本月的大版本更新已经上线,机制改动后的百战水门在体验和强度方面都有不小的提升。之前的秽土水门是可以在丢出苦无的时候快速位移过去,现在的百战水门也基本上可以实现这个操作,子技能丢苦无搭配二技能神速过去。原来你是需要通过子技能切换二技能效果,然后再切换回去释放神速,中间太复杂。

即便你是习惯了之前的单标回家水门,现在的百战水门依然是可以实现,只不过你是需要开局手动插一个苦无。如果对面知道你是这个操作开局压过来,那你就尽量错开Y轴丢苦无,然后追加普攻位移出去。但有一个细节需要注意一下,原来单标水门的玩法是只需要快速点击二技能神速闪回去就行了,现在机制改动以后,你必须要拖动摇杆加神速才可以闪到对应方向的苦无位置。我有几次就是直接在对方替身后点了神速,想着能够闪回去,但原地踢了一脚被对方拿到了先手。

不过,二技能的改动肯定算是好事,因为原本的神速操作方式必须要让你闪到一个苦无的位置,基本就是反手位移,没有起手效果,除非对方刚好站在苦无的位置。而现在的神速你能够原地释放,用来补伤害或者强化技能都不错。回想当初的机制设定,你要释放满能量的强化技能,需要闪回去,然后再快速闪一下,接着释放一技能。现在你完全可以在连招过程中近身完成这个操作,这样的好处就是你会感觉百战水门打伤害的速度也快了。

然后就是百战水门的打法,单标比较简单,但双标或者多标的操作空间会更大。当初秽土水门比较无解的地方就是远处插个标,这边连招就能随时留个技能闪回去。那百战水门如果是在两个极限距离都有苦无的话,对面就需要猜你到底闪不闪回去,闪回去的话会选择哪个苦无。特别是一些没有位移技能的忍者,来回跑去猜你的位置,感觉还是挺无解的。更何况百战水门的普攻强度也很高,位移距离远。秘卷方面可以用专属的飞雷神导雷或者解术散等等,飞雷神导雷主要是能应对一些攻击或者位移躲避的场景,解术散就是来弥补破霸体的能力。

其实当初看到百战水门要调整,我觉得适当把机制优化一下让这个忍者的体验稍好一些,强度方面本身就不算低,不需要有太大幅度的加强。这次的改动好像也就是主要加强了一技能的前摇和攻击范围,二技能主要是机制变动,但策划可能没想到机制的变动搭配上百战水门的其他方面,让这个忍者已经达到了一个比较高的强度水准。作为一个免费拿到的忍者时装,参考之前的百战大蛇丸,我觉得百战水门这次改动后稍微有点危险,不确定未来是否会再次面临调整。反正人手一个,调不调整无所谓,如果进了ban位,那想要用普通水门的玩家估计就没得玩了。
