自从《天龙八部·归来》端游公测后,我每天下班都会上去玩一会儿。
玩到最熟悉的老三环和燕子坞的时候,心里还挺多感慨的。
怎么说呢,《天龙八部·归来》端游这次,确实不是简单的怀旧。而是把那些我们最熟悉的玩法,都做了一些不大不小,但挺舒服的改动。
首先老三环,可以说是所有天龙玩家的共同回忆了。天龙最早的时候,为了杀余毒、红熊王、葛荣这三个BOSS,咱们得在城里来回跑好几趟,现在想想都觉得累。
这次回来,我发现老三环直接合体了。三个BOSS都在一张图里,中间的小怪也没了,进去就能直接开打。 当时我还有点没反应过来,感觉这副本流程,顺畅得有点不太习惯。
现在分成了普通、困难、英雄、侠士四个梯度。我一身2级石头,进去打普通难度,只要稍微注意点走位,基本没什么压力,打完给的周常奖励也够用了。
打的时候,发现BOSS的技能还是那个味儿。余毒的横扫千军,红熊王的三连震,葛荣的大风车,一招一式,都跟记忆里的一模一样。可以说是保留了老玩家最核心的战斗记忆,又替我们省去了那些不必要的跑路时间。
打完可以领一堆东西,千淬神玉、润魂石、武魂、回天神石、强化精华、珍兽高级技能树……而且在英雄/侠士难度下,甚至可以获得武魂地级雕纹图样!
如果说老三环是更方便了,那燕子坞给我的感觉,就更是回忆满满了。
触发梦回燕子坞的奇遇任务后,发现副本全程都能自动寻路了,再也不用像以前一样,在地图里绕来绕去,结果还走错路。
第一关,咱们的老朋友,呼延豹。 看到他,就想起当年为了保护他,不知道灭了多少次队。这次装备好了,也知道怎么打了,保住豹哥,感觉还挺轻松的。
打到最后一关,慕容复那招牌的斗转星移一出来,我下意识就停手了,这肌肉记忆,真是刻在骨子里了。
除了副本,这几天在游戏里闲逛,也有些其他见闻。
让我感触最深的,是游戏的社交氛围。有人收徒弟,有人约PK,有人求琅嬛开箱子,世界频道和帮会频道,永远都是热热闹闹的。
这很大程度上,也是因为有了自动任务。以前玩天龙,为了刷这些任务,帮会里有人喊话都来不及回。
现在,一边让自动跑环,一边跟兄弟们吹牛聊天,或者研究一下宝石怎么打更有性价比。这对于我们这些时间宝贵、又想维系社交的老玩家来说,实在是太重要了。
总的来说,这两天玩下来,最大的感受就是,《天龙八部·归来》端游是真的花了心思去研究我们这些老玩家想要什么。
它知道,我们怀念的,是燕子坞的斗转星移,是打出极品时的心跳,是那份和兄弟们并肩作战的感觉。
也知道,我们现在没那么多时间了,需要的是更轻松的游戏节奏,更舒服的副本体验,不想再被繁琐的任务绑架。
它用一种挺聪明的方式,把情怀和创新结合在了一起。
如果你也曾是天龙江湖的一份子,想回来看看,又怕太肝太累,那现在的《天龙八部·归来》,或许真的可以试试。
这个江湖,还是你记忆中的那个样子,但它好像,也更体贴我们这些长大了的玩家了。