守望先锋改版后的源氏有什么新BUG 源氏新技能bug分析
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2024-03-05 02:43:21
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守望先锋源氏有什么新BUG 源氏新bug分析

2017年05月03日 来源:搞趣网 作者:陌路苏途 搞趣网官方微博守望先锋源氏有什么新BUG?这篇是关于守望先锋源氏新bug分析。大家可以关注下,希望可以帮助到你们。

众所周知,源氏的“斩”(终极技能)是可以和莱因哈特一样,通过快速甩动视角这个技巧来增加伤害面积的。

而在2017年4月28日的补丁“修复了源氏的”斩“无法正确击中敌人的问题。”的这个修复后,源氏将无法再使用和莱因哈特一样的技巧来增大伤害面积。这实际上对源氏这样快速转身的英雄的一个重大削弱,这样的半桶水修复,还不如不修复!

我宁愿忍受假刀,也不愿这样重大的削弱。

玩家分析源氏新BUG:无法增加切割面积

其他可以通过快速甩动视角来增加伤害面积的攻击:

1、莱因哈特的“主武器(左键)”;

2、所有角色的“近身攻击(V键)”。

如果通过甩动来增加伤害面积是BUG,那请修复莱因哈特的“主武器”以及所有角色的“近身攻击”来平衡(如同上次平衡近身攻击之后无法用普通技能打断,虽然近身攻击之后快速转身来扩大伤害面积这个技巧也就源氏最有用)。

此文我已经提交国服的BUG反馈区。

编辑一下,发现水友有一些不同意见,这里我说明下我的观点。

首先,我们需要按照此案例,是否为BUG的思路去思考,而非从平衡性上去思考。

首先,这个利用快速旋转视角,来增加伤害面积,在广大大锤玩家已经用了非常非常久了。没有人认为这个技巧是BUG,暴雪也没有说这个有什么问题。那就说明,在目前这个态度下,大锤可以用这个技巧,普通近战攻击可以用这个技巧,而源氏的“斩”在没有说明的情况下,从能用这个技巧到不能用这个技巧,那自然是BUG。

如果在游戏中,所有拉动视角来增加伤害面积的,都是BUG,那还是尽早修复的好。虽然近战攻击存在这个技巧可以说是近身战的福利,守望先锋本身就是一款很近身战的游戏。

再补充一些数据,来避免一些同学对我的不友好臆想。

再者,我们现在讨论的是BUG,请喜欢讨论平衡性的同学,换个帖子讨论。

我在这个版本之前,就有对源氏的“斩”的机制进行过研究,

我有非常精确的数据,记录的文档中数据太大,我节选一些比较重要的数据这里贴给大家。

源氏在之前的版本,

(以下数据按照60/秒的视频录制得出的结论,误差为1帧以内)

拔刀59-60帧,

第一刀在往后的19帧的时候起手动作结束,6帧挥刀动作,39-40帧后摇

第二刀在第一刀后摇结束后立刻起手,5帧挥刀动作,后摇48-49帧附近。

第三刀如果是立刻挥刀,会比第一刀省2帧的起手动作,起手动作在16-17帧附近这样,6帧挥刀动作,39-40帧后摇

第四刀和第二刀一样,

第五刀和第三刀一样

第六刀和第二刀一样。

如果是接在shift之后,立刻接砍,可以在第三刀的动作上,额外少4帧的起手动作,在13帧附近。6帧挥刀动作,39-40帧后摇

下面说4.28补丁之后的情况。

拔刀动作,居然少了1帧,不知道是不是录制视频的误差,但是根据我的多次录制样本,确实是少了1帧,58-59帧。

第一刀,在拔刀完毕后 10帧 起手动作结束,6帧挥刀动作,40帧后摇

第二刀在第一刀结束后立刻起手,5帧挥刀动作,后摇47-48.

第三刀如果是立刻挥刀,会比第一刀省2帧的起手动作,起手动作在8帧附近,6帧挥刀动作,39帧后摇。

第四刀和第二刀一样,

第五刀和第三刀一样

第六刀和第二刀一样。

第七刀和第三刀一样

如果是接在shift之后,立刻接砍,可以在第三刀的动作上,额外少4帧的起手动作,在4帧附近。6帧挥刀动作,39-40帧后摇.

因此我得出结论,这次增强的只是从右向左砍的那刀,起手动作缩短,出手时间比以前提前150毫秒附近。

别质疑我同那些脑壳一拍就出来瞎说的是一路人。

刚才得到了录像的那位兄弟,再加上我的测试,基本已经确定了,

这个“斩”的有效时间,从100+毫秒,缩短到了33毫秒以内(或者在14毫秒以内)。确实是实打实的削弱伤害范围。

DPI稍微高一点的同学,利用100多毫秒的时间,砍个180°完全没问题,也是游戏的常态。

而现在,在30毫秒内,你不可能干出什么扩大伤害范围的事情。

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