昨日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海浦东召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)。
《报告》中提到,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。
游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦创历史新高点。
自研游戏实现国内外市场双增长
《报告》显示,今年上半年,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。同时,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%。主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。
从自研移动游戏海外市场收入地区分布来看,美国占比31.96%,日本占比16.20%,韩国占比7.47%,合计占比55.63%。此外,德、英、法三国市场合计占比8.78%,欧洲仍为中国游戏出海重要区域。
海外市场收入前100位的自研移动游戏中,策略类收入占比43.33%,位居首位,较去年有较大增幅。其次为角色扮演类,占比10.02%,同比略有下降。射击类收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模拟经营、放置类收入同比降幅较大,合成类收入占比升幅明显。
分析认为,国内游戏市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
移动游戏占比仍稳居主导地位
在细分市场中,移动游戏实际销售收入同比升高,占比74.59%,仍稳居主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.07%;网页游戏占比1.31%。
1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%,主要得益于多人在线战术竞技类、射击、策略类长青产品的出色市场表现,以及射击、动作角色扮演类新品收入增量。
在收入排名前100的移动游戏中,角色扮演类数量最多,占比21%,比去年同期略有减少;策略类位居第二,占比11%,同比有所上升;卡牌、休闲类同比均有下降。收入排名前100的移动游戏中,多人在线战术竞技类收入最高,占比20.42%;射击类次之,收入占比17.03%;角色扮演类位居第三,收入占比15.34%。
1-6月,客户端游戏市场实际销售收入354.03亿元,同比增长4.86%。网页游戏市场实际销售收入22.03亿元,同比下降5.87%,继续呈下滑之势。
下半年市场有望延续增长态势
在发布会上,张毅君表示,今年上半年,我国游戏行业总体运行特征可作如下概括:一是各级政府适时推出扶持政策,相较往年层次更高、力度更大、措施更为具体;二是倡导科技创新与智能化升级,坚持正向价值引领,持续做好未成年人保护;三是产业规模持续增长,国内、国际收入再创新高;四是“游戏+”模式跨界赋能,激活用户消费潜力;五是人才培养与科研生态优化,推动游戏及电竞理论研究和科研成果应用。
对于下半年展望,张毅君表示,今年上半年,中国游戏产业持续升温,利好政策频出,产业生态优化,技术创新深化,产品全球化发行和企业全球化布局持续推进。下半年仍将有若干被业界和玩家期待的新品面世,市场有望延续增长态势。
文/本报记者王磊