这家低调的北京厂商,准备“偷家”腾讯网易
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2024-03-07 08:39:22
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原标题:这家低调的北京厂商,准备“偷家”腾讯网易

腾讯网易最看重的高地,要被一家北京厂商捷足先登了?

文/安德鲁

来玩个快速反应游戏吧。

我说“腾讯和网易”,你最先想到什么?是前段时间铺天盖地的宣传“对轰”么?

过去这几个月,腾讯、网易在派对游戏这个领域的明争暗斗,应该是有目共睹了。

不过国内市场里打得火热,但海外却是另一番光景——尽管《蛋仔派对》已经先一步在海外市场发行,但这类游戏在海外,目前还远没有国内这么大体量的受众和市场,更没有像国内一样掀起如此之大的波澜。

不过即便如此,还是有这么一家北京的出海大厂,最近在海外上线了他们的派对游戏新品,看起来似乎有提前站位的打算。而且新品来头不小,看上去有点想要“偷家”腾讯网易的架势。

这款所谓的“派对游戏新品”,相当程度上脱胎于自家一款“提前布局”的元宇宙游戏。这个前身,曾经在Roblox上拿下4000万月活跃用户、500万的日活跃用户。尽管游戏并未刻意去迎合元宇宙概念的潮流,却误打误撞,一度被外界看做是个中典范。

那么,同一款游戏,有没有可能两度踩中风口呢?

01

点点也做了个派对游戏,

还是个大杂烩?

点点互动的《Livetopia: Party!》春节前在海外部分地区上线了,并且一度在印度尼西亚Google Play免费榜登顶。

游戏没有大推,应该还在试水的阶段。《Livetopia: Party!》(以下简称LP)乍看之下是一款符合当下主流认知的派对游戏,就像游戏把这个名词放在了副标题又加了感叹号那么直白。

但要是这么想你就跑偏了。

实际上手之后你会发现,产品有着更大的玩法框架。核心玩法和《糖豆人》《蛋仔派对》《元梦之星》这类游戏,只在休闲竞技模式上有一定的定位重合。

假如我说得博人眼球一些——你可以把LP看做是一款融合了mini版模拟人生+绿色GTA+轻度MMO+派对游戏的产品,当然这么说有点太夸张了。上手玩过一段时间之后,除了派对游戏竞技的部分,我觉得,玩家可能更容易把它和《摩尔庄园》《奥比岛》等类型的产品联系起来。

进入游戏玩家先被导向的,并不是一些类似于《糖豆人》休闲竞技闯关玩法,而是领一只宠物,并且等待几小时后孵化,这之前玩家不太有什么必须要做的事,基本就是在偌大的都市空间里闲逛,探索一些基础的功能和玩法。

老实说,前期新人上手也许是会有点迷茫的,如果不是有少数几个手把手的目标引导,可能完全不知道该干什么。不过对于一些有游戏基础,或是乐于探索的用户而言应该是好事。

而我的体验是,LP上好像来就是在用这种方式告诉玩家,游戏的节奏会有点松散,且比较随性。

宠物相关的部分是LP的核心玩法之一,除了最基础的培养成长,外观展示,玩家也可以带宠物下副本,在某些场景里战斗,甚至像宝可梦那样挑战道馆。到了未来特定阶段,一些场合下宠物还能作为载具。

LP上线的时候也是《幻兽帕鲁》正要火起来的时候。虽然这两者并没有什么直接的联系,但是不由得让人进一步想象,像是帕鲁某些广受欢迎的特质的特性,大概很快就会在一些模拟经营类产品里大放异彩。

同时,LP还有一套职业角色扮演系统。目前设计了医生、警察、消防员、建筑工人等十几个职业。每个职业会有一位类似MMO中“职业导师”一样的NPC,玩家能从他们那儿接取符合职业特点的任务,赚取游戏内的货币报酬。

比如警察的工作室维护治安,星际猎人要揪出潜伏的外星间谍,建筑工人的基础工作要从捡垃圾做起,囚徒就,你懂的……

而至于我们站在国内的行业视角去看,LP派对游戏玩法的那部分,其实只能算作游戏几个主要模式当中的一种,是一整套社交玩法当中的分支之一。这部分倒是符合想象的,通过几轮闯关冒险,最终决出冠军,和一些同类产品大同小异。

和一些同样有模拟经营元素的产品一样,家园的建立和家具置办、装饰,角色形象上的个人定制,是游戏内的一大消费项,同时也是内部经济系统的一部分。前文提到的职业任务,以及钓鱼、挖矿这类活动,都能赚取游戏内货币,以此来形成产出消耗的循环。

简而言之,初见游戏宣传图,你可能会像我一样以为它是一款《蛋仔派对》和《元梦之星》的同类产品。但其实它的玩法覆盖范围要更广一些,看起来有一点大杂烩的味道。而这种杂烩,还挺对味儿的。

02

“玩这游戏是为了啥”

就像我在前面提到的那样,当玩家上手游戏,会发现它并不是一款想象中的那种派对游戏。这时候,LP给人的第一印象是很大,同时杂而不乱。这种大不只因为玩法模式多,也源于游戏整体框架的包容性。这是因为LP当前的不少核心内容设计,都站在了前作的基础上。

这些信号在上手期间很容易捕捉到,而且不难理解。但前期体验的过程中我始终抱有一个疑问:

“现在这么一个游戏有什么好玩的?”

