FF系列的制作人吉田直树最近被问及《最终幻想17》的相关问题,特别是玩家关心的是否将回归回合制的战斗系统,他没有给出正面答案。
吉田直树在洛杉矶动漫博览会上接受了Anime News Network的采访,作为《最终幻想14》和《最终幻想16》的制作人,被问及《最终幻想17》是采用回合制还是即时战斗的问题。吉田并没有给出明确的答案,他说自己并未参与《最终幻想17》的制作,而游戏的战斗系统由项目总监决定。
吉田表示FF系列的玩法取决于创作者想要传达给玩家什么,图像、叙事和游戏性都必须考虑在内。并且,SE社并不会对项目是回合制还是即时制限制死。
FF系列的起家是传统日式回合制战斗,在其发展的中期,如FF8、FF10,采用的其实是半回合制,到现代FF游戏,如FF16,则选择实时动作,这也引发分歧。而今年《光与影:33号远征队》的大获成功,让玩家看到回合制回归的希望,因为光与影的战斗风格完全模仿了早期的FF作品。
吉田还表示,SE社将致力于IP游戏的多平台发行策略,他正在和Creative Studio 3筹备经典SLG《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》的重制。