为什么星铁可以【创造历史】?
创始人
2024-02-07 07:21:09
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原标题:为什么星铁可以【创造历史】?

虽然嘴上大多说着只关心可以拿多少星琼,但《崩坏:星穹铁道》(以下简称星铁)力压群雄拿到TGA年度最佳移动游戏奖这件事儿,我想无论玩家和业界还是多少感到开心的。

过去这一个多月时间里,星铁收获颇丰。在获得TGA年度最佳移动游戏奖前,分别摘得了Google Play2023年度最佳游戏,App Store2023年度游戏等荣誉,不经意间实现了整个游戏历史上都少有的同年“大满贯”。

值得一提的是,这三大奖项虽然分属不通渠道,评选机制也各有不同,但作为现阶段公认的对年度优秀作品的一种“鼓励”行为,基本上没人有疑问。这就好比三好学生和年级第一的差别,后者有客观的数据可以量化,而前者因为无法量化只能通过达成某些条件来增加获取荣誉的概率,星铁能连续拿下三个没有“标准答案”的奖项,侧面上也说明了星铁这款游戏客观成绩的成功。

实际上,自4月份全球同步上线以来,星铁就一直在创造与刷新各种记录,我还依稀记得在游戏正式公测的前两天,星铁【提前】在全球100多个国家地区登顶的名场面。

不过,很多人或许没有星铁考虑连续拿奖这件事儿的本质是什么。在我看来,这件事情的本质是坚持与信仰的最终胜利,这些获得荣誉的经历与结果或许正是对星铁的一次次“授勋礼赞”。

这让我想起了星铁最近1.5版本银枝同行任务「宇宙幻觉之夜」,银枝对于「纯美」的信仰,淬炼肉体、捍卫荣誉,一如结尾姬子所说的那样,那场盛大的烟花是对他最好的授勋。

01

"半年过去,已经没人能阻止星铁"

从星铁首次对外曝光的那一刻开始,有关星铁是否会成为米哈游继《原神》后又一现象级产品的话题就长期保持着不低的讨论热度。不过,这种现象并未持续太久,因为随着游戏测试的开启,大部分看衰的声音一夜时间消失了许多。

仅仅在游戏的一测后,星铁就展现了一个成熟、先进的好游戏框架,并在最基础的美术、文案、技术等部分做到了行业顶尖的水准。要我说,彼时的星铁或者还有着各种微小的瑕疵,但产品本身展现出来的高质量已经足以让游戏走的很远。

春节PV【太空喜剧】的演出让人印象深刻

简单来说,在公测前星铁已经通过多方面的领先优势为游戏赢得领跑行业赛道的权利,其中在我看来比较重要的点有这么三个。1.尝试做新东西并且验证成功2.做内容的能力无可挑剔3.全球发行与国际视野。

我们一个一个讲,首先是尝试新东西。

作为米哈游旗下首款回合制RPG冒险游戏,星铁的底层设计基于箱庭冒险与回合制玩法相辅相成,这是米哈游过去未曾涉猎过的领域,却又是业界常说已经被“做烂”的赛道,因为回合制游戏已经有不少的成功案例,想要在他们的阴影下走出一条基于商业游戏运营的新路子,实在不是一件容易事儿。

但星铁给出了一个不一样的解法,在ATB行动轴、角色技能间的组合等大伙都研究颇深的领域,硬是找到了一条在保证角色产出的基础上维持游戏平衡与乐趣的大路,使得游戏核心玩法的可玩性有了一个长期的保障。

此基础上,米哈游祖传的内容力开始反哺核心玩法,通过角色的技能特效,演出、交互等让星铁的战斗做到了快、简易并且华丽,这对冲着回合制而来的玩家的视觉震撼是颠覆性的。

箱庭冒险的部分则被分割为了一次性消耗的大地图以及可重复游玩单局体验感较强的【模拟宇宙】等,两者各司其职,在叙事和玩法拓展上给到星铁较高的发挥上限。

综合看来,这套底层设计,是星铁领先同类型游戏并展现旗舰旗帜的灵魂,并且一直延续到了现在。

再来是做内容。内测时,游戏已经呈现了【空间站黑塔】与【雅利洛-Ⅵ】两个完整并庞大的地图资产,并以【仙舟罗浮】这个与科技结合、具有中华文化传统美的区域,先后刷新了米哈游规划设计、产出内容以及制定目标的能力。

这其中,【雅利洛-Ⅵ】的故事虽然已经告一段落,但在我看来后者却非常能够代表星铁做内容的思路,因为【雅利洛-Ⅵ】的整体主线脉络并不复杂,但是玩梗、埋线、塑造角色等该做的一个都没有落下,星铁广泛出圈的“垃圾桶文学”更是在这个时期被发扬光大,从此一发不可收拾。

当然,星铁的文案出圈已经不是一天两天了。究其原因在于,星铁做内容的思路可以根据研发需求的变化而灵活变化,保证产出和质量的同时,优先让可以抓住玩家眼球的一切东西成为卖点。

