“还记得3年前,你第一次踏入这片充满无限可能的峡谷吗?”
今天,《英雄联盟手游》(lolm)迎来了自己的三周年庆典,而这也诞生了今年最让我意外的合作——
随着发布会上灯光收束、巨幕亮起,哨声划破场馆,游戏中的新守护灵“篮球小将 蓬蓬”抱球突入了召唤师峡谷——就像游戏里的红蓝阵营一样,lolm的LOGO旁,加上了 NBA 标志性的红与蓝LOGO。
这是 lolm三周年送出的第一份礼物。场间,lolm发行制作人夏丹与NBA 中国数字媒体传播部副总裁时延奎一起宣布了更长远的合作计划。
如果仔细想想这次梦幻联动,就能看到两个品牌间的共性。从虎扑等社区的活跃程度上,就能发现同时喜欢NBA和lolm的玩家大有人在,这群人都有着年轻的活力,也都有追求竞技的热情和精神。
这样的联动内容,正好代表了lolm这一路走来的方向。
同样是在三周年的庆典上,我们还能看到全新品牌代言人周杰伦带来的“音乐共创皮肤”,以及即将面向全部玩家开放的“全民峡谷制作人”计划,将游戏更多共创内容带到玩家面前。我们已经能看到将英雄联盟手游IP,从体育、音乐等各个领域不断探索IP发展边界,以一种更加多元的姿态出现在我们面前。
通过一次次的创新,它正在超越大众最初对它的期待,慢慢成为了一个年轻和开放的游戏,也成为了一个展现联盟IP魅力的新窗口。
从NBA到周杰伦,IP场景边界不断扩充
三周年的庆典上,官方暂时只公布了新的峡谷守护灵“篮球小将蓬蓬”,但我们也能从NBA 中国数字媒体传播部副总裁的口中知道,lolm和NBA的合作会是一次更长线的联动。
除了守护灵外,未来lolm还会围绕双方相似的竞技语言,让更多NBA元素也加入到游戏中去。比如在诺手的“灌篮高手”皮肤、德莱文的“赛场解说”皮肤的基础上推出NBA联动款,都是玩家们已经能畅想出的联动方式。
不管是大球场上的球员还是小屏幕前的玩家,大家追求的东西都一样:年轻、竞技和热血并不分二次元还是三次元,这些精神永远都是开放和多元的,也正是这些品牌间相似的特质,促成了这次lolm和NBA打破边界的联动,让我们能期待未来在NBA赛场上看到lolm的身影。
这种拥抱多元呈现、不拒绝更多可能性的态度,已经成为了lolm习以为常的方式。在本次三周年的庆典上,玩家共创皮肤活动同样证明了这一点。
官方向所有玩家发出邀请,让玩家一起设计自己心目中最好看的皮肤,让玩家的创意也能成为游戏的一部分,贯彻着“全民峡谷制作人”计划中全民参与的理念。
早些时候,另一场围绕着青花瓷主题的玩家共创活动也同样如此。
lolm联合上百所高校的青年艺术作者,让他们描绘出心中的青花瓷守护灵。如果不是这种玩家深度参与的活动,我们很难想象能一口气诞生出170种截然不同的青花瓷守护灵,这群年轻人理解中的“当代青花”也就不会成为lolm的一部分。
大学生玩家们的设计稿
玩家能参与到游戏的设计中去,是比“听劝”更进一步走近玩家的方式,也意味着lolm想和玩家们紧密相连的意愿。“全民峡谷制作人”活动在过去两年亦硕果累累,安妮的玩法重做、佛耶戈的手游版本和狂野激斗的新英雄技能设计都离不开玩家们的创意和热情反馈。
包括周杰伦的“兰亭墨韵”系列皮肤,也是他作为一个音乐人和lolm的共创,以玩家身份参与到游戏中去的方式。这次重新成为品牌代言人的周杰伦,还带来了“兰亭墨韵”2.0的消息。
这些共创活动与NBA的联动一样,都是在尝试开发lolm的更多可能性,让lolm能以更多元的形象成为英雄联盟的新标志。
所以它才一直在打破人们心中的固有IP边界,让皮肤和英雄的设计走到玩家中。走近玩家,理解玩家,然后成为玩家的英雄联盟。这些都让lolm出现在大众视野中的方式,有一种其他游戏少见的“活人感”。
“愿意改变,就是好事”
