哈喽大家好,我是X博士!
末日生存这个题材想必大家并不陌生,无论是电影还是游戏,都是大作频出。
但无论是《DayZ》,还是《腐烂国度》,这些末日生存游戏无一例外的都是PC或主机游戏。
手机上这类游戏真的屈指可数,能做好的更是寥寥无几。
老X之前就介绍过腾子的《黎明觉醒》,说是全网两千万预约,最值得期待的末日生存手游。结果呢,眼见它起高楼,眼见他楼塌了。
还有之前号称“齐聚中国科幻半壁江山”的《星球:重启》,也是光速崛起,然后很快就淡出玩家视野。我不提,可能很多玩家都快把它忘了。
末日生存手游的御三家,就剩《明日之后》这个“老大哥”依旧活得滋润,前年达成了累计2亿玩家的成就,今年年初靠着营地共建和废土守护神玩法,畅销榜排名跟坐火箭一样,冲到了36名。
那么,这款运营七年的“老东西”,究竟是凭什么熬死竞争对手,成为末日生存赛道的幸存者呢?
划重点一:末日生存手游的“开山怪”
作为国内首款末日生存手游,《明日之后》堪称出道即巅峰。
开服首日就登顶iOS免费榜,大批玩家涌入服务器。
16个服务器全线爆满,还需要玩家长时间排队。百万人排队的盛况,老玩家应该还记忆犹新,游戏也因此被戏称为“明年之后”。
虽然排队很烦人,但游戏热度依旧不受影响,甚至有一段时间和隔壁王者和吃鸡形成“三足鼎立”的局面。
《明日之后》之所以受到这么多玩家青睐,很重要的一点在于,当时的末日生存手游市场仍是一片荒漠,几乎没有厂商愿意挑战这个“小众宝藏”赛道。
直到《明日之后》爆火后,同行们才纷纷下场开始抢肉吃。
不过嘛,最后结果大家也知道了,同行们基本都倒下了,只有《明日之后》坚挺到现在。
《明日之后》能屹立不倒并不仅仅是因为抢占了先机,更重要的是它在玩法上无可替代。
《明日之后》几乎每次大更新都能为玩家提供不同以往的乐趣和新鲜感。
之前的莱文市版本的“变身感染者”玩法就很有意思,吸引了无数玩家去莱文市刷红色药丸、吸收感染体,就为了变成巨型感染者大杀四方。
还有半感染者版本,新增了“半感染者”这个“高质量人类”。在体验上,半感染者和人类有着明显区别。
比如半感染者采集速度和行动能力上都比人类强一些,还有一套自己独特的生存系统,比如需要吃孢子、打理智恢复剂等等,完美符合“变异”人设。
正是这种玩法升级,让不少开服老玩家重复着“退坑又回坑”的循环,直呼“根本戒不掉”。
不过,大伙儿的实力在沉淀多年后,几乎到了一人成军的水平,打丧尸和砍瓜切菜一样了,玩起来总感觉不太过瘾了。
那么,有没有更紧张刺激一点的打法呢?
策划表示,有的兄弟,有的。
划重点二:“心跳禁区”体验升级
经常看丧尸片的兄弟都知道,最能体现压迫感的莫过于“尸潮”了,看着成片的丧尸像潮水般涌来时,立刻就能体验到那种绝望和恐怖。
此前或许是因为机能限制等各种原因,《明日之后》中的“尸潮”并没有完美实现玩家的预期。
但这次最新的“心跳禁区”,可以说是基于玩家以往的痛点,真的把末日氛围拉满了,挑战突破自我,做到了业内同题材手游的极致。
展开来说,初入寂静平原时,游戏就给你端上来个大场面,密密麻麻一大片丧尸朝你冲过来,打都打不完。
同时,老X还发现这回更新搞了个不错的细节,就是每当尸潮出现时,天空都会发生异象,给人感觉就是空气中全是污染物,氛围感这块确实到位了。
更令老X我感到惊喜的是,这次《明日之后》在优化上的表现十分不错。
面对海量的同屏丧尸数量和复杂的特效时,帧数还是挺丝滑的,不会出现卡顿和掉帧,整体游玩体验还是很不错的。
不同于以往版本,这回更新的丧尸不仅量大,能力也又进化了。
以前丧尸都是跟“老太太过马路”一样,行动迟缓,大家可以靠走位、奔跑来拉扯,或者找个掩体躲起来打靶。
现在丧尸都是一路爆冲朝你扑来,还有攀爬、翻越等新动作,它们可以翻越障碍、破窗而入,跟洪水一样迅速灌满整个屋子,想龟缩在一栋房子里安逸输出的话,你就会体验到什么叫“被尸潮淹没,不知所措”。
而且,它们还会根据玩家的位置进行包抄,偷背身。老X我就不止一次被自爆怪吓到,真的有心跳加速的感觉。
有玩家可能觉得,只要我不去主动招惹丧尸就行了,毕竟它们人均“小聋瞎”。
如果你体验一次,就会发现丧尸已经没那么呆了,一旦你触发警报,或者是“感染浓度”变高时,周围的丧尸很快就会聚集成一片小型尸潮来追你。
尤其是“感染浓度”变高时,老X一看到检测仪UI变色,难免心里一紧,会下意识会想找个屋子先躲一下。
尸潮的出现,加上站在室外会持续掉血,护盾很容易就见底了,实在扛不住。
