夏日黑土和夏日香燐同时上架,但作为点券A忍的夏日黑土肯定是更受关注,毕竟以往的一些点券A忍,都有可能会成为接下来一段时间的主力阵容。
不过,这个忍者体验之后,好像不少人对她的强度评价一般,比如忍者僵硬,技能优先级不高等等,下面我们先来分析一下上手后的忍者细节吧。
夏日黑土的核心机制就是轻重双形态,默认登场是重形态,你可以在普攻最后一段之后继续按住普攻加方向键切换,也可以技能后摇阶段普攻加方向键切换。
这个切换瞬间会有一个转身效果,卡好位置可以躲掉一些攻击,但在实战中不要过于依赖这个转身无敌,不然很有可能会送一个先手。
夏日黑土的一技能是会根据不同的形态丢出不同的海螺,重形态是大型海螺,轻形态就是小海螺。
两种海螺在短按释放的时候基本没有区别,就是一个X轴起手技能,但测试下来发现这个起手范围不太理想。因为只有当对方在攻击范围内,海螺才会在对方脚下出现,没有在范围内,就是身前一段距离出现。
就像下面这张图的距离一样,你的12秒一次的技能就起手不到,除非是长按一技能把海螺给打出去,才可以覆盖更大的范围。但你把海螺击飞出去旋转过程中是普攻判定,无法打断对方的技能。
重海螺和轻海螺在攻击和特性上会有差异,重海螺移动的比较慢,但命中对方会有击飞效果,而且在海螺闪光过程中也可以抵挡一些飞行道具。
轻海螺移动的速度较快,但命中站立的敌人只会有短暂的僵直,移动过程中无法抵挡飞行道具,两种海螺都有扫地特性。
场内最多只能存在一个海螺,你可以通过双形态的普攻2A或者4A击打场内的海螺,让海螺移动起来,而且场内的海螺也会根据你当前的形态改变成对应形态的海螺。
二技能重形态是Y轴起跳攻击,可以在空中再次转向,轻形态就是一个快速的突进攻击,这个技能主要是跟一技能打出来的海螺有多种联动效果。
重形态加重海螺,夏日黑土会在起跳后举起海螺丢出去,丢出去这一段可以打断技能,但海螺落地旋转还是普攻判定。
轻形态加重海螺,夏日黑土会坐在海螺上旋转移动,这个期间有三次格挡效果。
重形态加轻海螺,夏日黑土会把地面的海螺打出原地旋转效果,闪红光期间会监测一定范围内的敌人,敌人进入范围内就会有追踪效果。
轻形态加轻海螺,夏日黑体举着海螺在空中飞行,飞行期间无法顶出秘卷和通灵,只能是点普攻丢出海螺后落地。
最后就是奥义,默认装扮和时装奥义有一些小的区别,默认装扮前半段可以替身的时间更久,后半段抓取不可替身,时装奥义只有刚开始的短暂时间可以替身,进入抓取判定的时机更早,奥义结束后可以接到一技能。
我记得当初漂泊再不斩就在时装奥义上有了一些小改动,没想到这次的夏日黑土又在时装上面加了一些强度,是策划不小心还是故意的?
根据我自己短暂的实战体验下来,这个忍者不是那种刚上手就特别强的水准,而且你最初也会觉得比较复杂,需要用两种形态搭配不同的海螺,追求强度的玩家可以暂时观望,先别着急入手。