在DNF手游的首日测试中,我满怀期待地踏入了这个曾陪伴我五六年的游戏世界。然而,短短几个小时的体验后,我的心情却如同过山车般起伏不定,五味杂陈。

DNF端游我从08年就开始玩的,玩了也有五六年,后来变成一坨后激情也就消退了,但当我得知手游将回归60版本时,内心还是涌起了一股难以言喻的激动。

那个版本对我而言,是DNF最辉煌、最有趣的时期。再上线一次的话肯定是一股热浪。
结果当我真正进入游戏后,却发现现实与期望之间存在着巨大的落差,竟然还是一坨。手游的名字“起源”让我误以为它将忠实于60版本的原汁原味,但事实并非如此。

除了时装与60版本相似外,我几乎看不到其他与60版本相关的内容。
主线任务中的僵尸形象让我感到陌生,完全无法回忆起当年是如何完成这些任务的。转职成功的经历也变得模糊不清,仿佛是一场梦。

更令人失望的是,不到一小时我的疲劳值就消耗殆尽,而当我尝试探索其他内容时,却发现几乎无事可做。
账号在使用300疲劳后还有收益限制,这与DNF一贯的搬砖养大号玩法相悖。

黑钻价格的上涨也让我感到不满,而技能的连贯性和怪物的设计更是让人啼笑皆非。
怪物仿佛怀揣着200斤的杠铃,倒地后无法进行有效攻击,只能无奈地看着它们“无敌”地躺在地上。

回想四年前,DNF手游首次曝光时的模样,我不禁感到惋惜。
四年时间过去了,游戏似乎并没有太大的改变,仍然存在着诸多问题。这不禁让我怀疑,这款手游是否真的准备好面对玩家的期待?

在首日测试的短短几个小时里,我已经发现了许多问题,而这些只是冰山一角。我不禁担心,如果再继续玩下去,我的失望和不满可能会更加强烈。
或许我应该放下对DNF手游的过高期望,以更平和的心态去体验这款游戏。但无论如何,我都希望开发团队能够认真倾听玩家的声音,不断改进和优化游戏,让DNF手游真正成为一款值得玩家期待和喜爱的作品。