而且,为了匹配临场感更强的末日氛围,游戏提供的求生方式,也在变得更真实。
不再是简单的采集麻石矿或者枪械突突突,而是需要先找到安全屋,就地取材加固门窗,并利用身边的一切物品,制作陷阱抵御尸潮,打一场末日保卫战。
这点在当前的SOC手游里,体验也是独一份儿的。好家伙,遥遥领先是吧。
展开来说,当我们进入感染区时,要尽可能收集各种资源,合成陷阱。
陷阱的设计用一句话形容就是:美乐宗坐敞篷车——脑洞大开。
比如,老X我搞到的这个电视机大摆锤,堪称“丧尸克星”,体型小的丧尸很容易被它锤飞。
如果你角度找得好,就能让两个大摆锤形成“两包夹芝士”,像“巨锤感染者”这样的大型猛男,也会被狠狠制服。
另一个比较有意思的是用太阳能发电板和电线组成的“电击陷阱”,在面对汹涌而来的尸潮时,电击陷阱也能很好地限制住丧尸的行动。
除此之外,玩家还可以把洗衣机变成死亡滚筒、风扇变成风扇电锯、熨斗和菜刀组合成断头台等等。
这些陷阱既有强度又有乐子,关键是还不出戏。毕竟在资源稀少、危机四伏的末日世界里,物尽其用才像是真实的求生行为。
可以说,这次“心跳禁区”玩法,不仅还原了真实的尸潮对抗体验,陷阱的加入还给人一种玩塔防游戏的乐趣。
能让玩家能感受“末日”氛围的不仅仅是战斗玩法,解谜玩法的氛围感同样出色。
比如在这个教堂里,就有一个需要解谜才能打开的保险箱。
谜题要求是献上“贡品”,而这个贡品是用黑色塑料袋包着的,相信大伙儿光看这个教堂里的惨状,应该也猜得到里面袋子里装的贡品是什么吧。
无论是谜题设计还是这个教堂场景都“阴间”的,确实很符合游戏的“末日”设定。
可以说,这次更新真的是全方位拉满,说一句“末日生存手游天花板”不过分吧。
划重点三:当之无愧的“耐凉王”
如今,很多竞品倒下了,但《明日之后》依然很耐凉。
其中很大一部分原因,就是它一直在优化玩家体验。
像之前的“共创特别季”就是比较典型的MMO做法,用更纯粹的生存体验和简化的养成系统,引导玩家去新服体验末日生存氛围。
而这次“心跳禁区”更新呢,则是在现有的基础上做加法。老玩家不用去新区起新号,也能重温一把末日生存氛围。
此外,官方还不断在给玩家降肝减负,比如更自由的日程安排、一键等级直升、简单生存服等等,无论是老玩家回归,还是新玩家入坑,门槛都低了不少,还整得挺良心的。
另一方面,玩家持续不断在网上整活,也给游戏带来了很高的热度。
前阵子,一些喜欢“战斗爽”的明日玩家就在游戏里上演了一场“赛博世纪大战”。
这场由明日主播柠七发起的旷世之战持续了整整20多个小时,引来无数玩家和吃瓜群众看热闹。
这波泼天的流量直接让明日之后在游戏区热榜登顶,不少老玩家看了以后直接热血沸腾,纷纷表示想要回归。
不止是线上热闹,明日官方还一直办着一些看起来既抽象,又有“末日特色”的线下活动,让游戏越来越出圈。
不久前,官方发了一条抽象招聘信息,说是给萤火虫漫展招感染者演员,招聘里写着演员可以在场馆里随意发癫,学丧尸吼叫,甚至咬人。
就是要注意一下,工作过程中可能会遭受玩家反向殴打,注意保护自身,没有工伤赔偿。
明日玩家看了以后更兴奋了,直接表示“好班 我上!”
同时,《明日之后》和UMEPLAY主题密室(UMEPLAY逃脱艺术)搞的“沉浸式联动”也受到了不少玩家追捧。
据去过的小伙伴说,在密室里不仅能听到感染者的嘶吼,还能亲身体会一下被感染者追杀的感觉。
要是跑不过密室里的NPC感染者怎么办?可以带个锯齿刀进去跳砍(bushi)。
明日官方也是考虑得周全,顺手和Keep来了波联动,跑不过密室NPC没关系,几期课程练下来,直接让你蜕变成“传奇幸存者”。
正是这种从内而外的,注重玩家互动的运营思路,才让《明日之后》在其他同类产品都快凉透了的时候,还能抓住玩家的心,成为当之无愧的“传奇耐凉王”。
正如一些玩家调侃的那样,年年都说《明日之后》要凉,结果年年都不凉。总有人唱衰它,但它却稳稳当当地活下来了。
这背后可不只是对手不行,运气好躺赢那么简单,而是实力+思路。
作为末日生存手游里的“开山怪”,它并没有躺在功劳簿上吃老本,相反,它这些年一直在不断创新、进化,不断给玩家提供新的乐趣。
而在游戏外,它又用线下活动,维系着玩家情感,让玩家一直记住它,又或是突然想起它。最后,很多玩家会因为这份陪伴多年的情感而选择留下或者回归。
所以说,在游戏圈子里,光靠初期的成功是不够的,想要站得稳、站得久,内容创新和玩家生态,还真就是缺一不可。