百战水门改动后能到T0?九喇嘛鸣人和永恒佐助还能玩,鹰佐能穿了
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2024-03-08 12:50:50
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原标题:百战水门改动后能到T0?九喇嘛鸣人和永恒佐助还能玩,鹰佐能穿了

3月份的大版本更新已经上线,我们来说一下改动后的几个忍者,先来说九喇嘛漩涡鸣人。这个忍者主要就是普攻和二技能的改动,感知比较明显的就是普攻无法再利用第四段空抓,必须要前面一段命中对方才行。但这个忍者本身的普攻灵活性就很高,就算没有空抓,他的普攻强度还是不低。二技能的改动除了加了两秒CD时间,比较明显的变化就是突进的距离短了,前摇稍微大了一些,也更容易被打断了。不过,我自己实战体验了几场,感觉九喇嘛漩涡鸣人的整体表现还可以,估计是可以出ban位,出场率会升高。

永恒佐助全技能多了1秒CD时间,但对于本身就是无限火力各种切换的忍者,这个1秒CD时间影响倒不大。比较有影响的地方还是雷遁的两个技能攻击范围减少,雷遁切换技的抓取范围也小了。强化后的炎遁一技能吸附范围削弱,不如之前离谱,但范围也不小。因为原来这个忍者的各种范围就比较超纲,现在削弱也是意料之中。但因为本身机制的设定,废肯定是不可能,最多就是降低一些强度而已,具体的强度上限还要等后续实战来感受一下。

忍战樱的改动算是优化和加强,二技能可以通过普攻取消,并且重置到6秒CD。因为这个普攻取消是后跳动作,你想要朝前方跳就需要反向拉摇杆。二技能霸体持续时间延长,原来是在蓄力和攻击过程中可以被打断,现在是会延长到攻击释放后,这样就算碰到一些持续攻击也不用担心后续攻击不会打出去了。虽然公告里没有直接提到二技能击飞后弹墙效果,但实测是加了一个弹墙,可以更方便衔接。忍战樱本身的伤害数值就不低,在保持现有强度的基础上又加强了二技能,这次改动后估计会有不错的出场率。

百战水门的一技能前摇变小,范围变大,碰到一些脱手技能可以在躲避攻击的同时还能瞬移到对方身后拿到先手。二技能的轮盘机制取消,子技能加摇杆可以控制插标位置,二技能神速不动摇杆可以原地攻击,不需要再闪回去强化技能,可以在近身完成强化攻击。没有了开局的苦无,但多了一层充能,百战水门本身的强度就不低,这一波改动又再次提升了他的强度上限。

金鸣的改动现在存在一些小问题,公告里写的是长按二技能不再消耗充能,但实测发现还是会消耗一层。因为当你长按的时候会先出现短按的位移,然后才会追加滑铲,不知道后续是否还会继续优化,而且当你没有充能的时候也无法长按释放滑铲。另外,当你长按二技能后二技能会进入到单独的10秒CD时间,依然没办法在滑铲后快速短按位移。充能CD加了两秒,削弱了二技能位移的Y轴,一技能的两个六秒螺旋丸变成了八秒,滑铲的距离和伤害都削弱了。加强的点就是滑铲要求降低,一技能加普攻的螺旋丸少了1秒,本来这个忍者就没啥人用,这次改动感觉更没人用了。

须佐佐助基本就是三点的削弱,双技能各种重置CD,一技能追加普攻重置CD,二技能不放二段也重置CD。第二点就是骨架不扫地,也会影响到原本的一些打法,第三点就是黑炎的伤害,原来灼伤每一段还有6000多,现在就变成1000多了。百豪樱的位移樱花跃变成了8秒,前摇和距离的削弱让她的樱花跃变得很不流畅。觉醒后的普攻伤害一段是两打,一打差不多是少了1W左右的伤害,一技能常态和觉醒的伤害降低了6W左右。(关闭暴击的情况下测试)

仙鸣的削弱点基本就是仙人模式,开启的瞬间攻击范围小了,也没办法立刻减少技能和替身CD时间了。但略微加快了仙人模式下的双技能冷却恢复速度,只是这个加快的效果不会影响到替身CD。奥义吸附范围小了不少,之前肯定算是离谱,身后很远都能拉过来,现在算是一般水准。

最后就是鹰佐助千鸟刀的无敌帧增加,原来把控精准也可以穿透一些技能,现在改动后穿技能的概率提升了很多,但肯定不会是零帧无敌。通灵改动方面,忍龟在原来提升防御力的基础上多了50%的减伤效果,蛤蟆健向上挥舞的时候也有攻击判定。以上,就是本次大版本更新后的几个忍者调整分析,感觉百战水门、鹰佐助和忍战樱的出场率会高不少。还有就是永恒佐助和九喇嘛鸣人ban率下降的话,这两个忍者也会成为热门阵容。(个人看法)

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