中国游戏业,走出了一条多么令人惊叹的道路。 |
文/九莲宝灯
「你们也是来看这个漫展的吧?」
等红灯的间隙,出租车司机回头问我们。
此刻正是黄昏时间,葡萄君刚刚离开上海国展中心,也就是今年「Bilibili World」的举办场地。
司机看着往来的人群,突然聊起刚才拉的客人。「之前也是上来了2个人,我一开始以为是一个男生一个女生,那个女生还穿着短裙丝袜,结果他一张口,居然也是男生!这要是我家儿子,穿得人不人鬼不鬼的,我肯定要给他一个大耳光。」
我还沉浸在刚才BW的氛围中没有缓过神来,他的话一下子就让我不知道怎么回答。对于这样一个对二次元没什么了解的中年人,我想要柔和地向他解释一些什么,却又组织不出合适的语言,只能尴尬地笑笑。
「不过这漫展办得倒挺大。」司机又突然转移了话题。
「是啊,据说是今年国内最大的。」不愧是上海司机,还是挺懂的嘛,我心想。于是我搜肠刮肚地回忆着这两天在网上看到的BW信息。
「哦不对,在这里的举行的,几乎是全世界最大的漫展,有足足30万人来看呢!门票几秒钟就售罄了!国展中心25万平米的场地全都占满了!」
「这么多人啊?这漫展有什么好看的?」
「游戏,很多游戏。」
我简短地回答道,思绪却随着司机的问题又飘回了那个冒着热气的场馆里。
01
这届BW玩得有多大?
说BW是全世界最大的动漫游戏展,这个说法并不夸张。
在举办的这几天里,网上盛传着一张表格,上面写明了全球各大动漫游戏展会的面积规模。而一举动用上海国展中心全部展馆的BW,以25万平米的面积,远远超过了第二名16万平米的日本TGS。
网络上流传的对比图
这个数据我很难验证。BW作为综合展的定位,不同于纯游戏展TGS;展商的多样性也不如科隆游戏展;另外,ChinaJoy在参展人数上也同样不逊于BW。但以我的经历,说「BW比TGS还热闹」,至少不是虚构。
我倒不是说TGS有多么冷清,而是BW的展台和观众数量,实在是太多了,多到超乎我的理解。
仅展商就超过200家
这届BW中,游戏区共占据2、3、4三个展馆。周六上午,我从2号馆进入BW,第一眼看到的,就是《碧蓝航线》和《蓝色星原:旅谣》的展台。
《碧蓝航线》是BW的常客了。每年到了这个时候,那句「指挥官,欢迎回港」的标语就会成为热梗——因为每到BW举办时间,上海总会准时下起暴雨,在积水中矗立的「回港」二字,显得那样贴切。
上图:往年BW 下图:今年BW
虽然今年水淹BW的经典老番没能如期上演,但《碧蓝航线》展台的热闹程度倒是一年胜过一年。玩家里三层外三层的,我努力把手机举到最高,才能勉强拍到里面的展位。「前排的兄弟们麻烦让后面的人也看一看!」最外层的玩家们时不时就发出这样的哀嚎。
隔壁蛮啾新游《蓝色星原:旅谣》的热度同样不逊色。我在上个月曾参与过,当时在我看来,这款游戏浓厚的二次元味道,一定能吸引到相当数量的核心玩家群体。
果不其然,早上一开场,不仅游戏的cos舞台上挤满了来拍照的玩家,游戏试玩区也已经被抢光了名额。我问了几位玩家,他们说凌晨4点就已经来到BW展馆外排队,就为了抢到游戏的试玩资格。
实际上,在展台之外的痛车展区,蛮啾也刷了一波存在感:他们根据游戏里「菜鸡」的形象制作了一款毛茸茸的痛车,并高举着《蓝色星原:旅谣》的大旗,吸引了很多人的目光。
2号馆的拥挤程度已经足够震撼,一想到今天一整天都要在这种人数密度下度过,我就不由得感到紧张。
事实证明,我想错了。因为接下来登场的,是人数更加爆炸的3号馆和4号馆。
3号馆完全称得上是群英荟萃:
