《缺氧》发酵成型机用法及可加工食物介绍
创始人
2024-03-08 20:32:51
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《缺氧》中食物的重要保证之一就是发酵成型机,它可以进行对可加工食物的加工并生产新的食物,这是保证小人们不饿肚子的重要机器。今天就为大家分享一篇“Nova宝仔”讲解的《缺氧》发酵成型机用法及可加工食物介绍,希望对大家有所帮助。

  当第一批面包虱差不多开始收获的时候,我们按照一般的流程会先拆除人力发电机和小电池,开始由火力发电机供电。然后我们把用于研究等其他事宜的小人的工作全部取消,并添加其他工作(战斗,艺术除外),这样研究小人便重归劳动力行列,这样我们就增加了一个劳动力。

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  在这些都弄好之后呢,我们便可以造保证小人前期饿不死的关键建筑:发酵成型机了。

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  发酵成型机需要通电才能工作,因而造好之后别忘了连上电路。

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  造好后点击机器进入信息面板,我们先把这台机器的优先级调成7,好让小人在这个食物紧缺的关头加紧制造食物。

  可以看到发酵成型机一共有两种食品可以加工,一种是加工泥土和水制成的软泥糕(也就是所谓的吃土),另一种是加工水和面包虱制成的虱虫面包,这里我们先讲虱虫面包。

虱虫面包

  依上图可以看到,制造一个虱虫面包需要500千卡的面包虱,而加工后的虱虫面包提供的卡路里却是1000千卡。为什么我要说面包虱是我们前期的主力食品呢,原因就是这个了。你产出的所有面包虱加工成虱虫面包后提供的都是双倍的卡路里因而经济又实惠,可以保证你的小人在下一个主力食物小麦)种好然后第一次收获前(小麦第一次收获要20个周期,还是蛮久的)不会饿死。

  顺便一提作物收获规则(前面忘了),作物第一期的收获时间偏长,后面几期的收获时间都是第一期的二分之一。面包虱第一期收获时间是5天。

吃土

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  可以看到吃土实在是太经济实惠了75千克水和泥土加工就可以提供1000千卡的卡路里,而且可能导致的腹泻问题也几乎可以忽略(当前版本生病都没事)。食材易得,效果简单粗暴。那么为什么我们不加工这个而要费心费力地种面包虱加工虱虫面包呢?

  吃土不影响生存只是影响一点点的工作效率而已,只是因为太无脑无法提高前期对食物规划能力所以不推荐。

  许多朋友说过摆脱新手的第一步就是不吃土,所以这里我们我教的方法也是基本不吃土的。当然吃不吃土不是一件你吃了就是新手不吃就是老手这么绝对的事,如果真没东西吃了需要吃土过渡两天也是必须吃的。毕竟活下去才是真理,吃土是可行的紧急过渡方案,我所理解的新手不吃土的真正意思不是一点都不能吃土而是摆脱对吃土的依赖,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。

  以上就是原因了。其实吃土完全没事,只是单纯太简单粗暴对游戏前期规划能力没什么帮助不利于新手的成长而已。对,就仅仅是这样的缺点而已。

  当然个人是不推荐吃土的,除非闹饥荒时用来过渡,就像上面说的那样,不拿吃土当任何一个时期的主力食物。

  好了,说完可以加工的两种食物,我们继续说发酵成型机。

  发酵成型机使用时需要一个小人在边上操作(就像研究台那样,没人在的话研究台是不会自己研究的),加工食品时有【+1】和【连续制造】两个选项,点【+1】可以一次造1至6个。

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  造好指定数量后小人停止制造自动去进行别的工作,必须重新指定制造数量小人才会再来制造。如果制作食物的材料不足会像上图这样在队列里呈现黑色图标(即无法制作),有足够的材料时则会显示为彩色。【连续制造】选择后则会出现一个循环图标。

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  只要资源足够小人就会不停地制造指定食物。一般来说前期人少的时候你可以根据人头数制造相应数量的面包(有5个人则造5个,每人每天消耗1000千卡的卡路里,刚好是一个面包的卡路里量,有【胃是无底洞】负面特质的人则是1500千卡/天),不过这样每天都要重新点一遍个人觉得挺麻烦,所以我一般都是直接点连续制造,制造到卡路里量为5000千卡/人时就停止制造(每人五天的卡路里量),然后等个三四天快吃完了再点连续制造,这样循环。

  总之两种制作方法都行,看个人喜好吧不过一般后期还是要点【连续制造】的,因为那时候人多了每天点【+1】要点好几轮很麻烦。

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