两张图解释清楚 《文明6》如何让时间一晃而过到天明
创始人
2024-03-06 00:48:44
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原标题:两张图解释清楚 《文明6》如何让时间一晃而过到天明

导语:

阅读本文之前,请先和我一起做个选择题。

玩策略游戏是,下图ABCD四个出生点,你愿意在哪里建立自己的第一座主城?(答案在文中出现。)”

正文:

最近看到了2K授权的文明手游《世界启元》官网上线,一周不到的时间就已经有20万人预约。这个游戏不管从宣传视频到游戏截图来看,都非常有《文明6》的味道,一直以来,我和几个朋友一直对《文明6》有一个很大的疑问,为什么“再打一回合”之后就到了黎明?

于是在这个周末,借着新手游上线的由头,我们几个一起玩《文明6》的朋友们坐在一起,聊了聊为什么这游戏门槛高还上头?

(注:本文80%内容在探讨《文明6》的游戏乐趣,如果您只对《世界启元》有兴趣,可以直接跳到文末。)

玩《文明6》时间是怎么一晃而过的?

这个问题需要先理解一个概念,就是玩家在玩任何游戏的时候都会进入两种状态。一种是兴奋的状态,一种是疲劳的状态,玩家的情绪会不断往返于这两种状态之间,当疲劳值最大时玩家就会退出游戏。

为了方便大家理解,我们可以把这两种状态想象成一个是X轴,一个是Y轴,兴奋值越高,玩家对游戏的依赖越高,疲劳值越高,玩家就会更早的退出游戏。

简单的说,一个游戏的时长,取决于玩家什么时候进入疲劳值的顶峰状态。

那么《文明6》的玩家又是什么样的呢?

玩过《文明6》的玩家都知道,这个图其实并不夸张。《文明6》的游戏信息流非常庞大,以至于玩家在同一时间段可能要对多个目标发起冲击,甚至在发动一场战争的时候,玩家还需要不断的修复自己对这场战争的目标。

简单的说,《文明6》的玩家在每一个回合都非常忙,他们随时随地都有“大目标”和“小目标”去完成。

那么是不是让玩家一直忙碌,给玩家一大堆游戏目标,就能可以拉长游戏时间?

答案是否定的。

就像我们平时困的时候喝红牛,第一瓶很舒爽,第二瓶很刺激,第三瓶飘飘欲仙,但是谁都知道红牛不能连续一直喝,因为你的身体需要休息。

道理是一样的,玩家的游戏情绪,并不是一直保持高度兴奋越好的,玩家在每一个任务点或者目标之间都需要短暂的休息。

《文明6》或者整个《文明》系列都是这样的,让玩家在庞大的游戏体系面前还能保持一定的休息时间。

《文明6》是如何做到的?

答案是在“回合制”的玩法上,游戏里的每一个势力以及单位都是单独行动的,他们都要占用游戏时间。玩家在自己的回合内会去处理大量的事物,不同的城市指令、不同的单位指令,这会让玩家操作的时候很忙碌。(进入兴奋状态)

回合结束后,玩家等待的时间其实就是休息的时间,随着游戏时长的增加,玩家每个回合等待的时间也会增加,玩家大脑同时也获得了更多的休息时间。(减少了疲劳值)

让玩家的大脑一直在紧张的操作游戏和休息状态中转换,这就是《文明6》玩起来时间过的越来越快的秘密,游戏目标与游戏节奏的完美结合,玩家不断的在兴奋、休息中交替,所以大大的延长了玩家进入疲劳状态的时间,也就俗称的让玩家“忘记了时间”。

被忽略的设计:《文明6》的自由度和其他游戏不在一个维度

刚才聊了《文明6》对于游戏节奏的把控,现在聊聊游戏内容的设计,毕竟游戏好玩的核心,还得在玩法。

大家都知道《文明6》的游戏内容和玩法很庞大,但是我觉得它最优秀的设计反而不是内容,而是大家都被忽略的“自由度”。

《文明6》的自由度和其他策略游戏几乎不在一个层面上,其他策略游戏开局第一回合最重要的目标就是建立主城,现在很多策略游戏已经把“建立主城”的操作自动化,玩家开局就有基地。

但是《文明6》开局就不一样,你可以像常规策略游戏一样直接建立主城,也可以像我一样,先溜达几回合。

游戏里的地理环境对单位移动有着重要影响,所以我一般开局会在附近找个依山傍水的地方建立主城,俗称“选选风水”。

我会找一个风水好的地方安家落户,虽然这样会损失前几回合的发展时间,但是当敌人大军压境或者敌人想在你身后发展又或者你想攻城略地的时候,就会体验到风水宝地的重要性。

还记得文章开篇的选择题吗?