《明日方舟》《崩坏:星穹铁道》《少女前线2:追放》《鸣潮》《解限机》《明日方舟:终末地》《异环》《二重螺旋》,还有腾讯系的PUBG、《光与夜之恋》《三角洲行动》《使命召唤手游》《彩虹六号》《失控进化》和《归环》……
左右
我在这个场馆里和朋友约见,二人从两侧相向而行,花了半小时才成功会面。尤其是《三角洲行动》《明日方舟》《异环》《少前2:追放》等几款产品之间那两条水泄不通的小道,参与了BW的朋友们一定印象深刻。
让人走不动路也不止是因为人多。毕竟在这个堪称中国游戏业半壁江山的场馆里,你连走路的欲望都没有:
比如说《异环》,这款游戏在这周刚刚结束了一轮测试,玩家关注度拉满,虽然还没上线,就已经有了一大批粉丝,对于还没玩过瘾的玩家来说,想要在测试结束后继续体验《异环》内容,这个展台就是最好的渠道。
再比如另一位「环字辈」《归环》,这是款由腾讯旗下萨罗斯工作室制作的大世界二游。自上月首曝以来,游戏PV已经在B站上已超过800万播放。这两天也是排面拉满:他们不仅做了一个和Coser互动的特殊环节,还制作了一个目测得近3米高的角色雕像,引得不少人驻足拍摄。
还有不久前三测刚结束,主打动作割草爽游的《二重螺旋》,为了整活也是够拼:他们以游戏中的骑猪少女「松露与榛子」为灵感,不仅安置了两台可以骑的「摇摇猪」,还在展台前的放了两辆婴儿车。凑近一看,果然是两只在熟睡的小猪。
《二重螺旋》在3号馆挑起的这个「小猪」话题,一下子就成了各种玩家的玩梗现场,甚至就连动画电影《哪吒》里的太乙真人都来了,场面一度相当混乱,乱入的元素之多,让我都不知道从哪里开始吐槽。显然,不管是游戏官方还是玩家,确实放得够开……
在本届展会上「一战成名」的韩国二次元手游《棕色尘埃2》也在这里。他们的展台不大,但因为大家都懂的原因,人气可一点不比周围其他厂商少,我们也不在此展开了。
至于腾讯、米哈游、鹰角和库洛的展台,那更不必说——对于这些顶流厂商而言,它们的展台只要存在,玩家们自己就能在旁边整出活来。
不过提及3号馆,我觉得最有趣的,是这个馆的产品们都默契地在周边袋子的设计上卷了起来:《异环》的圆形袋子上,是竖着大拇指的Q版猫娘娜娜莉;《归环》做了一个超级长的袋子,上面印着角色的大长腿;《少前2:追放》则把角色「索米」的大脸直接印在袋子上,角度看起来特别奇怪、但确实憨得可爱。
4号馆的热度与3号馆相比也不遑多让。腾讯的《胜利女神:新的希望》《穿越火线》《异人之下》《洛克王国》占据了4号馆的中轴,也直接让这个馆从进场开始就水泄不通;
更别提这里还是叠纸的大本营,《恋与深空》《无限暖暖》2个展台,就几乎占据了展馆1/4的面积。《恋与深空》的展台旁摆起了像贪吃蛇一样的通道,就为了方便玩家们能够排队领取游戏的免费周边。舞台上,叠纸还组织了「誓约心迹」活动,每天可以有1200位玩家亲身体验被男主求婚的体验。
除此之外,这个场馆里还有悠星的《蔚蓝档案》、库洛的《战双帕弥什》、网易的《第5人格》《世界之外》《漫威争锋》《遗忘之海》……
当我终于从人头攒动的展馆里出来时,早已满头大汗。可我刚为自己「逃出生天」松了一口气,回望展馆里汹涌的人流时,心里却又突然涌上一种情绪:我还想再挤一次——
大家挤在一起,为自己喜欢的游戏表达实打实的热爱,接触自己可能不了解的陌生作品,这种属于真正玩家的氛围,实在是太有吸引力了。
02
中国二次元,越来越难以忽视
除了观众够多,厂商们整的活够好,这届展会上还有很多事情让我印象深刻:
