TCG的市场格局是否会改变? |
文/严锦彦
《符文战场》马上要在8月1日上市发售了。
它和过去拳头游戏的产品不太一样,是一款英雄联盟IP的实体TGC (集换式卡牌游戏)。去年,我们曾在试玩后,写过,今年5月也在前瞻峰会上,听到了它要的消息。
在此之前,应该没人想到拳头会突然做实体TCG。尽管TCG的吸金能力很强,但一直以来头部产品都很固定,新人入场难度巨大,这不禁让人怀疑拳头游戏到底有没有能力做好TCG。
对此,柴诚然曾告诉葡萄君,TCG玩家对新品普遍有两个担忧:玩法有没有新鲜感;团队会不会跑路。而拳头游戏恰好既擅长延展空间大的玩法设计,又做好了投入至少5-10年的准备——如果产品不满足这两点,公司不会允许立项。
柴诚然
临近《符文战场》上市前夕,葡萄君再次和柴诚然围绕产品的筹备,目前的市场反馈,以及未来计划聊了聊。
以下是整理后的对谈内容:
葡萄君:你们前阵子大改了一轮卡牌的美术UI,这是出于什么考量?
柴诚然:第一波试玩卡组面向玩家社群开展测试后,我们系统收集了玩家对卡组设计的反馈,发现“白边框”的UI设计与玩家预期存在偏差。
卡牌玩家按照过去的习惯,可能会认为偏黑的深色边框,会让卡牌显得更具收藏价值,所以我们经过多轮研讨,决定采用更具价值感的深色卡面设计,推进UI迭代优化。
当然,我们不是把所有卡牌都做成黑边框。比如中国和亚洲的一些玩家,更偏向于看到卡牌的全图设计,所以我们想尽可能去满足两方面的需求,在一些比较稀有的卡牌上面,更多是展示全图,让美术充分显示出卡牌价值。同时,我们还针对卡面上的信息元素进行了一轮优化。
葡萄君:整个修改过程有多久?
柴诚然:从下定决心要改,到正式完成的话,大概花了两个月,并不是特别久。公司内部有大量资深的视觉设计师和美术总监来帮助我们做优化,这也是拳头非常大的优势。
葡萄君:但临近上市还去大改UI,这个决策好做吗?
柴诚然:如果没有玩家反馈,我们估计不会去做这样一件事。但从拳头游戏的角度来说,我们不会为了上线而上线。
我们的目标一直是把一款非常优秀的游戏给到玩家手里,所以当玩家反馈是这么清晰,且痛点并不仅限于一小部分玩家群体时,我们觉得就算多花几个月时间,也是在做一件正确的事情。
葡萄君:拳头会如何判断玩家的反馈?毕竟总会有玩家对设计不满意。
柴诚然:确实,玩家的声音有很多种,甚至其中还有对立的声音,你如果全部采取,可能没办法做成任何一款产品。
拳头团队会有一个非常严格的调研过程,根据美术、玩法等不同专项去做测试和数据收集、调研。比如在玩法方面,我们一开始觉得是不是设计得太难了,但做了多轮测试后,发现玩家的接受度还可以,就没有进一步去做减法。
葡萄君:说到玩法,不少牌佬和我说,如果只看规则介绍,《符文战场》确实有着一定的上手门槛。
柴诚然:一定的上手门槛往往意味着更丰富的策略和玩法。《符文战场》独特的胜利条件、“基地” 与 “战场” 分离设计以及符文资源等机制,提供了多样的战术选择,这能满足核心 TCG 玩家对策略深度的追求。
相对复杂的规则也可以为游戏平衡性设计提供更多空间。通过合理设置各种卡牌的效果和规则限制,能够更好地平衡不同卡组和战术,避免出现某一种卡组或玩法过于强势的情况,使游戏在长期运营中保持公平竞技环境,有利于赛事体系的建立和发展。
另外,《符文战场》在考虑传统的TCG “1v1竞技向玩家“体验的同时,也设计了多人以及”大乱斗“模式,以此降低新手门槛,并产生更多“以老带新”的机会。
葡萄君:你们会担心上手门槛成为游戏大众化的阻碍么?
