不知道从什么时候开始,火影忍者手游又出现了一个强而不阴的标准,但这个标准的定义依然非常模糊。
就是你只要提出一个忍者的名字,总是会有人争论,这个忍者这么离谱,还搁这强而不阴呢?所以,真正能够让大部分玩家认可这个标准的忍者非常少,但有这么一个忍者好像还真有点符合,她就是百豪纲手。
这个忍者是策划小李的作品,当初在策划直播中策划小李就有提到过百豪纲手的定位,类似神秘面具男,ban选的时候不会想到她,但选择上场忍者的时候就会用到她。
现在看来,策划小李的预判基本准确,只是会有比较细微的差异,百豪纲手确实很少会进ban位,但选择上场忍者的时候,百豪纲手并不算太热门。
我印象里百豪纲手巅峰时期应该就是毅力秘卷没削弱的时候,很多人用这个忍者搭配毅力秘卷保底,手里再藏一个蛞蝓,翻盘能力极强。
而随着毅力秘卷削弱,现在放到百豪纲手身上也不是说不能用,但对比之下还是死门凯更合适。
目前百豪纲手比较常见的搭配就是霸体、八连火、冻雪、风杀阵,如果你手里有比较强势的霸体位,百豪纲手就可以从其他三个秘卷中选择。
冻雪主要是卡替拖时间,八连火和风杀阵一个是反手,一个是压场和墙角保护,具体看你自己的使用习惯,我个人体验下来,风杀阵挺不错的。
之所以说百豪纲手符合强而不阴的标准,可能还是她容易被一些忍者克制,同时她又有着一些回合制能力和不错的起手技能。
通过上次改动前玩家的反馈也能看出,知道她要调整,但基本都不会认为是直接削弱,要不就是优化,要不就是平调,她还达不到必须削弱的地步,所以,百豪纲手至少是不属于阴到离谱的水准。
再往下面看,这个忍者也是正常的T0水准,又符合高强度忍者的体现,这样一结合,确实能算是游戏内强而不阴的忍者之一。
百豪纲手的技能机制非常简单,一技能位移抓取,二技能快速起手,二技能弹墙机制结合一技能有长时间抓取攻击。
一技能抓取后还能普攻把对方丢出去,如果对方碰到墙体,二技能有追踪效果,这个一技能抓取丢出去的机制有时候也可以用来拖延自己的技能CD。
但这个忍者本身就是纯体术,没有雷影那样的四豆雷铠霸体减伤效果,只有一个百豪回血机制,很多时候确实容易被克制,这应该也是一些玩家不用百豪纲手的原因之一。
回想当初百豪纲手的策划直播,策划小李设计的弹墙机制在那个时期也确实有一些小惊喜,居然还能自己跑出屏幕外再回来。
对比现在一些为了创新而创新的机制,很少能再看到百豪纲手这样的一个小机制带来的惊喜感了。
而且策划小李制作的秽土长门子技能机制,现在也变成了一些忍者额外的技能数量,好像跟所谓的子技能也没什么关系了。