《最终幻想16》DLC 开发团队采访要点
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2024-02-07 06:21:29
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原标题:《最终幻想16》DLC 开发团队采访要点

《最终幻想16》DLC 开发团队采访要点

《最终幻想16》DLC 开发团队采访一些要点:

《最终幻想16》两个DLC发表 第一弹今日推出

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-(关于本篇发售后的反响)

吉田:首先令人欣喜的是,根据宣传团队进行的调查结果,超过10%的下载版玩家年龄在十几岁后半到二十几岁出头,这些人之前从未接触过《最终幻想》系列。我们的目标“让各个年龄层的玩家都能游玩这款游戏”可以说是在一定程度上实现了。因为玩《FF》系列的玩家往往年龄偏大,但这次我们从那些第一次尝试的玩家那里收到了“原来《FF》这么厉害吗”的声音,这一点让人感觉很好。

-吉田:关于收费DLC,从开发之初就有不想以有DLC为前提进行创作的想法,然而,在开发进行到中期左右时,为扩展游戏世界我们留出了一些余地,也就是在设定方面留下伏笔,以便实际上若真有玩家们提出想要DLC的希望,我们也好去制作。虽然最终决定是在看到本篇发售初玩家们的反应后做出的,不过其实在发售前我们就已经在逐步做一些准备工作了。

-DLC的导演由鯨岡武生(代表作:《最终幻想 纷争》《最终幻想13》)担任。

-DLC的开发理念:“以克莱夫的视角展开故事,展示本篇之外的发展”。

-尽管SNS上不少玩家表示希望能操作克莱夫以外的角色,但若换成其他角色战斗系统也必须随之变更,就要放弃操作、育成至今的克莱夫,且从延伸拓展《FF16》剧情的角度来言,操作克莱夫也是不可或缺的一部分。

-最初就决定将DLC分成两弹进行开发。

-有DLC专用的新敌人,也有本篇就有的敌人,可以说是“全明星”一般的战斗内容。

-DLC第一弹“欧米茄”会作为BOSS登场,原本是想设计一个全新原创的敌人,但为了能使其更具有《FF》的风格,就换成了大家熟悉的对手,BGM也使用的是《FF14》欧米茄时空狭缝·阿尔法幻境3 的「エスケープ」新编曲版。

-第一弹以天空文明为主题,但没有完全讲透,如果想将天空文明的全部内容讲明白,其量之大足以做成一个新的游戏。而第二弹的主题会与第一弹不同。

-第一弹剧情通关需要约3小时,第二弹内容量会相对更多一些,将追加支线任务,并准备了约本篇一个区域大小的新场景舞台,主线、支线全做可玩约8小时,还会追加除此以外的内容,加起来第二弹DLC总共可以玩约10小时。

-第一弹追加的数个饰品与以往的性能完全不同,可以改变玩家的战斗风格,第二弹也会追加新的饰品。

-DLC除了会解开利维坦相关的谜团,玩家还能从中了解到克莱夫新的一面,喜欢他的人敬请期待一下。

-克莱夫、约书亚、吉尔三人在湛蓝晴空下冒险在本篇中是很难得一见的,玩家可在DLC中体验到这点,新冒险舞台颇具有幻想感。

-PC版的具体发售日期还请再等待一段时间。

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