随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——“在开放世界游戏中,一旦放弃作者式时间控制,把主导权交给玩家,就像设置一个潜在的笑点场景,然后让事情自然发展。它就变成了互动式的喜剧,这样反而更有趣。”
近日,曾参与《刺客信条3》《孤岛惊魂4》开发的资深游戏制作人Alex Hutchinson在接受采访时表示,开放世界游戏的魅力在于给予玩家自主权,并创造足够多的混乱和荒诞情境。他认为,开发者应放弃对节奏的严格把控,转而营造出一种“滑稽剧般”的体验。
——“如果在未来,你在《堡垒之夜》《罗布乐思》这类游戏中看到广告,请不要感到惊讶,这正是游戏行业接下来要探索的方向。”
近日,知名游戏人杰兹・科登(Jez Corden)在播客节目中透露,在PS、Xbox和任天堂主机上,减少付费的用户数量正在逐年增加。这类玩家更喜欢玩《堡垒之夜》等免费游戏,在平台上几乎不花钱消费。这意味着尽管玩家数量持续增长,但主机平台并不能从中获得更多收益。因此,游戏行业目前正在测试引入游戏内广告作为解决该问题的策略。
——“在我看来,他们挑选了那些可以很好封装与隔离的工作内容。由于游戏的战斗机制特性,战斗设计和战斗动画不像实时战斗游戏那样高度耦合,因此他们能够将战斗动画、游戏动画外包出去,并在成品的可接受范围上拥有更大的灵活度。”
近日,前BioWare执行制作人Mark Darrah在一则视频中从外部观察者的角度,分析了《光与影:33号远征队》的外包策略。他指出,尽管Sandfal仅有约30人负责开发这款RPG,但他们的外包任务“非常有针对性,也非常聚焦”。比如说,游戏中的大量动画制作工作被外包出去,质量保证也由外部团队承担。外包团队很好地发挥了协同作用。
行业要闻🔥
【1】近日,SensorTower发布了2025年6月成功出海的中国手游榜。点点互动《Whiteout Survival》继续稳坐出海手游收入冠军宝座,其另一款新作4X策略手游《Kingshot》表现同样亮眼,继5月收入翻倍后,6月再度劲增56%,上市仅4个月便闯入出海手游收入榜前三。
柠檬微趣旗下女性向剧情合成手游《Gossip Harbor》本期收入环比增长11%,居出海手游收入榜亚军,继续保持其在合成品类中的领先地位。
【2】QuestMobile发布的《2025全景生态流量半年报告》显示,抖音小游戏整体用户规模已突破1亿,棋牌、消除、模拟经营等休闲类小游戏受到用户青睐,其中《抓大鹅》《开运麻将》《途游斗地主比赛版》《富豪麻将》《四季合合》名列月活跃用户规模Top5。
【3】7月14日,完美世界发布2025年半年度业绩预告,上半年预计实现归母净利润4.8—5.2亿元,扣非后净利润2.9—3.3亿元。其中,游戏业务预计实现归母净利润4.8—5.2亿元,扣非后净利润3.2—3.6亿元,较上年同期亏损1.77亿元实现扭亏为盈。
【4】7月14日,游族网络发布2025年半年度业绩预告。报告显示,上半年预计实现归属上市公司股东净利润4000万元–6000万元,同比增幅768.75%–1203.13%,预计实现扣除非经常性损益后的净利润1000万元–1500万元。
【5】7月15日,《2024—2025上海游戏出版产业报告》出炉。报告显示,2025年1—6月上海网络游戏总体销售收入832.83亿元,同比增长10.80%。其中,海外销售收入145.46亿元,相较2024年1—6月收入130.90亿元,同比增长11.12%。
【6】官方数据显示,不久前落下帷幕的BilibiliWorld2025吸引了来自20多个国家和地区的40万人次观众,较2024年增长15万人次,同比涨幅达60%,创下亚洲同类展会历史新高。此外,BW2025还在三天时间里迎来了共计167家全球展商、近800台痛车、超3万名Coser。
【7】近日,SensorTower发布了《2025年东南亚移动游戏市场洞察报告》。报告显示,2025年Q1,东南亚以19.3亿次新增游戏下载量位居全球第二大移动游戏市场,同比增长3%。其中,印度尼西亚以8.7亿次移动游戏下载量领跑,同比增长9%。菲律宾和越南分别以3.66亿和3.29亿次下载量紧随其后。应用内购买(IAP)方面,东南亚在2025年Q1收入为6.25亿美元,全球排名第七。