至于最后,星铁的全球发行能力有目共睹,倒不如说星铁能够有今天的人气与成绩,对宣发的重视的起到了关键性的作用。

具体来说,星铁的全球化发行策略一开始就明确了,从最初的全球同步预约、物料资产多语言、翻译版本同步,开启「SR World Tour 2022」的全球巡展等,到后来稳定的全球版本预热与更新是基本的,星铁还在线上线下同步开展各种活动,更是在社区创作方面大力支持,不断的为星铁造势,扩散口碑,一步步打造出一个高效、健康的“环星铁”玩家生态圈。

02

“量产人气角色,持续探索文化的边界”

其实在这届TGA评选开始时,星铁所竞争的年度最佳移动游戏奖项里有几个很强的竞争者,其中也不乏口碑与商业双收的作品,但最终星铁能够脱颖而出,我认为除了产品本身外,星铁作为一款成功的商业产品,在商业化与大部分游戏极少重视的文化传播上做出了突破与表率。

这就不得不得聊聊早期我曾评价星铁的一句、在现在看来有些“自我打脸”的话——作为以Gacha为核心商业模式的游戏,星铁现在还没证明自己销售原创角色资产的能力。

毕竟,公测时常驻池的【布洛妮娅】和限定UP池角色【希儿】两位角色都可以看作崩坏宇宙的创作沉淀,按我的话说【希儿】很酷,而【布洛妮娅】又色又酷,而属于星铁自己绝对原创的角色资产还没有被验证是否能够吸引玩家的消费欲望。

不过,很快我就到了为这句话买单的时候。从【景元】【罗刹】到后来的【卡芙卡】【丹恒·饮月】,再到近期的【藿藿】【银枝】等,星铁的商业成绩有目共睹,他自然也有波动的时候,但这个波动目前看来更像是因为连续的高潮带来的合理反应。

很快,有人提出了一个大胆想法,“米哈游正在用星铁探索【量产】人气角色的窍门”。

在我看来,【量产】一词虽然听上去冰冷无情,实则从星铁今年几无死角的表现来看,米哈游确实对生产人气角色有了开创性的感悟。这一点,内在逻辑始终是不变的,米哈游熟悉的用豪华物料以及游戏内铺垫拉高玩家期待,在更新后用最直观可以体验到的剧情把角色真实、高光的部分展现出来, 而把更多的东西留给玩家的想象空间。

这一点其实深得知名作家海明威所提出【冰山原则】的精髓。星铁完全可以一次性讲完这个角色大部分的内容,但角色之所以能够长期吸引玩家的喜爱,在于始终对这个角色抱有期待,一旦玩家察觉到角色隐藏于表面之下的魅力,该角色的人物塑造也就有了新的展望。

在做好角色的同时,星铁还干了另一件事,即用星铁的的世界观背景设定展现米哈游所理解的文化创新与传承,进而讨论与传播基于第九艺术的中华文化魅力。

最直观的体现就是【丹恒·饮月】,星铁用这位角色的设定反复探讨【不朽】这个古老思想的含义,并经由角色的亲身经历一步步将思绪牵引到游戏之外,利用中华文明几千年的储备与见解来为角色“解惑”。

当悟到【不朽】不能用个体的兴衰存亡而定义时,那一瞬间一切的疑问都打消了,玩家身为“局中人”也就明悟了——米哈游用最浪漫也最直抒胸臆的方式,通过星铁这个载体让玩家感受到了传统文化的另一种美。

所以,很多人不理解在TGA之前放出的混剪了今年海内外各种大作的预热宣传视频里,虽然星铁仅在最后部分露出了一个镜头,但依旧能让玩家感到热血沸腾。因为亮相的这位【镜流】不仅有着极高的人气,更重要的在于星铁在对她的塑造过程中倾注了大量关于传统文化中独具魅力的【侠文化】表达。

End

聊到这里,现在你大概知道我一开始提到的“勋章”是什么了。

是拿奖吗?连续取得三项有含金量的奖项确实是对“勋章”本身极好的背书,但对星铁来说更重要的,是过去这大半年时间他们研发、工业化、内容打磨、文化传播等一系列关乎游戏价值本身的东西受到了广大玩家群体与主流价值观的认可。

值得一提的是,TGA上,星铁曝光了即将到来的第三世界【匹诺康尼】,登场的不仅有【黑天鹅】这样的人气卫星,全新角色【黄泉】也是首次曝光。

星铁官方曾经说过,一颗星球也就是新世界从设定到完成需要1年的时间,每颗星球的创作主题都会有所不同,比如【雅利洛-Ⅵ】的蒸汽工业与【仙舟罗浮】的丝绸朋克,【匹诺康尼】会是怎么样的风格,又会是什么样的故事主轴,除了【黄泉】外又会登场多少有趣的角色,实在很难不让人期待。

毕竟,星铁的故事到现在也就讲了个开头而已。

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