就达到等同于端游的视听效果。而在画面和音乐设计方面,端游中那种纯正的中国武侠风,则被手游完全继承。可以说在还原端游魅力这块,制作组的确拿捏得死死的。

虽然游戏还没开测,但已经有玩家大胆预言:如果制作组能一直保持这个势头,《永劫无间》手游,以及它所展现出的武侠文化,没准真的能开启吃鸡游戏新纪元,风靡整个游戏圈!
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