联机合作射击游戏一直是一块玩家需求大、但优质作品寥寥的领域。像《深岩银河》《雨中冒险2》《地狱潜兵2》这些作品已经发售许久,可仍然不断有玩家乐此不疲地与好友在其中往复征战。除了这些熟面孔外,想找一款既有趣味、又能和朋友久玩不腻的新品,其实并不容易。
这也正是《Mycopunk》的出现显得可贵的地方。它是由独立团队操刀的一款小体量作品,却在玩法构架、题材设定乃至美术风格上都透露出一种独特的成熟感。真菌与机械拼装的怪诞敌人、拓展性强的升级与强化系统,以及独特的莫比斯画风,共同营造出一种怪异却上头的爽快体验。即便目前它还处于抢先体验状态,但所提供的内容,已经可以撑起数十小时组队刷本的快乐。
优秀的合作体验
《Mycopunk》是一款任务导向,聚焦打枪体验的合作FPS,它没有加入时下流行的Roguelike元素,也没有任何局内养成机制。其核心玩法循环与《深岩银河》有些相似:玩家在基地中选择任务,随后被空投至一张随机生成的地图中,完成一系列目标任务再召唤飞船撤离。
进入地图后,怪物便会随着时间不断刷新,迫使玩家迅速推进任务目标。当前版本中共有六七种任务类型,大部分任务包含多个阶段的复合目标,既有如清理敌人、破坏菌块这类战斗为主的目标,也有推车、守点等流程型任务。类似“回收太空舰艇”这样的任务还需要玩家不断拉动线缆,将红蓝两色的线路连接上。
对于大部分任务,分工是最优的选择:机动性高、生存能力强的玩家去优先处理任务目标,战斗力高和Build成型的玩家负责优先清怪。因此,游戏在设计上就偏向合作游玩,也设计了功能完善的联机大厅,可通过大厅搜索或创建公开房间等人加入的方式随时联机。即便任务已经在进行中,只要未满4人,其他玩家就可以随时空降加入。
游戏目前提供四种职业角色,每个角色在技能、定位上均具有着明显区分。有角色可以竖起阻挡子弹的屏障,帮助掩护任务目标或残血的玩家;有角色可以当场插个“绳杆”,让所有队伍成员都可以通过杆子摆荡位移。且多人模式下角色死亡后,可以被队友通过拾取“残骸”并重新拼装的方式原地复活。
相比多人模式下的互帮互助,游戏的单人体验就有点地狱了。高难度下几乎只有“剿灭目标”和“清理菌块”两种任务适合单人进行,其他像推车、扫点等任务都需要多线操作。在不断生成的怪物海中,如果没有搭配一套完善的build,单人玩家很难应付过来。
不过好在游戏的平均难度不算高。一方面,角色可以便捷地呼吸回血,再加上血量、技能和弹药等资源都可再生,大部分任务也没有时间限制,就算局势不利,也完全可以选择一边溜怪一边“跑打”。就算真的失败了,也只是拿不到任务结算的经验和道具,过程中已拾取的道具依然会被保留。
当然,如果未来的更新可以根据玩家人数,动态调整关卡的任务目标数量或难度的话,相信单人体验应该也能获得更加合理的反馈。
抽象又好玩的敌人设计
游戏设定中,玩家扮演的并不是什么救世英雄,而是一群将要废弃,还被公司派遣前往清理真菌灾害的员工。他们所面对的敌人也不是传统意义上的“生物”,而是由真菌与废弃机械零件拼装而成的“缝合怪”,无论外观还是行为都是一副抽象的样子。
游戏也为敌人的古怪造型,设计了对应的拆解逻辑:每个怪物都含有一个类似球形核心的结构,击破这个部位即可让敌人直接散架。更有意思的设计在于,如果玩家只是摧毁了大型敌人的核心或肢体使其崩坠,而没有完全将附带的武器、防御模块销毁的话。这些散落的部件还会被其他敌人拾取并重新拼接,成为新的威胁。当然,玩家也可以找准机会,拾取敌人掉落的这些强力部件(一次性武器),对怪物进行反击。
听上去或许有点掉San,但游戏中对这一机制的呈现方式,更像是帮某种巨型植物修剪枝叶。如果不能一次性将这些不断再生的藤蔓连根拔起,这些枯枝败叶总有办法卷土重来。
从玩法层面来说,这套独特的拆解战斗设计,确实为《Mycopunk》带来了独特的节奏感。玩家要做的远不止纯粹的射击,也需要在高速战斗中进行一些策略解谜。
颇具特色的枪械改装
值得称赞的是,尽管《Mycopunk》仍处于抢先体验阶段,且整体体量属于独立游戏范畴,但在基础射击手感和角色操作反馈还是挺扎实的。角色移动流畅,滑铲惯性等位移机制操作舒适。底层动作系统的稳固构建,为游戏漫长战斗流程打下了良好基础,哪怕是在敌潮环伺的混乱局面中,玩家依旧能够保持操作上的舒适。
当前游戏中共有9种主武器可选,虽然我在游玩过程中只解锁了其中5把。但它们在射击逻辑与机制设计上的差异已经足够鲜明。
另一把我觉得比较有特色的是一把“蜂群发射器”。其特点是发射出的子弹会悬浮在空中,直到玩家松手时才会下落,并自动追踪附近的敌人。因此玩家可以提前布置弹幕,待敌人靠近后,在远距离进行精确打击。
在武器上安装了各式配件之后,其特色则会被进一步差异化。一把加装了多个机制型插件的武器,输出模式和属性都会完全改变。当玩家初始自带的步枪堆叠上“每射击4次附带一发导弹、每次开枪打出两发、攻击附带‘腐败’效果、子弹可弹射……”等等效果后,你绝对认不出这和最开始拿到的是同一把枪。
插件所附带的效果千奇百怪,有些插件可以完全改变武器的玩法和倾向。例如,变形枪“DMLR”的激光可以获得穿透护盾的效果,让这把武器成为遭遇护盾怪的优选。而原本是蓄力后一次性发射的蜂群发射器,也可以通过模块修改将蓄力发射变为全自动单发,将原本偏向爆发的伤害模式,转为持久输出的风格。
插件改装的Build系统也同样适用于角色,作用于角色的插件会强化角色附带的两个技能。玩家每完成一次任务,都会随机获得一个插件奖励,击杀敌人也有几率掉落随机插件。目前掉落池有些过于随机了,想要组建Build目前完全看脸。不过如果某把不常用的武器突然出了一块金插件,也可能会使它变废为宝。当然,游戏也提供了一种“定向道具”,使用后可确保下一场任务必定掉落当前所持武器相匹配的插件,多少算是为过于随机的成长加了点定数。
结语
《Mycopunk》是一款时下值得尝试的合作刷怪FPS。虽然融合了诸多合作打枪游戏的底层设定,但也有其独特的有机+无机的拼装怪物策略战斗,以及高度自定义的武器插件组合系统。若想真正体验到它在策略、战斗等多维度的爽快组合,趁着人多热闹的时候与朋友或是组野队一起打一打,会为你带来一段相当独特的合作体验。