《矩阵:零日危机》线下媒体品鉴会为何选在一个“网吧”举行,还让到场玩家直呼“高明”?
在搞清楚这个问题之前,不妨先看看《矩阵:零日危机》到底是一款怎样的游戏。
结合官方介绍可知,《矩阵:零日危机》是一款融合了虚拟多元世界题材的肉鸽刷宝射击PVE端游。
玩家可以选择不同风格和攻击方式的英雄,在每次都不同的战斗中随机组队共同挑战Boss,战斗矩阵、模组系统、商店购买、法则强化等功能保证了角色的成长,也让玩家能随心所欲地构筑,摸索出符合心意的战斗流派,顶着“连天炮火”打出一条胜利之路。
在一次采访中,《矩阵:零日危机》制作人Cloud曾谈到过创作的初衷,他表示:“项目组的战略方向在于射击赛道,而《矩阵:零日危机》则是其在“射击+肉鸽”品类赛道的一次探索。同时肉鸽游戏近两年愈发热门,加之PVE游戏在用户留存等多项数据上要优于PVP游戏,所以我们也希望通过《矩阵:零日危机》,在PVE端游赛道谋得可观的发展。”
平心而论,制作人Cloud的发言比较直接,且透过PV曝光和官方介绍,不免让人觉得《矩阵:零日危机》是一款内核较为“简单”的游戏。
但在去过7月14日的《矩阵:零日危机》线下媒体品鉴会之后,游戏智库突然发现它并没有想象中那么“简单”。
畅快加倍,射击也能“刀刀暴击”
《矩阵:零日危机》于7月30日正式上线,随即便在多个社交平台引发轰动。
该作能激起玩家讨论并不让人意外,毕竟游戏充满“赛博朋克”感的炫酷画面非常吸引眼球,早在今年2月官方放出首曝PV时,就有玩家在评论区直言“看着好华丽,爽就完事了”,目前首曝PV仅在B站上就取得了超200万播放,为产品构建了可观的玩家基础。
的确,《矩阵:零日危机》选择了“潮酷+轻科幻”作为其主要风格,无论色彩表现还是特效呈现都非常亮眼,使得上手游玩后有着非常直观的畅爽体验。
更重要的是,这种刺激时髦的风格,极为迎合当下年轻用户的审美。
不过没想到的是,《矩阵:零日危机》居然将游戏的潮酷风格“搬了出来”。
《矩阵:零日危机》线下媒体品鉴会选在了上海蓝弧电竞酒店,为了让到场媒体和玩家们快速对游戏产生一个清晰的认识,游戏特地将活动场地选在了一个“网吧”大堂,摆满了高性能PC主机的同时还在场景布置方面装点上“赛博朋克”元素的内容,无论媒体还是玩家,只要受邀参与就能第一时间选择机器上手游玩,仿佛打破次元壁一般全方位地感受游戏的魅力。
为了让玩家能够玩明白,官方还带来了多位策划与玩家共同组队,挑战一个又一个难关。
据策划介绍,大家在媒体品鉴会上玩到的版本,就是公测版本抢先体验。《矩阵:零日危机》目前有6位英雄可供选择,他们不仅样貌千差万别,满足玩家对不同角色的需要,关键他们也有着独立的攻击方式、武器配给、玩法机制和技能体系,而多样化英雄的设计也是后续产品更新的重要组成之一。
在有限的时间中,游戏智库主要体验了影刃、上校和格罗莉亚这3个英雄,其中影刃的机动性很强,攻击方式也分为两种,其中冲锋枪形态主要用于牵制,而爆发输出则要靠近战长刀,总之影刃是一个可以依靠高速移动打出华丽连斩的角色。
上校更像是个“六边形战士”,有稳定的冲锋枪攻击能力,可以生成群体护盾保障团队生存,也能发射无人机和导弹给予精准打击并提供弱化效果,进可攻退可守。
而格罗莉亚的攻击方式就比较符合“小萝莉”精巧机灵的设计,有着躲在暗处一击必杀的狙击能力,也可通过技能放置各种各样的机器人辅助输出。
之所以选择这3个英雄,就是想从近战、远攻、辅攻三个角度出发,全方位去感受游戏的手感和沉浸感。
结合现场体验,《矩阵:零日危机》无论近战还是远攻,输出手感都非常舒适,尤其是在技能或枪械切换时,并不会有太强的顿挫感,玩家整局游戏虽然会进行上百次攻击方式的切换,但体验从始至终都颇为丝滑。
比如影刃在挥砍时,虽有华丽特效加持,但并不会感觉错乱,反倒是怪物直观的受击效果保证了游戏优质的打击感,使得每次挥砍都有一种“刀刀暴击”的感觉。
