7月31日,中国国际数字娱乐产业大会在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发布《2025年1—6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。
张毅君表示,1至6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿人,同比增长0.72%,亦创历史新高。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
1至6月,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。同时,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要来自长线产品收益与上市新品收入。
在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。
张毅君表示,上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。展望下半年,仍有若干被业界和玩家期待的新品将面世,市场有望延续增长态势。