这种“活人感”同时也代表着不断的改变,或者说升级。
在三周年期间上线的新版本中,我们依然能看到非常多游戏内容的改动。其中我感受最直观的,就是lolm的战场对局节奏的再次变化——变得更适合手游节奏了。
导致节奏变化的原因有很多。新版本在峡谷先锋刷新前,龙坑里还会出现一个全新的中立野怪“猪猪”,也能起到小先锋的作用辅助推塔;防御塔镀层、小龙刷新、兵线强度等细节的调整,既给到玩家专注前期的对线期,也让中后期抱团推塔变得更平滑。
这样的改动既是符合手游趋势的改动,也是在强化着MOBA对战里最有魅力的部分。配合视野的改动,它让游戏在对线变得更聚焦,在资源争夺中更快进入到团战博弈的阶段;在保证竞技深度的同时,也让游戏随机决策要素减轻,更聚焦个人的操作和体验。
包括新版本射手装备,尤其是暴击装备的大型重做,不仅加入了能“影分身”的酷炫新装备,也让过去“躺在地上的就是AD”的射手玩家不再是团战毫无参与感的刮痧师傅,而是左右团队胜负的关键要素,让他们的游戏体验再次提升。
在玩法之外,lolm还推出了“守护计划”。针对游戏中引起玩家负面体验的情况,官方加入了S评价不掉钻、极端阵容重开和非常规英雄警告处罚等一系列措施,让玩家能收获更好的体验。
新版本中守护计划得到了再次优化,就算游戏输了,败方也会根据游戏中的SVP表现评获得补偿,提高玩家们力争更好表现的积极性。
包括玩家们总在提的匹配体验问题,设计师也在分析可能是因为玩家打法风格的差异所导致。你是个做好视野就激进对线换血的辅助,我是个坐等发育到三件套出山的ADC,那我们的组合一定会因为打法差异导致失误频频。所以他们也在尝试用风格更相近的匹配机制,来避免因风格差异导致的挫败感。
MOBA作为竞技游戏胜负固然重要,但在保证胜负平衡的同时,给予玩家们更多正面反馈、让所有人都能享受其中才更重要。lolm在玩法上的改动和创新一直都是走在这条路上,也不只是在峡谷玩法里。
在“上游戏,符一把”成为大部分lolm玩家的口头禅后,符文大乱斗模式这个手游创新推出的娱乐模式,早就成了lolm的独有标志。新版本里,符文大乱斗也会随着更多新符文的加入迎来4.0版本。
在无限复活、无CD大招、“踢踏舞”丝滑走A和“叠角龙”爽叠层数等等后劲十足的玩法中,我已经从不止一个玩家口中,听到过“赢不赢不重要,爽到最重要”。符文大乱斗就是这样一个爽快感早就超越了胜负的模式。
已经有B站玩家发现新的终极符文致敬了“风灵月影”,出自B站@阿酒今晚不吃糖
在大部分游戏还在奉行“娱乐玩家低人一等”的时候,lolm早就把娱乐玩家的体验也放到了和竞技玩家同等重要的位置。
比如让娱乐模式也能享受收集和成长乐趣的“乐斗赛季”,就已经来到了第二赛季,娱乐玩家既能沉迷符文大乱斗超越平衡的爽快感,也能在表现分数和段位勋章中有所追求——胜负和正面游戏体验本就是互不冲突的事。
只不过因为娱乐模式过去总被视作“竞技模式的补充和调剂”,很少有人试着也以主要模式的规模进行设计。
lolm正是因为足够了解玩家的喜好,知道年轻玩家的用户习惯,才设计出了符文大乱斗这种大受好评的模式,让游戏如今以竞技娱乐的双核玩法成长下去,也继续探索着MOBA品类的可能性。
“很英雄联盟,但更lolm”
更重要的是,英雄联盟IP早就不再只是一个MOBA品牌。
lolm的玩家毫无疑问都是英雄联盟的受众,他们也可能爱玩端游、爱看《双城之战》等其他衍生作品。英雄联盟经过十几年的成长,已经以这个顶级IP为枝干发展出了自己的IP生态。
背靠着这样的顶级IP是lolm的一项优势,同时也让它肩负着发扬这个IP的使命,本就是一体两面。
