《崩坏:星穹铁道》是 上海米哈游网络科技股份有限公司 自研的银河冒险策略游戏, 是米哈游“崩坏”系列的第五部作品。游戏中,玩家将登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救“星核”引发的种种危机,对抗“星神”践踏文明的意图。
该游戏地图如今开到了仙舟,正在UP的角色为银枝。
由于银枝池刚刚开启,最近这几天小编看了各种有关他的攻略视频,也上手玩了玩,感受了一下他的手感。总的来说,这个人物的强度中规中矩,且需要绑定一些能提供充能的角色,由于并不是我的XP,所以我对他的关注本来就到此为止了。
但今天我的逛游戏相关的论坛时,偶然发现了一则有关他的重大BUG,所以在此和喜欢他的玩家分享一下。
该BUG总的来说就是,银枝终结技使用了与弹射技能相同的文本,但是并没有使用弹射技能的判定,终结技二段的多次攻击是同时判定,故存在过量击杀(即鞭尸)现象,与已实装内容不符。
银枝终结技改成不会鞭尸才是符合文本描述的(这里顺带一提,如果能改成弹射,他的强度将再上涨一截),目前可能存在损害消费者权益的行为。
可能有的观众看到这里会说,其他角色技能下的小括号里写的都是弹射,而银枝终结技下面的小括号写的是群攻,这一点不就说明米哈游这里没有写错吗?对于这一点又该作何解释呢?
在小编看来,技能描述即告知技能效果的文本,游戏内并未指明技能分类与实际判定的联系,那么以技能描述作为参考标准才是合情合理的。
同时银枝终结技的削韧也采用了一段群韧2+二段单韧0.5*6的形式,终结技二段的削韧与弹射类技能一致,而非群攻类技能。
且在银枝试用关卡与战斗界面文本描述中,也有文字明确表示他的技能就是弹射。
以上三点都能很好的印证米哈游这次确实对文本的编辑存在疏漏,我想可能就是设计师在写银枝终结技时不想动脑子编一套独有的群攻描述,所以直接照抄了其他角色技能中弹射的文本,这种情况审核的人竟然也没有发现,我觉得这事还是有点离谱的。
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