《绝地潜兵2》卖出了一条分析师都没见过的销售曲线
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2024-03-07 03:02:00
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原标题:《绝地潜兵2》卖出了一条分析师都没见过的销售曲线

无需管理的民主。

至本文截稿前,已经发售了四个星期的爆款、第三人称合作射击游戏《绝地潜兵2》,依然在Steam平台的全球热销榜上名列前茅。

《绝地潜兵2》并没有打破什么销量或者玩家数量的纪录,但在行业分析师眼里,这款游戏的成功已经相当耀眼。

3月5日,数据分析网站Circana的执行董事马特•皮斯卡特拉(Mat Piscatella)发推表示,《绝地潜兵》在美国的第三周销量还在上升,呈现出了一条“诚实至善的逆衰减曲线”

“感觉就像史蒂夫•欧文(澳大利亚环保人士和动物纪录片主持人)看到了一只稀有的鸟类或者其他什么东西,它既罕见又惊人,甚至带点澳大利亚的口音。”

这个比喻直接翻译过来不太好理解,我们只需明白“逆衰减曲线”对一部游戏而言有多罕见。

皮斯卡特拉在后续推文中解释道:“通常而言,一款新作的销量在第一周最高,然后随着时间的推移而下降。”尽管像大型更新、免费周末、限时折扣等人为活动,能够让销售额在短期内再次增长,但业界普遍认为,刚刚发售的那段时期,往往才是游戏卖得最好的时期。

绝大多数游戏会呈现出的周销量衰减曲线

而《绝地潜兵2》发售以来,没有搞过促销活动、推出新版本,完全是由玩家自发购买贡献销量,在连续三个星期里逆转了销量衰退的周期律,在游戏史上都算是凤毛麟角。

在回复IGN的邮件时,皮斯卡特拉想到的一个类似例子,是2005年发售的首部《吉他英雄》。《吉他英雄》在PS2上首发时“销量不佳”,多亏了来自玩家的良好口碑,才实现了销售额的稳步增长。

“我并不是说《绝地潜兵2》将会成为下一个《吉他英雄》,只是说销售曲线中也出现了类似的行为。

考虑到发售前几个星期里的服务器问题,《绝地潜兵2》的成功显得更为难能可贵。箭头(Arrowhead)制作组忽视了这部游戏潜在的受欢迎程度,在服务器过载后,不得不先给服务器设置玩家数量上限,再逐渐扩容服务器。

“让我进去!!!!!!”

服务器问题可能会对许多拥有联网需求的游戏造成真正的损害,但在《绝地潜兵2》,这样的损害并不明显。

服务器最炸的那段时间在线人数不降反增

图源SteamDB

皮斯卡特拉在PCGamer的采访中承认自己还没玩过《绝地潜兵2》,但他也设想了这部游戏成功的潜在原因。“我对《绝地潜兵2》的理解是,它允许玩家创造自己的故事,即使游戏中的事情出了些问题,也能令人享受快乐。”

“虽然从技术上讲不是准确的术语,但《绝地潜兵2》新兴的游戏形式和更具合作的性质(哪怕是友军伤害)都非常有吸引力,从推出以来销量的持续增长,就可以看出这一点。”

有人提到友军伤害吗?

图源Reddit:u/hackyandbird

翻译:B站@萌新Leon

“我相信那些真正喜欢这个游戏的人会有更多的理由。不过归根结底,有时正确的游戏会在正确的时间出现。”

皮斯卡特拉认为,随着需求变得正常化,游戏的风评不再传到感兴趣的新玩家的耳朵里,反向衰减曲线也“不会永远持续下去”,销售额将开始下降,也有可能很快就会开始下降。

“但至少就目前而言,尤其是在2024年的市场上,这是难以置信的、鼓舞人心的、令人耳目一新的事情。”

自发售以来,《绝地潜兵2》的Steam评价一直在回升

取得如此壮举的《绝地潜兵2》并非完美,还有不少Bug、网络和平衡性问题亟待解决。与此同时,官方采取类“跑团”玩法,对星际战争的解放进度暗箱操作,企图拖慢玩家过快的攻略速度,虽有为内容开发争取时间的初衷,却也让前线潜兵们陆续失去捍卫民主的热情。

感谢某个叫乔尔的箭头员工和跑团爱好者

潜兵们现在做梦都是天使投资和麦拉芬蒙河

事实上,据SteamDB网站显示,《绝地潜兵2》的在线人数峰值是在下滑的,已经从上周的43万跌到了本周的33万。

不过在这段时间里,制作组已经为下个版本的新敌对种族、新武器、新战略配备,包括众望所归的战斗机甲,做好了充足的预热。有之前的销量打底,一旦下个大版本如期而至,绝地潜兵们也将再一次民主地走出冷冻舱,为超级地球奋战到底。

同人海报:“机甲即将抵达战场”

图源Reddit:u/Turbostrider27

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