传说三忍自来也是今年上架的一个高招S忍,而老的自来也是开服就有的S忍,这两个忍者上架间隔了9年的时间。
本来这样一个间隔多年的忍者之间对比,肯定是新忍者有更好的表现和强度体现,但现在看来,新忍者却被老忍者给比下去了。
如果说美术资源的话,肯定是传说三忍自来也更好,但强度方面还真不好说,至少在上手门槛和综合强度上来看,老自来也可能会更适合普通玩家。
老自来也加强了之后,双技能都有变化,一技能除了改动长按释放的位置,还有优化了遗留很久的打击判定问题。二技能变化更明显,短按和长按都有三次蛤蟆攻击,短按还有自带检测的效果。
早期的忍者奥义设置的都非常简单,换句话说就是伤害输出速度较快,不需要其他的特效过渡,你看现在的一些忍者奥义确实表现更好了,但有时候总是会有各种表演后再打出伤害判定。
那这样的话,自来也就可以实现双技能蹭豆加奥义快速输出,差不多5秒的时间就可以打出超过200万的伤害,这还是关闭暴击的情况下测试的。
现在你看到的自来也打法,基本也是会抓住时间利用蹭双豆的优势秒掉你,打出奥义图,下局直接三个奥义点登场。
另外,这个自来也还有一些小的信息差,比如一技能短按蛤蟆屋,你在变成蛤蟆之后可以快速点秘卷起手,这也算是变相取消了后摇,带个起手速度快的秘卷,也可以打对方一个措手不及。
再来说传说三忍自来也,这个忍者的强度上限可能会比自来也高,但我觉得也差不了多少,小豪是把他跟老的自来也放到了同一个梯度里面,都是T0下。
不过,这个忍者下个版本会全面提升子技能的伤害,还有一些后摇等方面的调整。但说实话,这个忍者的核心还是使用门槛,只要结印机制不大改,就肯定会劝退很多人。
目前来看,传说三忍自来也还是只活跃在极少数的绝活哥手中,很多人尝试了几次之后,感觉结印半天不如对面灌一套,肯定也不会继续用了。
虽然现在看来老自来也比传说三忍自来也更简单好用,但也不至于说是让你去买碎片招募,毕竟这个忍者的强度上限也达不到特别主流的水准,只是靠着一些数值撑着,只是建议手里早就招募这个忍者的玩家可以用来当备选试试看。
自来也的一技能蛤蟆屋有明显前摇,别听其他人说什么反手无脑释放,堪比忍战带土的虚化,这个技能跟虚化还是有一定差距的。
接下来就看传说三忍自来也上架正式服的最终改动方案是怎样的了,这个忍者短期内做出调整,必然是不会有机制上的大改。
而且如果是大改了结印机制,也就证明了策划的想法被推翻了,所以,现在的策划奇拉比也很纠结,到底是自己的想法过于表面,不实用,还是说玩家没有开发完全?