当然我得承认,我的视角是狭窄、受限的,如果说《蛋仔派对》和《元梦之星》在玩法上有各自的亮点,同时因为各自的玩法/视觉风格吸引了对应的玩家,那LP就似乎有点两头都不占,玩法上,闯关竞技的派对玩法是其中的一项,其他的模式看起来有些缺少主题;表现力规格上,LP完全可以用质朴来形容。

而这些似乎也和LP的前身有密切联系。

就先简单说说它的前身吧,《LiveTopia》的中文名叫《闪耀小镇》,是点点互动在Roblox平台上的一款游戏,曾进入过平台排名Top 3。

《闪耀小镇》的上线时间,是在国内元宇宙概念爆火之前,因其市场成绩(4000万MAU、500万DAU),点点互动的母公司世纪华通也被称为“A股第一的元宇宙游戏研运公司”。

2022年我们和点点互动的一位高层交流时,他告诉我们,点点从2020年就开始尝试在Roblox平台上做游戏了,但起初并不顺利。这是因为他们选择了和我现在看LP一样的角度——觉得Roblox上面的游戏很low,自己很行,可以秒杀他们,结果“只能被别人秒杀,因为不理解用户。”

“很多生活模拟游戏的目标用户都是成人,但其实它们的玩家大多是10岁左右的小孩。成人不会因为一起完成了一件事而兴奋,只有孩子才对角色扮演、展示和传播有更大的诉求,这是设计的核心。找到方向之后,我们重新组合了一遍内容,只花了4个月就做完了。”他这样告诉我们,《闪耀小镇》的项目那时候有二三十个人,差不多是国内最大的Roblox游戏团队。

开出租也是能挣钱的,但是……

在当时,他们就认为这种带有MMO属性、开放的平台也许是未来的发展方向。这些是我在翻阅内部留档的资料时,才后知后觉的。

回头再来看眼下的LP,很多设计理念也都延续了《闪耀小镇》,除了过关竞技的派对比拼,其他的主打一个让玩家决定自己要玩什么。

在了解到这样的理念之后,再来看像是家园派对以及关卡工坊这两个模式,就比较有意思了。

家园派对有点像是一个可以设置主题、规则的线上party,由单个玩家在自己的家园中主办,按照多人游戏大厅建房的模式来匹配,其他玩家加入进来干什么都行。

从我有限的经历来看,虽然有不少房间标着“聊天party”或是“跳舞party”,但很多玩家匹配进来之后也只是乱逛一气,没有很多直接的交互。

关卡工坊则是一个UGC系统,但目前来看,玩家能够上传的,都是一些偏观赏性或是功能性的地图场景,而不是有规则、能用来多人比拼的关卡——换句话说,有点像是“玩家场景布置展示”——比如有人布置的婚礼现场:

还有供多人演奏、开音乐会的场所:

以及用建筑材料隔出迷宫的:

从轮播的地图推荐来看,这样的模式有其成功之处。玩家参与创作的热情很高,并且总有新图被推上来。

家园/装扮、宠物、职业、工坊、派对……这几大系统是LP最主要的构成。

除了国内行业口径下比较熟悉的,和元梦、蛋仔类似的派对竞技部分,LP对于有社交需求的玩家,也提供了不少其他的选项,模拟、扮演确实有不少可由玩家自由发挥的内容。

玩家“做坏事”也可以赚钱

游戏看起来也很鼓励玩家保持在线上,没有目的性地一会儿玩玩这个,一会儿接个邀请去别人家里看看。这一点从比较传统、细化的在线激励上也能看出些意向来。

有赖于是自家原来游戏的整合、衍生,《Livetopia》的内部玩法更一体化一些,不同模式之间有更多的耦合,而不单纯是一个玩法平台/大厅性质的的存在。这样也就让玩家在线时有更多事情可做。

游戏内和外部社交媒体、视频平台的

链接也很顺畅

它的前身《闪耀小镇》曾被海外的教师当做“电子教具”,用来讲解青少年互联网安全之类的话题。

如今从《Roblox》当中拎出来,自成一款产品,点点对它大概有更多的期待。

03

又一次内部升级?

《Livetopia: Party!》不是点点第一次的“内部代际升级”了。

此前《菲菲大冒险》和《飞龙岛历险记》在模拟经营品类先后进入欧美榜单前列;从《Frozen City》到《寒霜启示录》,则是同在一个题材方向上两款不同玩法的产品先后成功。有说法将其称为点点内部的赛马机制。

之前的交流中,点点的那位高层告诉我们,前几年点点互动把业务划分成大休闲、大RPG和SLG三条赛道。在他们看来,大休闲可以分成模拟经营、消除、Casino、Puzzle等几条赛道,彼此之间的用户重合度很高,用户粘性都很强。

眼下看来,LP似乎同时占到了大休闲和大RPG两条赛道,而且站在了一个看起来更高的起点上。

至于派对游戏出海这事儿靠不靠谱,是不是伪需求,这事儿我觉得还是得从长计议。不然可能一不小心又陷入了和之前一样的视角 ,站在成年人的角度去看孩子的游戏需求了。

毕竟早在2023年之前,恐怕谁也没想到这类玩法会在移动平台上火到当前这种程度。

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