设计师分享S14负分原因,目前已修复胜点不一致问题
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2024-03-07 03:38:31
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原标题:设计师分享S14负分原因,目前已修复胜点不一致问题

英雄联盟新赛季已经上线了一段时间,相信玩家在最近一个月也打了不少排位赛,由于拳头游戏在最近更改了排位赛机制,有些玩家觉得自己上分速度变慢了。因此,游戏玩法设计负责人Phroxzon在最近,发布推文解释了S14赛季的排位赛机制。

简单来说,段位不超过翡翠的玩家,每局游戏结束后平均加分或者扣分,从28降低到25胜点。

在新赛季开始时,设计师希望提高翡翠以下段位的玩家获得的胜点数量,如果玩家打得好的话就能够快速上分。这个改动对于大部分玩家而言是好事情,但对于一小部分的玩家来说,由于段位和整体水平的原因,可能会导致他们出现负分的情况。

出现负分是因为降级保护机制,或者官方重置段位方面出现了问题,降级保护机制让玩家有第二次机会,证明自己确实属于这个段位。游戏内存在很多变数,因此,设计师希望减少随机因素对于游戏的影响。在大部分情况下,这个降级保护机制还是相当不错,但有两种极端情况下会出现负分。

第一种是上分后开始掉分,在这种情况下,由于玩家在新赛季能够获取更多的分数,他们可能会达到比预期更高的段位,这对于玩家而言是一个好的版本,比如打得不错、运气很好。如果玩家达到了新段位并且能够持续保持水准,那就没有问题。

否则的话,玩家理应回到他原本的段位,想象一下,一颗从山上滚下来的保龄球,而这座山的高度是基于玩家的水平决定的。在理想的情况下,设计师希望保龄球以何时的速度到达山脚下,但实际上保龄球在沿途中遇到很多石块导致速度减缓,降级保护机制就是石块。话虽如此,保龄球一定会回落到山脚下,只是远比真正需要的时间慢得多。

第二种是在0分或者段位交界分段不断落败,当玩家出现这种连败情况,意味着他们的水平在下降,而且当前的段位无法维持住。玩家的隐藏分遇到了0分的壁垒,这导致他们的整体水平与当前段位越来越不匹配。如果这种情况持续下去,并且导致玩家段位降低到话,他们有可能会出现一段时间的负胜点情况,直到他们的隐藏分完成自我纠正。

设计师分享了一个非常极端的例子,大部分玩家即使遇到负胜点的情况,往往也只是负几点,他们很快就回到正常的胜点加减状态。在某些情况下,由于玩家一直在两个大段位之间徘徊,而且持续出现0分的情况,那就有可能导致负几百胜点。这只是极少数的情况,一般情况下排位赛系统都能在负胜点早期就作出相应调整。

总体来说,设计师认为稍微减少胜点加成,能够让玩家在上分过程中,胜点加减的情况更加稳定,有助于保持第一种情况。玩家在一段连胜后获得的胜点会少一些,但你掉分的时候也不会那么痛苦,不至于一直都是负胜点。稍微降低段位降级的难度,有助于系统处理第二种情况,尤其S13赛季下半年的改动让玩家的段位晋级变得更加容易了。

在S13赛季中,大约有一半翡翠段位的玩家,获得的排位赛胜点是负的,更有高达85%的大师及以上段位的玩家出现这种情况。不过,英雄联盟官方已经在新赛季中修复这个问题,目前只影响了5%左右的玩家。在经过多次修复后,S14赛季的排位赛胜点加减情况会更加一致。

此外,先前的匹配系统会错误地将新手玩家,安排到黄金或者铂金分段,目前这个问题已经得到大幅的改善。设计师在3月的开发者日志中提到,他们正在努力开发识别系统,从而更好地分辨哪些账号是小号,而哪些账号是真正的新手玩家。毕竟新手要是被系统错误地识别为小号,那匹配的对手就比较强,排位赛上分体验会非常痛苦,届时就是各种连败导致隐藏分下滑,排位赛胜点也是负。

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