【8】2025年上半年游戏版号数量定格在812个,较去年同期(689个)增长了17.8%,上半年版号发放数量为近5年之最。若下半年游戏版号持续稳定发放,那么今年版号数量大抵超过去年,达到1500款以上。
【9】近日,《糖果传奇》开发商King被报道将裁员约200人。据悉,许多关卡设计师、用户研究人员以及用户体验和剧情文案人员已收到裁员预警。而且,这些员工过去数年一直在开发和训练与相关岗位有关的AI工具。消息人士称:"他们现在实质上被自己创造的工具取代了。
【10】近日,外媒报道称,曾负责《上古卷轴4:湮灭》重制版开发,参与《合金装备3:重制版》开发的知名游戏外包与联合开发公司维塔士(Virtuos)传出大规模裁员消息。该消息由法国记者Gauthier Andres最早发出,维塔士将在全球范围内裁员约300人,占公司总员工数的7%,涉及美国、亚洲、欧洲多地,以及法国的三个分部。
【11】今天,国游销量榜公布了2025年Steam国游销量半年榜,统计了2025年1月到6月期间发售的国产买断制游戏。《情感反诈模拟器》《苏丹的游戏》《无限机兵》分别以110万、100万、40万的销量名列榜单前三,鹰角出品的《泡姆泡姆》以35万销量位列第五。
【12】友谊时光于日前发布的“正面盈利预告”显示,2025年上半年公司营收预计约6亿元至6.5亿元,同比增长约14.1%至23.6%;净利润约3800万元至4400万元,实现扭亏为盈。
【13】创梦天地于7月17日发布的公告显示,2025年上半年,公司的净利润预计将介乎于2000万元至5000万元,实现扭亏为盈,去年该公司亏损过亿。
【14】棋牌游戏公司禅游科技发布的公告显示,该公司2025年上半年净利润将较2024年同期减少35%至45%。净利润减少的原因在于:一方面,公司麻将游戏收入较2024年同期下降;另一方面,公司的捕鱼游戏目前处于投入阶段,回报相对较低。
产品观察👀
【1】7月5日,雷霆旗下放置挂机游戏《杖剑传说》登陆日本地区,当天登顶iOS免费榜,跻身畅销榜前40。此前,《杖剑传说》已于5月底上线国服,取得了游戏畅销榜第11名的佳绩。
【2】近日,多人合作攀岩游戏《PEAK》官宣游戏销量已突破500万份大关。若以8美元(美区)的单价来计算,该作目前的流水已达4000万美元(约合人民币2.87亿元)。而完成这一壮举,《PEAK》仅用时一个月不到。
Steam数据显示,截止目前《PEAK》总评论数超4.5万条,好评率93%。上线仅一个月,《PEAK》仍稳居Steam全球热销榜前5,热玩榜前50(玩家在线峰值近10万)。
【3】7月15日,《王者荣耀》正式官宣全新情感陪伴向内容企划“心动的王者”,围绕澜、铠、暃、司马懿、马超、玄策、元歌七位人气英雄,推出PV、单人海报以及剧情漫画等情感向内容故事,据悉该企划目前暂无推出游戏的计划。
【4】7月17日,古风真人互动影游《完蛋!我被美女包围了!2》正式发售,并进入Steam国区畅销榜前10。其前作《完蛋!美女!》是2023年的现象级真人游戏,以190万份、8000 万销售额的成绩成为2023年Steam国产游戏销量第二名。
【5】近日,《荒野乱斗》与京东外卖达成深度联动,成为今年首个牵手外卖的游戏厂商。
本次联动,《荒野乱斗》首创「外卖主题挑战赛」,将外卖配送场景搬进游戏世界,玩家可在游戏内体验骑手欢乐日常。而在游戏外,京东外卖则为玩家定制多重专属福利,玩家进入游戏即可解锁礼金领取资格,实现“玩游戏得实惠”。“线上互动”与“线下消费”的联动方式,形成了“游戏-福利-消费”的闭环。
投融资速递💰
【1】最近,科技投资银行DrakeStar发布了2025年第二季度全球游戏及电子竞技行业市场调查报告。报告显示,2025年第二季度游戏金融交易数量171起,总金额达到71亿美元(约507.59亿人民币),其中电子游戏并购(M&A)交易量达到了46起,交易金额约6亿美元。
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