我有上将:玩法介绍(二)
创始人
2024-03-07 03:36:39
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原标题:我有上将:玩法介绍(二)

荣耀挑战

概述:各种类型的副本挑战,可获取游戏中打副本的养成材料,但有限制其数量和开启时间,其中共有日常试炼、通天塔、决战长坂坡、绝幕远征、昆仑秘境

日常试炼

i. 概述:日常试炼包含5个试炼对应奖励,铜币、英雄经验、玉璧、英雄历练丹、英雄碎片。根据玩家闯关的关卡解锁更高的试炼关卡,关卡越高奖励越丰厚,可对通关的关卡进行扫荡,可用元宝一键扫荡,消耗所有扫荡次数。

ii. 目的:玩家的日常玩家,扫荡添加一个一键扫荡小消费点,一键扫荡可快速的扫荡,节省扫荡的操作时间,但又不影响正常操作。

通天塔

i. 概述:玩家挑战通天塔,挑战胜利可获得玉璧、铜币等大量奖励。通天塔通过100层可解锁阵营塔,在阵营塔中,仅可使用该阵营的英雄。通天塔挑战不限次数、阵营塔则有开启时间且每次开启仅有10次挑战次数。

ii. 产出:通天塔产出玉璧、铜币、英雄经验。阵营塔产出韬略点、英雄经验、元宝。

iii. 目的:通天塔作为主要的产出点之一,可增加玩家的游戏时间,并且吸引玩家至阵营塔进行游玩,但因为阵营塔的规则限制,且挑战有丰厚的元宝和材料奖励,引导玩家有目的性的培养各个阵营的英雄,拓展了养成池子,进一步诱导玩家进行充值消费。

决战长坂坡

i. 概述:选择并搭配一个阵容,可添加一个好友的武将,进行无限波次的战斗,每次战斗血量保留,直到队伍所有英雄死亡。战斗开始前选取一个增益状态,每过五关替换一个增益状态。

ii. 产出:每挑战5关可获得首通的奖励,每日可获得排名奖励。奖励为百战点和铜币。百战点在战法商店消费。

iii. 目的:由于是无限的关卡,且每场战斗血量保留,更讲究阵容配置的持续且强大与征战闯关,有不同的阵容需求,所以会增加玩家对阵容英雄的培养,拓展了玩家的养成英雄,进入需要玩家消耗更多的时间和金钱。好友的助阵,也增加了玩家的互动性。

绝幕远征

i. 概述:选择副本的难度,对应奖励也越丰富,仅可使用30级以上的英雄。每次对战保留英雄血量和怒气。可在战斗外使用道具复活英雄或回复血量和怒气。副本会在每日0点重置。

ii. 产出:铜币和白鹿皮币、副本道具。白鹿皮币可以在远征商店消费。

iii. 目的:增加玩家对多个英雄的培养,培养门槛不高玩家接收度高,英雄多了也方便玩家通过关卡,起到了正向循环的作用,使玩家更乐意去培养英雄。

昆仑秘境

i. 概述:玩家仅可使用40级以上的英雄,选择英雄阵容,并选中其一进行单挑,每次战斗可获得奖励。每次战斗保留血量和怒气,该玩法每次开启2天,两天后重置层数至历史最高-5的层数。

ii. 产出:消灭守卫可获得药剂、金币、战魂、英雄碎片、元宝。消灭指定数量的守卫可获得目标奖励,主要产出金币、战魂。

iii. 目的:特有的保留血量怒气的单挑玩法副本,驱使玩家去培养更适合单挑,而非闯关的群战英雄,拓展英雄的培养池,玩家也在培养的过程中,在该副本获得更多的奖励,是一个极好的正循环玩法。

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