​还没有《龙之信条2》玩的我,每天都感觉有无数蚂蚁在身上爬!
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2024-03-12 22:10:46
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原标题:​还没有《龙之信条2》玩的我,每天都感觉有无数蚂蚁在身上爬!

时隔 12 年后,卡普空旗下奇幻 RPG《龙之信条》系列续作即将与广大玩家见面。不过在科技与技术力日新月异的当下,一款主打“单机模式也能享受与他人一同冒险乐趣”的作品,能够借助人工智能领域带来的“东风”,再次引爆游戏市场并获得玩家的芳心呢?这一切还得看游戏发售后的表现!

虽然游戏还没有发售,但近期基于系列初代设计和新作放出消息所进行的延展性探讨却一直都没有中断过,笔者也在这里汇总了一些值得关注的资讯,方便大家“饮鸩止渴”吧!

>>>游戏动作设计沿用《鬼泣5》的经验

谈到身为游戏制作人的伊津野英昭,其参与制作的《少年街霸》《私立正义学园》等格斗游戏虽然以现在的眼光来看有些许陈旧,但放在 90 年代绝对是十分经典的作品。那段奋斗的时光中也在不断磨炼伊津野对于动作系统的技力,并在后来的开发工作中让《鬼泣》成为了卡普空的金字招牌。

既然有如此先进的制作理念,那么在开发其他作品时借鉴一下也是合理的。在接受 4Gamer 采访时,制作人伊津野英昭表示《龙之信条2》的动作设计将借鉴《鬼泣5》的一些理念。另一位制作人平林良章对其补充道:《龙之信条2》允许玩家根据自己的想法更加自由地战斗,比如在战斗中快速切换武器,或者切换到盾牌防守,有玩家在测试时给出了“《鬼泣5》但丁般的武器切换”。

考虑到《鬼泣5》节奏之快,但丁操作难度之高,笔者很难不去遐想这波“商业互吹”的真实性,但如果《龙之信条2》能够将部分职业的操作上限放到和《鬼泣5》持平或者差不多水平的话,那么其战斗系统绝对会给玩家留下深刻的印象。

>>>十大职业风格多变

对于一款 RPG 作品来说,引人入胜的剧情展开、跌宕起伏的情节走向和自由的人物构建都十分重要。《龙之信条2》为了打造差异化的体验,特意准备了十个不同风格独具特色的职业供玩家选择,根据所选职业的不同,玩家所收获的探索乐趣也不尽相同。

目前已知的职业分为:四个基础职业和六个进阶职业,而在进阶职业中还包含三个只能由身为觉醒者的玩家选择的特殊职业。喜欢近身肉搏的,可以选择战士到斗士这条线。基础战士职业可以使用盾牌为团队提供良好的保护,而斗士强健的体魄能够打出极高的输出,蓄力后使用双手剑和大锤等重型武器的压迫感绝对排在职业前三的水平。如果嫌上述两个职业太过笨重的话,手握匕首能够展现极强机动性的盗贼或许是您的上上之选,极似鬼人乱舞的“百裂斩”动作让人梦回《怪物猎人》。

喜欢远程对射的玩家,则可以扮演机动性和输出都十分均衡的弓箭手:连射技能让其拥有不俗的输出,汇聚全身力量射出的钻心箭、远程击杀敌人的狙击箭、拥有高速射击能力的激流箭,都将成为玩家的杀敌利器。他的上位进阶魔弓手,则将箭矢变成了不同属性的魔弹,既可以对敌人造成有效伤害,也能够为队友回复血量,属于集功能性和杀伤力于一身的远程职业。

对于那些喜欢在团队后方为成员提供增益效果的玩家,或许手持法杖的法师是一个不错的选择。法师不仅能施展结界法术增强队友的输出,还能在危机时刻施展治疗法术避免团灭的可能,当然可靠的魔法攻击也少不了,主打一个万金油。其上位职业巫师则放弃了辅助法术专攻暴力魔法,不过魔法的杀伤力和吟唱时间呈正比,所以掌握正确的攻击时机或许是玩好巫师职业的关键。

三个独属于玩家选择的职业也是各有千秋,主打“不战而屈人之兵”的幻术师,不仅可以迷惑对手让其自相残杀,还能通过伪造地形让敌人自行了断,属于比较辅助的职业。另一个魔力武力双修的魔剑士,既能向敌人投掷物体,还能快速瞬移到受到自身技能影响的敌人身边。一手“吸星大法”和无敌屏障保证了自身的生存能力,而灵巧的主动技能则让魔剑士更加势不可挡。最后一位可以使用每种武器和不同职业技能的龙选者,恐怕是只有高玩才会尝试高难职业了吧。

>>>游戏拥有超过一千名NPC

《龙之信条2》的开发团队不仅准备了丰富的职业系统,还为其填充了大量有趣的内容,其中包括由世界 NPC 所营造的冒险氛围。制作人伊津野英昭曾表示《龙之信条2》将拥有超过 1 千名 NPC,他们都拥有自己的故事和行事动机。玩家在旅行过程中将与其产生自然的联系,从而沉浸在这个“幻想世界模拟器”中。

除此之外制作人平林良章还补充了 NPC 永久死亡的设定,尽管玩家可以使用道具复活死去的 NPC,但游戏会对道具数量和复活条件加以限制,因此这种为避免死亡而付出的努力将会是游戏试错玩法的核心。不过看到这里,混乱邪恶阵营的玩家怕不是心中狂喜,《死神来了 龙之信条2》版即将上演。

>>>主线流畅约为 37 个小时

考虑到《龙之信条2》地图大小将会是上一代的四倍,并不提供无限制快速旅行的途径,也没有移动坐骑的存在,那么游戏时长怕不是要突破天际。尽管制作人表示游戏的重点在于旅途本身的体验,并承诺旅行过程中触发的各种偶然事件绝对会让玩家感到惊喜,不知道实际游戏体验能够像制作人说的那样有趣呢?

同时游戏总监 Hideaki Itsuno 曾透露《龙之信条2》的主线通关时长与初代大致相同,玩家只玩主线剧情的话仅需 37 个小时即可通关。不过一想到那一千名 NPC 和他们可能存在的各类委托,想要做完全部任务怎么也得 100 个小时了吧。

>>>《龙之信条2》主机版上限目标30帧

不能保证 60 帧想必会让无数主机玩家感到难过,尽管制作人对其解释道:“所有版本都没有帧率上限,团队的目标是超过 30 帧。”但考虑到本作主机版或许并没有准备性能/品质模式选项,那么运行流畅度是否能令玩家满意恐怕还要先打一个问号了。

至于 PC 版就简单得多,考虑到 Steam 详情页推荐配置是 i7-10700 和 RTX 2080,那么近两年更换过电脑主机的玩家跑个 60 帧也应该没有问题吧(希望《龙之信条2》别打笔者的脸)。

>>>结语

尽管对“游戏的重点在于旅途本身的体验”这一说辞存疑,但《龙之信条2》依旧是笔者 2024 年最期待的游戏之一。不光是可以体验与小队成员组队探险的快乐,还能见识到由最新人工智能技术打造的 NPC 究竟有多么“智能”。距离游戏正式发售还有十天,不知道屏幕前的各位是否已经预购游戏了呢?

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