易攻难守。 |
文/修理
今天,国游销量榜发布了2025年的半年榜。
其中以110万份销量位列榜单第一,而则是今年上半年最赚钱的国产买断单机;紧随着其后的是,凭借更高的售价,游戏的销售额与《苏丹的游戏》差距不大;鹰角的排在第五,销售额为2400万。
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另外值得注意的是,这次榜单中出现了4款影游互动产品,除了《情感反诈模拟器》外,还有《美女,别影响我修仙》《你好,我们还有场恋爱没谈》《咸鱼殿下》,可以说完美like真是国单最火的品类之一了。
虽然一些产品成绩不算亮眼,但考虑到它们极低的开发成本,这个方向还是不失为一门好生意——即便流水只有几百万,团队还是有得赚。这可能也是完蛋like在过去几年里成少败多,可大家依旧前仆后继的原因之一。
毕竟这一品类本身并没有所谓的什么门槛,谁都可以来做,包括《完蛋!我被美女包围了!》自己也不存在什么护城河之类的东西。
像昨天上线的《完蛋!我被美女包围了!2》,虽然是原班人马制作的爆款IP续作,拍摄质量也得到了全面升级,但其首发表现和初代还是相差较大——Steam国区热销榜第11名,最高在线人数6515,评测数截止目前为618个。
不过游戏这次准备挺充分,同步上了多个平台,包括PC和移动端。比如说游戏在WeGame上是本周热销第2名,在TapTap和好游快爆上也拿到了一定的下载量。
并且游戏在Steam和WeGame那都拿到了首页大屏推荐,这种情况在以往较为少见。
现在距离游戏发售才过去一天,我们并不用着急对成绩下结论。只是从游戏的具体内容上看,你也很难说《完蛋!我被美女包围了!2》相比其他同类游戏有着多少实质性的竞争力。
这也很好理解。因为现在Steam上的大多数互动影游,实际上就是加了互动的爽文短剧,而短剧本身是不存在什么IP和出品方属性的。这类玩家受众,也不会太在意产品是不是有所谓的IP,出品方到底是谁。
像去年的完蛋DLC和完蛋前传,成绩就较为一般。它们对于用户来说,和美女修仙、美女学习之类的产品相比,并不存在先天优势。
该品类的尴尬之处还在于,它没法像大多数传统游戏的迭代逻辑那样,把利润投入研发,把产品做得更大更好,把护城河越挖越深,做出自己的品牌和调性,进而赚到更多钱。
相反,互动影游越是投入更高的预算成本,去请更好的演员、租更好的景、做更牛逼的特效,利润空间就越小,项目也就越危险。这其一是,互动影游的定价很难涨,就和电影票价一样;这其二是,大多数互动影游主打的还是美女攻略这一垂类,受众很难因为单纯增加成本而扩大。
所以完蛋like,就是一个非常标准的「以小博大」,「易攻难守」的品类。谁都有机会一鸣惊人,带着新团队杀进来,扬名立万。而这之后的事情呢?我想应该也没人关心了。
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