而三周年庆典上宣布的S赛联动正好说明了这一点。lolm宣布他们将和即将落地成都的S赛开展大型联动,以“赛事内容、选手IP与手游玩法结合”的方式给lolm玩家带来更独特的观赛体验。虽然现在官方暂未公布具体玩法,但或许我们离玩家畅想中“同款阵容边看边玩”的娱乐化观赛体验也不远了。
赛事联动期间,lolm还会同步推出“传奇选手计划”,和这些曾在峡谷中留下了众多名场面的选手一起,定制出lolm的专属游戏内容。
目前还未公布传奇选手的人选
lolm很清楚,它的玩家不只是手游的玩家,也是英雄联盟这个IP的用户。这群玩家有很多都来自英雄联盟的其他IP,想让他们在手游玩法之外也感受到IP整体的吸引力同样重要,却不算一个轻松的活。
这群玩家对联盟这个IP很熟悉,可“既要新鲜也要风味不变”的平衡很难取巧。但我们依然能从lolm这几年的变化里,看到它在一次次迭代中向“很英雄联盟,但更英雄联盟手游”的方向进化着。
最开始的手游,大部分英雄的玩法都是从端游搬到手游里,再加点简单的改动。不过基于两个游戏平台的差别,不少机制其实都有些水土不服。于是在后来手游的更新里,我们看到了他们对大量英雄和装备的大刀阔斧调整。
以更近两个月前刚上线“时光老头”基兰为例,它在手游中的重做就让我印象很深。在保留原有共享经验、技能刷新和大招复活等英雄特色的基础上,lolm将他的3技能改为了一个类似于子弹时间效果的立场,在我看来是比端游原技能更适配这名英雄的技能。
在基兰之前,还有着风女、琴女、芮尔等大量英雄,都在lolm里经过了这样那样的重做。它们在新平台、新玩家和新代码的多方加持下,继续挖掘着这个IP更丰富和更深层次的吸引力。
与此同时,我们还能看到越来越多的手游元素出现在其他联盟IP的作品里,比如水晶玫瑰系列皮肤进驻到《英雄联盟:云顶之弈》里,又或者是不同项目间的赛事联动,都是lolm自成一格后对整个IP的反哺。
云顶里凑齐水晶玫瑰的10人羁绊后,弈子都会变成水晶质感
经过两年多的发展,大生态下的部分联盟玩家都已经看到了lolm自成风格的发展态势,“符文正统在手游”和水晶玫瑰等手游独有内容,也早就成为了所有联盟玩家喜闻乐见的共有语言。
这样的产品语言,同样也在lolm的赛事体系里找到了呼应:依托手游易入门、易观赛的特性,它用三年时间完成了赛事体系从 0 到 1 的搭建,如今正向更多元、更新颖的赛制迈进,让“人人有机会登上顶级舞台”不再是口号。
今年的三周年庆典,超级联赛第一赛段总决赛在同一舞台连轴上演:Solo赛、女子赛、职业赛三条赛道同场争冠,职业战队、核心路人王与女子选手并肩角逐。
对一名玩家而言,能站在决赛舞台本身,就是职业旅程的重要里程碑。借这次“三赛同台”,lolm 再次用实际行动强调了自己在移动电竞市场的差异化定位——在充分发挥手游特长的同时,为更广大的玩家群体搭建通往顶级竞技的阶梯。
正是因为这些独属于lolm的高光时刻,才让更多玩家慢慢意识到,lolm早已不是端游峡谷模式的手游,而是英雄联盟这个IP的手游。
结语
在三周年的庆典上,除了发放给玩家的福利,全新玩法皮肤的公布,以及周杰伦、王俊凯、黄子弘凡几位明星召唤师的亮相外,还播放了一支叫做《英雄如你》的短片。
短片里没提太多游戏内容,也没登场什么艺人明星,只有一位位普通的召唤师。他们是把“英雄”二字写进日常的玩家,也是和生活对线的普通人。这部片子仅仅只是在展现这些玩家的生活、爱好和处境,很像一部英雄联盟主题的《浮生一日》。
片中无处不在的“活人感”,以及更开放、更多元走近大众视野的方式,也正是年轻的lolm所追求的。
从诞生以来,lolm就是一个始终在追求创新的游戏,也是一个一直都在平衡着“经典与改变”的游戏。身在联盟这个顶级IP之下,它有了更多可以挖掘自有IP价值的空间,也让它需要花费更多的功夫,才能探知到玩家们到底想要什么。
庆典现场的玩家