柴诚然:我刚刚从《英雄联盟》的温哥华MSI比赛回来,现场我们也举办了《符文战场》的试玩会。在场的玩家,大部分都没有TCG的经验,他们只是英雄联盟IP玩家,虽然一开始看着游戏规则好像比较复杂,但基本上25分钟就能上手了。很多玩家说,之前都不知道这是马上要出的新游戏,只要出了一定会买。
葡萄君:上个月你们举办了前瞻峰会,还收获了怎样的反馈?
柴诚然:我们发现,除了TCG玩家社群外,大量英雄联盟IP粉丝也在持续关注《符文战场》。
目前,我们线下店家的招募数量已经超过千家,且数量还在增长,很多店家都想要更多的供货量。同时,一些玩家社群也在自发组织试玩活动,甚至他们会根据我们已公布的卡牌信息,自己去打印卡牌,尝试组牌组参加试玩。
葡萄君:这有超出你们的预期吗?
柴诚然:我们相信这是肯定会发生的,因为之前我们在温哥华就感受到了玩家的热情。当游戏真正吸引到玩家时,他们就会愿意做出这些额外的付出。
去年底举办的线下试玩活动
葡萄君:游戏还未上市就搭建好了赛事体系,这是出于过去拳头游戏在赛事运营方面的成绩与积累?
柴诚然:的确,一方面拳头游戏在已经上市的产品中,始终高度重视赛事体系规划,另一方面在《符文战场》项目中,拳头游戏与合作伙伴团队内部汇聚了大量 TCG 玩家及资深的从业者 —— 基于此,我们深刻认知到:完善的赛事体系不仅是提升玩家体验的核心抓手,更是保障 TCG 品牌长期可持续发展的关键支柱。
葡萄君:但是TCG赛事与过去拳头游戏擅长的电子竞技应该不太一样?
柴诚然:肯定会有所差异,形式上就不一样,过去无论是《英雄联盟》还是《无畏契约》,更多是专业的选手、队伍去打专业的比赛,但《符文战场》是更偏大众型的赛事,只要你牌组、技术、运气够好,甚至可以打到世界赛。
所以《符文战场》赛事整体举办的方式会和过去其他赛事有较大的不同,在具体执行方面,我们会找到合适的合作伙伴一起给玩家提供最好的体验。
葡萄君:赛事对TCG有多重要?
柴诚然:TCG想长期运营,核心就是赛事。我们早期做了很多调研,玩家对赛事的诉求是非常清晰的,所以我们在设计《符文战场》的时候,很早地赋予了它强竞技性玩法。
《符文战场》赛事体系的整体搭建,一方面会诠释“赛事即内容”的理念,另一方面也会遵循项目的长期运营思维——我们构建了一套从店铺赛事到全球性赛事全链路生态框架。随着赛事体系持续推进,团队将动态收集门店与玩家反馈,以此不断优化未来的赛事体验。
对于整个游戏来说,赛事应该也能提升玩家社群的规模与粘性,品牌与社群能构建更具活力的良性互动生态。
葡萄君:产品马上要上市了,你们正在筹备哪些工作?中国大陆作为首发市场,你们是怎么考虑宣发节奏的?
柴诚然:以5月23日联盟竞技场举办的店家前瞻峰会为起点,我们构建了线下营销的第一波声量。随后,线下体验店招募计划取得突破性进展 —— 超千家门店已纳入《符文战场》生态体系。我们同步在上海、杭州等高校启动大学活动试点,完成了区域化场景验证。
接下来,线下布局将全面升级:
行业盛会:不仅亮相 ChinaJoy、GAF上海插画艺术节等游戏与艺术领域的顶级展会,还将进驻北京 SKP 路演等商业场景;
本地化运营强化:牌组上市前,针对本地玩家社群密集开展试玩活动,目前有900家以上的合作门店均可给玩家提供试玩;
校园场景二次渗透:9 月新开学季启动第二阶段校园营销,结合社交场景在更多地区的大学校园深化品牌触达。
最终,我们希望形成 “大型展会引流 + 区域社群深耕” 的双线联动模式。
葡萄君:线上会做什么传播?之前我看就连《无畏契约》的比赛间隙,都会插播《符文战场》的广告。
柴诚然:线上会以 “第一弹起源系列预览季” 为开端,同步启动创作者与店家双轨招募。后续传播将在官方阵地基础上,进一步联动生态内外 KOL,在多平台通过短视频、直播、图文测评等多元形式构建传播矩阵。
此外,生态内资源联动已开始形成协同效应:例如大家已经看到的英雄联盟赛事直播弹板,口播等广告释放曝光势能;年底的2025英雄联盟总决赛上,《符文战场》也将通过深度合作,扩大品牌声量。
总结来说,《符文战场》正逐步构建 “线下场景体验 + 线上内容裂变 + 生态资源加持” 的立体营销闭环,链接品牌与用户。
葡萄君:计划中,《符文战场》最后会形成怎样的生态?