格罗莉亚的远程狙击也是如此,尤其当玩家开启瞄准功能时,会持续为下次输出蓄力到300%以上,届时打出去的攻击会有更强烈的受击反馈,将玩家的攻击体验进一步拉高。主技能放置出的小熊炮塔也有着稳定的攻击节奏,不会对战斗体验造成负面影响,尤其是对其强化后,火力输出瞬间翻倍,也让战斗的畅快感直线加倍。
会“整活”,更会从内到外的“刷”
《矩阵:零日危机》的不简单,还体现于制作组在游戏内外的“整活”。
其实参与现场活动的媒体和玩家们,在刚迈过大门时,应该就清楚地意识到了《矩阵:零日危机》是一款会让人刷得很爽的游戏,因为现场的“刷”实在是太多了。
制作组在活动设计和现场布置方面均极尽搞怪思维,他们把现场玩家分为了多个小组,每个小组的代号都是“XX刷”,“锅刷、杯刷、腮红刷”,可谓应有尽有。
大家每次通关后,官方也会在现场为其赠言“真有两把刷子”。就连活动结束后,官方也是很俏皮地送上了一款“飞利浦电动牙刷”做伴手礼,真是“一刷到底”。
不得不说,《矩阵:零日危机》的项目团队的活整得确实妙,通过极为“接地气”的活动设计,让到场媒体和玩家们在欢声笑语中,以一种沉浸式体验的方式对游戏形成一个清晰的认识。
《矩阵:零日危机》也确实是在“刷”方面“有两把刷子”的一款产品,游戏本身就是一个快节奏的3D动作设计类游戏,且在输出方面也追求一个短时间击败杂兵的效果。
游戏内的装备购买,还有重要的3选1法则强化,均是以进一步延展实现多种Build的搭配组合,去寻找一个爽快的通关方式。通过肉鸽去摸索不断迭代的新玩法,在不同方式的“刷”怪中发现游戏的爽点,有目的地发现并构建新的体验。
且《矩阵:零日危机》的关卡是通过程序随机生成的,放大了游戏重复游玩的价值,持续激活玩家的新鲜感。另外游戏也给出了一个“多元宇宙”的大世界观概念,目前已囊括了“赛博朋克”和“废土”,未来还将有更多“新世界”出现,这对于产品的长线运营也提供了极大的增益。
目前《矩阵:零日危机》有四大玩法模式,分别是常规模式,适合高手进阶的“修正行动”,在怪物狂潮中享受无双割草快感的“病毒狂潮”,以及Boss rush玩法“失序链区”,实现玩家不同游玩需求的全面覆盖。
在游戏内,肉鸽设计是保证“刷“的体验的关键,而到了游戏外,“刷”的要素则是通过充足的构筑深度予以呈现。
战斗矩阵和模组系统则是官方在游戏内的“整活”,这其实是一个颇为灵活并关联着整个游戏逻辑的设计,只是有点考验玩家“拼拼图”的本事。
游戏中,每个英雄都有属于自己的战斗矩阵,虽然形态不同,但模组槽位都是由24个格子,玩家想要获得加成,只需将模组镶嵌到角色的战斗矩阵中即可。
而模组就是可以镶嵌,且形态不一的小道具,共有穹锋、锋卫、裂变、星垒四类模组,其品质分为普通、精良、稀有、史诗、传奇、不朽六种,玩家挑战关卡的难度越高,掉落强度更高的模组概率也就越高,为了让增益最大化,玩家可以通过旋转或重构等方式改变模组形态,尽可能地做到24个格子全覆盖。
在模组之上想要进一步提升,玩家还可向其中镶嵌核芯,晶核的设计则是可改变模组的词条,属性和形状。总之,游戏提供了玩家不断变强的方向,也让玩家因变强而更加享受“刷”所带来的正向体验。
写在最后:
从本质上讲,游玩肉鸽PVE射击游戏的用户,对此类产品是存在一个基本需求的,即“可玩性强,战斗爽快,刷图刺激,自由搭配”等,《矩阵:零日危机》得到了许多肯定的关键,就在于借助更深化的设计,以“更优解”满足了大家的基本需求。
正如它的口号“超载爽感,由你定义”,《矩阵:零日危机》也在不断追求着肉鸽射击PVE游戏领域的极限,不断超越着对自己的定义。
更重要的是,《矩阵:零日危机》官方很听劝,也很懂玩家想要什么,比如前段时间,中国战队VKG成功夺得电竞世界杯(EWC)《APEX英雄》项目冠军,制作组就请到了VKG战队的三名选手直播体验《矩阵:零日危机》,此举收获了不少玩家的连连夸赞,直呼“很懂玩家想看什么”。此前《矩阵:零日危机》制作组也曾提供过一份数据,列出了对2370条优化建议采纳并计划在未来落实的百分比。
总之,对于《矩阵:零日危机》这样一款长线运营的产品来说,官方展现出的态度诚恳且重要,这似乎也是一个保证,让玩家不只去喜爱它的现在,也可以期待它的未来。