《天龙八部·归来》端游开服一周了。这几天,我估计天龙老玩家都跟我一样,沉浸在一种天上掉馅饼的快乐里。
每天上线,签个到,重楼肩就要到手了;点点鼠标,10分钟一条龙刷完了;打开福利界面,看着60颗3级宝石逐渐掉进包里……
这种感觉,很爽,很轻松。它完美兑现了当初不肝不氪的承诺,让我们这些老家伙,终于能用一种舒服的姿势,重温当年的江湖。
我一度以为,这就是《天龙八部·归来》端游的全部了——一个保留了原汁原味,但把肝和氪都给优化掉的养老服。
直到我玩到周常副本——水牢,我的看法被彻底颠覆了。
为什么这么说?因为这个水牢,压根就不是我们传统意义上那种站桩输出、躲躲技能的副本。它的核心机制,是现在最火的肉鸽(Roguelike)。
简单来说,这是一个需要六个人组队的副本。在太湖找NPC呼延庆进入水牢副本,怪物会从四个方向源源不断地冲过来,我们的目标就是守住阵地,不让超过50个怪跑掉。
听起来很简单,对吧?但好玩的,才刚刚开始。
每击杀一定数量的怪物,系统就会弹出一个界面,让我们从三个随机的武林绝学(也就是BUFF)里,选一个来强化自己。
这一下,整个副本的策略性和趣味性,直接拉满了!
我昨晚打的那一把,我们队里有个老逍遥,上来第一波就选了个祝融的初火,给自己的攻击附带了点燃效果。
紧接着,第二波他又选了个叫星火燎原的BUFF,效果是攻击点燃状态的敌人时,有几率让火焰传染给旁边的怪。
这套路一出来,我们全队都惊了!只见那个逍遥在怪堆里原地放个陷阱,瞬间就是一片火海,怪物成片成片地掉血,那场面,简直不要太解压!
而我玩的武当,则走了另一条路。
我先选了个凛冬,给攻击加上了50%的减速。然后又拿了个凛冬的庇护,效果是攻击被减速的敌人时,我自己能加速。一来一回,我直接变成了风筝怪物的跑酷达人,一个人就能守住一路。
我们队里的少林,更是找到了自己的春天。他选了个瞬发支援技能助战僧人,直接在楼梯口召唤出一个血厚还会嘲讽的和尚当肉盾,把怪物仇恨拉得死死的,我们后排输出得那叫一个安逸。
这一趟水牢打下来,我们六个人,从头到尾都在YY里激烈地交流。
——我拿减速了,你们放心输出!
——那个逍遥,你再拿个‘祝融的怒火’,可以召唤火球,跟你的点燃是绝配!
——别选那个增伤50%承伤50%的!那是陷阱,后面扛不住!
这种感觉,太奇妙了。它不再是那种各打各的、比谁装备好的数值碾压,而是真正需要动脑子,需要团队配合的策略玩法。
直到打完出来,我们都还在帮会频道里复盘。
这就是水牢最牛逼的地方。它让你每一次下副本,都是一次全新的、独一-无二的冒险。你永远不知道下一层会遇到什么神奇的BUFF,也永远有机会去尝试一套全新的骚套路。
就像玩家发帖说的,这种机制带来的重玩欲望,在天龙IP的历史上,几乎是前所未有的。
如果说之前的减负,让我觉得《归来》是好玩,那么水牢玩法,则是让我第一次觉得:哇,这游戏策划开始敢想、敢做了。
当然,光好玩还不够,奖励也得给到位。
水牢每周都可以无限次挑战,系统只取你成绩最好的一次来发奖。奖励分两部分:
1. 交子奖励:根据你击败的敌人数,每周都能稳定领到一笔可观的交子,打得多的话,每周拿个大几百甚至800交子,不成问题。这等于白送你买金蚕丝、润魂石的钱!
2. 排行奖励:每周还会根据服务器排名,发各种宝箱。我看了一眼,排名前列的宝箱里,有寒冰星屑、高级珍兽技能书、地级雕纹图样……甚至还有我们最关心的重楼材料!
又好玩,又有高回报,还不限次数让你去挑战极限。这才是我们老玩家真正想要的新玩法。
所以说,《天龙八部·归来》端游这次,真的不只是在卖情怀。
它用轻松减负,解决了我们回不来的问题;又用水牢这样的创新玩法,解决了我们留不住的担忧。
所以,别犹豫了,现在就上线,去太湖找呼延庆,喊上你的兄弟,去水牢里走一遭。
相信我,你会感受到曾经的快乐的!