比如腾讯全家桶。以往腾讯并非没有参加过BW,但参展的产品只有一两款。而在今年展会上,腾讯游戏旗下四大工作室群,还有发行线,几乎都带了自己的产品过来,这里面既有二次元和女性向游戏,也有很多腾讯最擅长的射击游戏。腾讯有多重视这次展会,一目了然。
有趣的是,这些射击游戏在二游们的包围圈中,竟然显得一点都不违和,像是围在《三角洲》展位旁玩梗的玩家Coser,也不比其他二游少。
他们也趁着这个机会和玩家们积极建立沟通。比如由腾讯游戏代理的《彩虹六号》国服,今天下午还在4号馆主舞台举行了启宣发布会,现场放出了一段实机视频和一些重磅消息。不难看出,腾讯对国服的重视程度相当之高,比如在反外挂这一块就反复强调了一番。当然,最重要的是,这款在全球火爆过的游戏,将于2026年春季开启国服首测。
再比如海外对这次展会的关度。在这次展会开始前最大的话题,无非是《死亡搁浅2》的制作人小岛秀夫也决定来到展会。
他光是在展会前两天逛上海外滩和百联大楼的时候,就已经被玩家们追着合影,到了展会现场,玩家们喊着「KOJIMA」的声音更是山呼海啸。
小岛秀夫还与冯骥、杨奇见面了
《蔚蓝档案》的制作人金用河也首次来到了BW会场,由于来中国前几日,他刚刚被玩家发掘出90年代女装跳宅舞的「黑料」,在现场时他还自己又跳了一段,复现当年的舞步。
除此之外,《棕色尘埃2》等不少海外研发游戏的核心主创也都来到会场,向玩家们介绍自己。我在展会中也看到不少外国人,忙着打卡各个国产游戏展位,其中不乏我们的海外同行。看到他们步履匆匆的样子,我也不由得想起了我们在国外跑展时的情形。
韩国媒体INVEN还在自家网站上发表了对于BW的感想。看得出来,这位韩国编辑真的被中国游戏行业所散发的蓬勃朝气震撼到了。
上下
最重要的一点是,你能在这里看到,为什么如今二次元玩家能成为游戏市场中不可忽视的力量。
在这里,或许不会有人永远年轻,但永远有人年轻,他们在这里放肆地欢笑,用玩梗和整活夸张地表达着自己对游戏的热爱。即使有些游戏没有参展,也会有玩家主动穿上那些游戏的COS服,在展馆里集结同好。
当然,也不只是游戏……
在线下,那些网络上剑拔弩张的戾气也不存在了,你能看到COS成《守望先锋》角色士兵76的玩家,骑在《二重螺旋》的摇摇猪上引吭高歌;
来自《少女乐队的呐喊》《孤独摇滚》中的角色,站在《异环》的舞台上表演……
我们或许能假装很懂商业地说这些玩家少,说这些玩家没有钱,但当你亲眼看到这群人的热血,你怎么说得出这样的话?BW没有这股力量,不可能有机会成为世界第一大漫展,中国没有这批玩家,也不可能成为如今世界上发展最迅猛的游戏市场。
03
游戏,和未来的世界
「其实我女儿也会参加漫展,她也会穿成那些漫画游戏里角色的样子,不过都还挺得体,至少不是男扮女装。」在路程的后半段,出租车司机话锋一转。
「我女儿很优秀的,她身边的朋友也都玩这个。」他又连忙补充道。出租车司机开始向我们炫耀他的女儿,她毕业于好的大学,如今也找到了很好的工作,而且见多识广,他很愿意为他的女儿付出。
「我们这一代人对这些东西还是有比较深的偏见。但是我知道,以后是年轻人的世界。所以我也不会阻止她来漫展。新一代的价值观,对生活的态度和我们不一样。」
听到他这样说,我也忍不住连连应和。虽然我还没有老去,同意他的看法好像有点抬举自己,但这总是世界的规律:
现在的年轻人们对于游戏的态度,终将会是中国,乃至这个世界对于游戏的态度。纵使如今中国游戏行业在向上的过程中面临着不少挣扎,但我们回望就会发现,中国游戏业,已经走出了一条多么令人惊叹的道路。
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