手机上真的能实现真3D格斗吗?最近刚宣布获得版号,即将在4月1日正式开测的《永劫无间》手游给出了答案:不仅能,而且还能打得非常漂亮!

众所周知,手机屏幕有限,狭小的屏幕很容易造成误触,操作体验远不如电脑或主机。所以各大厂商的动作类游戏,大多数都是披着格斗外衣的卡牌养成游戏,在格斗方面浅尝辄止。就算是质量较高的《火影忍者》,其战斗操作也只是在2D画面上平砍走位+狂点技能,顶多再考虑个技能前后摇。
然而《永劫无间》手游却在没上线之前就放出狂言,宣称“动作竞技,只此一家”。

《永劫无间》手游的底气,源于制作组对动作竞技类手游的深度思考。他们注意到永劫端游的操作中有大量的组合键,但不可能要求玩家人人都能做到三指、四指同时操作。所以他们深入调研了市面上各种人机交互案例,最终设计出滑动核心系统。我们可以看到,玩家只需要按住普攻键进行滑动,就能打出振刀、升龙、蓄力甚至是蓄转振等高难度操作,极大解放了玩家的手指。

另外制作组还注意到:目前的MOBA手游和射击手游玩家们,战斗时只要不放技能不用道具,基本上就是猛按攻击键。所以《永劫无间》手游就以攻击键为连招的起点,设计出一键连招系统。这套系统需要玩家事先设定好一套技能连招(甚至能设定世界冠军用的连招)。只要玩家们按攻击键命中了对手,然后及时按下攻击键上方的“连招”按键,就能迅速打出一套不含任何博弈行为的连招,在游戏前期快速适应战斗节奏。

另外熟悉端游的玩家应该有印象,游戏中的战斗不止攻击、技能、振刀等基础操作,还包括飞索、撒药等充满博弈性的内容。如果时时刻刻都要分心去攻击走位,战斗时就抽不出时间阅读战场形势,很难把握住战机获得优势。《永劫无间》手游中的战斗辅助系统,就是以此为契机诞生的。玩家可以一键换成AI接管战斗,自己则专注于技能或其他博弈操作。

从上面几个例子不难看出:《永劫无间》手游的设计初衷,就是降低动作竞技手游的操作门槛,让所有手游玩家都能享受畅快淋漓的指尖格斗。制作组自己也认为,冷兵器格斗竞技,最好玩的就是轻松搓招,而不是反复失败受挫,更不是搓招搓得头晕眼花手抽筋。所以他们做出的优化创新还远不止这些。诸如辅助瞄准、自动拾取、快速飞索、四排玩法等设计,也会帮助玩家们体会到更纯粹的战斗乐趣。

尽管很多人都认为手机上无法体验到真正硬核的3D格斗,但《永劫无间》手游偏偏就要将不可能变为现实。在爆料内容的同时,制作组还颇为自信地说道:“竞技游戏的未来,我们用脚踩出来”。
看起来,《永劫无间》手游很有信心引领动作手游的潮流。2024年会成为动作手游新热潮元年吗?让我们拭目以待!