钢铁之师诺曼底44好玩吗 作战系统及游戏性体验心得
创始人
2024-03-05 19:44:30
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钢铁之师诺曼底正式版已登录steam,很多小伙伴想知道钢铁之师诺曼底44好玩吗,是否值得购买,下面就为大家分享钢铁之师诺曼底作战系统及游戏性体验心得,看看其他玩家是如何评价这款游戏的吧。

钢铁之师诺曼底44好玩吗

【画面音效】

在如今这个3A大作横行的时代,画面已然成为了如今评判一个游戏质量的重要标准,刚进入游戏的时候,笔者对整个战场的画面还是比较失望的,游戏的画面质感较差,场景贴图比较粗糙,不过游戏的画面氛围还是有的,因为是二战战场,整个画面以冷色调为主,展现出了战争时期特有的冷冽场面。

▲画面质感较差

虽然画面质感不行,不过本作在画面的细节上相对于红龙而言做出了一些突破,例如天气特效、单独步兵的动作,装甲车等车辆的细节,这些还是值得肯定的。游戏音效的话可能由于还在测试阶段,游戏的bgm基本都是同一个旋律,这点希望后期在游戏的开发中能够完善。

▲画面细节还是有的

【游戏特色】

不同于红龙的区域争夺玩法,本作在玩法上有很大的创新,采用的是战线推进的玩法。红蓝双方在地图两端开始推进,每一个区域都可能成为接战点,你需要制定战术,在不同的地点布置兵力,选择推进或者防守。这需要对整个战局有着很高难度的掌控。采用这种战线推进的玩法,虽然带来了实时的紧张感和刺激感,但也大大增加了新手操作的难度,由于这种战线的玩法你也无法对敌人进行绕后或者包围了。此外游戏不仅需要在大局面上进行宏观的调兵遣将,还需要在局部的战地内进行精细的微观操作。新手想入门此类的RTS游戏还是较为困难的。

▲红蓝战线

游戏分为A-B-C三个阶段,你需要在每局游戏前为每个阶段设置分配不同的兵种,比较照顾新手的是本作加入了自动配卡系统,若你是刚接触这类型的RTS萌新,也不要一筹莫展,采用自动配卡系统可以让你更轻松的进行游戏。

UI界面设计的也非常简单易懂,你可以通过鼠标点击每个兵种来了解他们具体的属性情况。

▲不同阶段兵种

▲简洁的属性介绍

在游戏中需要注意的是,本作的装甲单位和步兵单位都有一个士气压制,只要遭受到攻击就会补充压制条,同时在压制条增长的过程中,装甲车辆的射速和命中率都会相对下降,直至满了以后停止开火并倒车撤退。在短时间内玩家失去对这个单位的指挥。

而步兵单位很类似,但是压制条满了以后不会自动撤退而是被压制而无法自动,玩家需要手动操作他们撤退(撤退按键),同时短时间内失去对该单位的指挥。

在游戏的操作过程中还需注意的是由于是二战中的坦克和车辆,它们的机动性非常依赖于公路,脱离了公路以后车辆的速度会显得异常缓慢。

▲依赖公路的机动性

你需要有掌控全局的策略,你无法从红蓝线的态势来推测敌方队伍的数量,只有几个步兵也同样给人在视觉上非常强的冲击感,因此有时候你发现敌方一波战线推进过来,你急急忙忙的调兵去防守,但对面可能采用的只是声东击西。

▲双方交火

【游戏可玩性】

由于目前游戏还在测试阶段,只有两个阵营可以选择同盟国的英国步兵师、美国装甲师或者德国装甲师、德国空降兵。游戏中的可选择兵种较少,应该还在开发中,后期应该会有较大的完善。

▲正营选择

值得一提的是笔者在游戏菜单一栏看到了MOD的加载选项,虽然现在还没有开放,但任何游戏有了MOD的存在都无疑会大大的增加游戏的可玩性和乐趣,这点还是非常值得期待的。

▲MOD选项

【游戏不足】

目前游戏中只有两个阵营,双方的平衡性做的比较差,各个兵种设计还不是很完善,特别是德军装甲师的“萤火虫”对平衡性的破坏特别大,在A阶段可以说是真正的坦克存在,没人能打穿;第二个应该是形同虚设的反空导弹,完全针对不了空军;第三个是比较坑爹的自动引路系统,让笔者的AT直接怼到对面坦克脸上架炮?自动引路看样子后期还是有待完善。

▲萤火虫属性

▲普通坦克属性

虽然近期官方连出了两个补丁修复了游戏闪退的bug,目前内测阶段的游戏bug还是有的,开始游戏时的画质自动检测会卡主还是直接跳过比较好,游戏开局有几率出现无法控制部队的情况需要暂停一下才能恢复。

总结

总得来说游戏的开放内容还比较少,平衡性有所欠缺还待完善,想要入手的玩家建议再观望一段时间,毕竟165RMB的价格笔者认为还是有些偏高,不过对于热爱二战的朋友们来说本作绝对是值得选择的。

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