《浪人崛起》早期评测:硬核战斗之余多了些“仁慈”
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2024-03-12 17:24:13
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原标题:《浪人崛起》早期评测:硬核战斗之余多了些“仁慈”

自两年前在索尼的State of Play发布会上公布以来,《浪人崛起》就成了不少玩家心心念念的又一场动作游戏盛宴。TEAM NINJA也明确表示,本作的筹划还要早于仁王,同时凭借开发《仁王》系列的经验,希望让其具有忍者组的标志性战斗风格。

近10年的制作周期、此前《仁王》系列有口皆碑的动作系统,这些元素叠加在一起,很难让动作爱好者不对《浪人崛起》抱有极高的期待。

当然,跟以往的早期评测相同,我在这里只能和大家探讨游戏刚开始的一段内容,从而让大伙基本了解本作是个什么样子,至于这场属于浪人的故事会走向哪个方向,还是得你自己决定。

《浪人崛起》的故事发生在历史上的“幕末时期”,东西方发生碰撞,文化层面发生变革的同时,幕府同维新志士之间的斗争也就此展开。“隐刀”便是用于同幕府对抗的“全新武器”,两人一组的隐刀由刀匠培养,用于执行各种任务。

本作的主角身为隐刀的一员,在前往“黑船”获取密函同时刺杀船长马休·佩里的过程中与搭档分离,但两人的因缘让你清楚地知道他还没有死,抱着寻找搭档的目标踏上旅途之后,你将就此被卷入这场发生于“幕末时期”的浩大变革……

这也是《浪人崛起》极具吸引力的一点,你在本作中邂逅的诸多关键剧情角色,大都是真实历史里那个年代的关键人物,平添不少代入感的同时,也让人心中莫名有了种介入历史、改变历史的激动。

当然,鉴于《仁王》系列优秀的战斗系统,珠玉在前,《浪人崛起》的战斗框架自然会成为引人注目的重头戏,而武器更是决定战斗方式的关键因素。早期可供选择的武器中就包含了双刀、大太刀、薙刀、军刀、大剑等,和《仁王》的架势设定颇为类似的,每一种武器也都拥有对应的“天、地、人”三个流派,攻击方式各不相同,并且拥有专属的武技,进而应对风格不同的敌人。

《浪人崛起》的另一项战斗要素便是精力管理。攻击、闪避、武技以及能够反弹敌人攻击的上挑攻击“石火”,这些行动都会消耗不等的精力,一旦精力耗尽,那么在精力完全恢复前就会陷入“打打不了,跑跑不动”的尴尬境地。

而在敌人精力耗尽,无力抵挡攻击时,我们同样能送上一次处决,可以说当初在《仁王》中大伙颇为熟悉的“耐力战术”,在这里依然适用——说到这儿,可能有人已经在考虑“残心”的事了。

没错,的确是有的。《浪人崛起》的闪刃设定,能够在攻击后衔接“甩刀”动作,通过甩掉刀刃上的鲜血来回复精力条。

老实说,这是比“残心”更有意思的一个设计,闪刃的出现意味着你想要恢复精力不仅需要在准确的时刻用出“甩刀”,还需要考虑到刀刃上有没有鲜血附着——你前面几刀都被人挡下来了,总不能指望靠着空甩两下刀就回复精力吧?

接着是更为独特的一项设计:盟友。

就像前面提到的那样,当你在这个开放世界不断推进剧情的时候,会不断邂逅那些影响历史的关键人物,和对方结下“因缘”的同时,也能获得和一些角色并肩作战的机会。比如在寻回照相机这一任务中,就能选择和坂本龙马一同击败盘踞一地的盗匪,夺回被抢的设计图。

以往很多游戏中出现的所谓“队友”,有时只是让这场战斗多了一位观众,但《浪人崛起》不同,由于你可以自行切换操控的角色,这就给了玩家更大的操作空间。

在BOSS战当中,你可以选择主动硬吃BOSS一个演出时间较长的攻击,然后切换角色趁机疯狂输出,因为即便一名角色力竭倒下,也能消耗一颗药将其救起,然后再次投入战斗。

我想你应该也看得出来,这项设定的出现,让那些能够协同作战的BOSS战变简单了很多,这也是《浪人崛起》玩起来让人很舒心的地方:它很难,这是毫无疑问的,但它也提供了繁多的方式,让你能较为轻松地击败敌人,提升自己的游戏体验。

人形BOSS的动作比起大开大合的巨型妖怪要更为隐蔽,也就更加难以闪避。熟悉游戏基本逻辑、磨练自己的武器技巧、了解敌人的攻击方式进而提升自己的游戏水平,这是此类动作游戏的基本原则。

乐于挑战自己的玩家,大可以舍弃盟友和其他帮助,自行完成任务。倘若你在这个不断试错提升自己的过程中,真切感受到了太强的挫败感,那么大可以拉上伙伴协同作战——别忘了,这一连串的变革可不是你一个人的战斗。

《浪人崛起》另一个相当“仁慈”的点在于,每个任务并非独立的箱庭,而是开放世界中划出的一片区域。在你消灭了诸多敌人,即将见到BOSS时补给往往已经见底,而不少任务区域的半路都会有一个“隐刀旗帜”这样的篝火点,让你能够在补足血量和回复品之后,再和不远处的任务BOSS进行战斗。

动作系统足够优秀,战斗却又极为困难、硬核,这样的设定足以让《仁王》系列的粉丝以及各路动作爱好者趋之若鹜。而《浪人崛起》的种种全新要素,又很大程度上降低了准入门槛,让那些动作游戏苦手也有机会感受它的魅力,领略波澜壮阔的江户时代末期历史。

不仅如此,伴随着开放世界的加入,《仁王》系列备受诟病的“容易迷路”、各个任务场景相互独立这样的问题或者说缺憾,在《浪人崛起》中都已经不复存在。可以说,《浪人崛起》立足于以往《仁王》系列的经验,的确给玩家带来了全方位的,肉眼可见的提升,让它绝对算得上是“量大管饱”的集大成之作。

至于大伙同样感兴趣的,诸如开放世界以及其他内容,我们将会在3月21日的正式版评测解禁时呈上。到时候再见!

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