提到火影忍者手游的真投入,其实大多都是玩家在调侃,但有这么一个S忍,提到名字,大部分玩家都会认为是真投入,但也是真的不好用,他就是大筒木桃式。
这个忍者主要的核心是二技能,策划设定了两种情况,一种是吸收到五种属性会有专属的子技能,一种是吸收到无属性或者是没有吸收到,直接二技能加普攻抓取,就是波威神。
除此之外,这个忍者还有普攻抓取命中后直接二技能吸收,或者是抓取后衔接不同属性的子技能,也有二技能加普攻位移抓取后衔接不同的子技能效果。
所以,大筒木桃式在技能设定上也做到了还原,而且在美术资源和用心程度上也基本没问题,这也是为什么有些人认同他是真投入忍者。
但一个忍者只是用心还不够,必须要考虑到实战的情况,不然就可能会像大筒木桃式这样经常在仓库吃灰。
因为策划投入了这么多,最后全都是在用技能卡替衔接奥义灌伤,那你这不就是资源浪费吗?策划至今没有想办法改动机制,估计也是觉得不好改。
我之前看到有玩家提到过一个建议,刚开始觉得合理,但后来想了一下还是存在问题,他的意思是说根据对方忍者的属性获取到不同的子技能,减少无属性的占比。
比如二技能加普攻抓到雷影,那就可以吸收出雷属性的子技能,如果是多属性的忍者,就从对方拥有的属性中随机吸收一个,这么看是不是感觉挺合理?
但如果按照现在大筒木桃式的打法,你都是二技能加普攻衔接无属性的子技能加奥义卡替,万一你以后吸收到其他属性的子技能是不是就没办法完成无缝衔接奥义了?
不过,我觉得也可以尝试一下这么改,起码是可以激活其他不同属性的子技能,只是打法上面需要变化,只能是提前手里有一个无属性的子技能,然后才能稳定实现卡替接奥义的效果。
不然现在的大筒木桃式处境太尴尬了,段位赛中几乎碰不到,碰到了就是莽夫抢节奏,然后一波卡替带走,倒不如打破现状去尝试一下新的打法。
我个人觉得这个忍者稍微改一下还是挺有潜力的,毕竟制作了这么多的技能效果和组合攻击,没办法完全用到属实有点可惜。
当初这个忍者上架期间以及下架后那段时间,还曾经存在过争议,认为这个忍者一个回合就能把对方给秒掉,这个太离谱了。
而随着招募的玩家越来越多,自己亲自体验了之后就会发现,这个忍者的问题还是挺明显的,全靠一技能起手,二技能本身没有攻击判定,跳出去的攻击能反应,唯一的打法就是抢节奏灌伤害。
但这个打法也有一个弊端,那就是你卡替衔接奥义,下个忍者开局就只有一个豆,万一你一技能又没拿到先手,你就会陷入到一个非常被动的局面,可能会一直保持一豆或者没豆的情况。