下图ABCD四个出生点,你愿意在哪里建立自己的第一座主城?

对于我来说,我会毫不犹豫的选择A或者C两个位置,绝不会在B、D两个点安家,会下围棋的朋友们都知道,B、D两个点从长远发展来看,比A、C更容易“腹背受敌”。

但是这只是我个人的想法,如果在D点安家,其实可以获得更多的资源,以及将南北发展方向握在自己手中。

如果选择B点,可以快速的截断南北通路,坐收渔翁之利。

所以这个问题没有正确答案,只是不同的玩家做出了不同的选择。

如今很多策略游戏玩家,已经被“数值”洗脑,信奉单靠武力可打遍天下,已经完全忘记了在现实世界中,山川地形对战争的影响。

《文明6》的开局,其实和中国的围棋非常像,虽然开局有固定的走法,但是你也可以根据自己的意志进行选择,只是要相应的承担后果。

比如开局天元,虽然会被人骂傻X,但是如果你真的可以赢,就可以一战封神。

这就是自由的乐趣。

再举个简单的例子,游戏胜利条件的选择,目前绝大部分游戏是靠武力决胜负,但是在《文明6》中这是最费劲的胜利方式,有可能你在被战争拖入泥潭的时候有人靠着文化传播征服了世界,还有人靠探索太空获得了胜利,“征服”世界的方法有很多,发动战争并不一定能获得全世界的信服。(比如大漂亮)

战略地形的选择、获胜方式的选择,只是《文明6》自由度的个体体现,《文明6》真正好玩的地方,是他埋入了无数开放自由的设计,将“自由”的点,一点点连成线才是大成的地方。

虽然它不可能真正的模拟出现实世界的诸强争霸,但是在电子游戏产品中,算是最接近现实的一个。

对,接近现实,也是自由度的体现之一。

核心玩家也很少玩到的模式

《文明6》其实是两个游戏

《文明6》是一个门槛很高的游戏,很多刚接触的玩家无法接受游戏前期的慢节奏以及庞大的信息量而退坑,所以《文明6》虽然知名度很高,但是核心玩家数量却远没有想象中的多。

但是,这个游戏其实还有另一种玩法,可以让《文明6》秒变另一个游戏,将游戏的纬度直接提高一个档次,只是这种玩法的门槛会更高,甚至很多老玩家至今都没有体验过其中的乐趣。

那就是多人联机模式。

开局的时候笔者就说过了,“我有几个一起玩文明6的朋友”,老玩家都知道,能聚集几个一起开黑《文明6》是多么困难的一件事,但是如果真的能找到可以匹配到时间去联机的朋友,那真是会迎来一个又一个通宵的夜晚。

上文说过,《文明6》的乐趣是它的各种自由度,这些都是基于你的对手是AI的情况下,当你的对手或者你同局游戏的玩家是真人的时候,游戏的体验和单机就完全不同,甚至说是两个游戏都不夸张。

你永远无法想想你的对手会做出什么事情,更可怕的是你永远想象不到你的老六盟友会做出什么事情。利益纠葛之下人类的嘴脸、道德在底线边缘忽上忽下都会在多人游戏中体现的淋漓尽致。

这是一种对于“人类”内心探索的乐趣,感觉上非常像“狼人杀”或者“撕逼船”:你永远可以相信的队友,同时也永远不要相信你的队友。

与人斗其乐无穷的乐趣,就来源于此了。

对《世界启元》的一些期待

我对文明手游《世界启元》的期待度要远远大于《文明7》,正如上文所说《文明6》最大的乐趣其实是多人联机模式,这是任何单机都无法超越的。但是这个模式的门槛实在太高,别说普通玩家,就是核心玩家也很少有人能体验到联机的乐趣。

《世界启元》从目前曝光的资料来看,与《文明6》的核心玩法应该是一脉相承,笔者最喜欢它的名字,如果它叫“文明手游版”或者“文明XX”我都瞧不起它,但是它叫《世界启元》,说明研发团队是对《文明6》的核心内容有深入研究的,这是一种精神上的继承,而不是单纯在名字上的授权,这是一种只有志同道合的朋友才能理解游戏内涵的神奇感觉。

同时,游戏由腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行、2K Games授权、席德梅尔背书推荐,业内的朋友们应该都知道,这套组合在所有环节上都可以说是最强配置。

根据目前所公布的信息来看,《世界启元》针对《文明》系列“探索、开发、扩张、征服”的4X策略玩法做出的还原,将这些核心元素融入一款多人在线SLG手游之中。将《文明》系列的IP和玩法引进来,这或许是《世界启元》做出差异化的关键。

最后,希望《世界启元》不负所托。

作者:夏摩尔的狂欢夜

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