柴诚然:依托英雄联盟IP,我们希望能形成一个涵盖玩家社群、赛事体系、卡牌收藏等方面的多元生态。
在玩家社群方面,《符文战场》具有社交属性,本身的玩法就能促进玩家交流互动,同时以英雄联盟为主题的卡牌,也会成为玩家讨论的焦点。
赛事竞技生态方面,我们计划构建覆盖区域、全国,乃至全球的赛事体系。产品上市一个月后,我们就会启动覆盖东南西北四大赛区的区域公开赛,第一赛季末开启全国公开赛,2027年落地全球性赛事。同时我们还会择机与生态内其他项目联动,吸引不同类型的玩家和观众。
在卡牌生态方面,我们计划每年推出四个系列,打牌平卡和高罕稀有度卡会同步推出。持续的卡牌更新将为玩家提供新的战术选择,保持游戏的新鲜感和策略深度,同时也能满足收藏党和打牌党的不同需求,促进卡牌交易市场的发展。
最后在线下门店生态方面,我们希望紧密合作,为门店提供支持,包括门店拓展、形象打造、销售管理等等。线下门店将成为游戏推广、教学、比赛的重要场所,吸引玩家聚集,形成线下卡牌文化氛围。同时它也能为门店带来客流量和收益。
葡萄君:现在实体卡牌市场表现火热,你们怎么理解现在的卡牌市场?
柴诚然:实体卡牌市场的确在快速增长,是泛娱乐消费的高增长细分赛道。
第二个比较明显的市场趋势是:竞争格局多元化。一方面,传统老牌 IP 依然占据重要地位,另一方面,新兴 IP 和产品不断涌入。
从玩家社群来看,消费群体活跃程度在不断提升:据知名 TCG 卡牌交易平台 “集换社” 数据,2024相比于2023年,月活跃用户同比增长 16.8%,显示出新买家加入速度较快,用户活跃度稳步提升。
从消费场景来看,现在的实体卡牌市场是线上线下融合发展。线上交易平台为卡牌的买卖和交换提供了便利,降低了交易成本,扩大了交易范围。线下则通过举办各类赛事、展会等活动,增强玩家的体验感和社交性。线上线下的融合有助于市场进一步拓展。
葡萄君:经过《符文战场》这几年的工作,你觉得实体卡牌与线上游戏的差别有多大?有什么新的感悟吗?
柴诚然:实体卡牌胜在沉浸感、实体价值和深度社交,后者强在便捷性、大众性和功能扩展性。
但《符文战场》作为依托英雄联盟 IP 打造的实体卡牌游戏,并没有这么“对立“的感觉,实体卡牌不仅满足了英雄联盟粉丝的收藏需求与线下社交诉求,还与英雄联盟 IP 的影响力形成了呼应。所以说是差异源于载体,互补而非对立。
做游戏,尤其是在拳头做游戏,我们都是倾听玩家反馈并积极调整的。 实体可能会有一些调整的限制,但我们一直以来做游戏的理念不会因为这些限制而改变。
葡萄君:去年你说希望《符文战场》上市头一年,是稳中成长的趋势,现在这个预期有变化吗?
柴诚然:还是一样的预期。过去一年,尤其是这几个月我们看到了全球玩家对游戏的热情,这对团队是非常大的肯定。目前产品的表现超出了我们最初的预期,我们会继续努力,完善好后续的内容、赛事、宣发,给玩家带来更好的体验。
游戏葡萄招聘内容编辑,