本周的更新包已经推送,公告里面提到的忍者调整也已经生效,我们来逐个分析一下调整前后的差异。先来说永恒佐助吧,这个忍者的雷遁切换技从最初的白光改动到蓝光,而这次周更内容又再次回调到了白色的刀光,同时在对方身上也出现了红色的光效。

两个小奥义的伤害都有提升,在关闭暴击的情况下差不多增加了13W左右,具体数据对比可以参考下图。左侧是改动后的伤害,右侧是调整之前的伤害,但需要注意,小奥义鸦天狗的伤害我是包括了后续的灼伤数值。大版本更新之前没有太注意过这两个小奥义的伤害,我只是感觉到鸦天狗的伤害不太对,公告里也没提到降低小奥义伤害,所以,不确定现在的数值是不是就相当于回调到了大版本更新前的伤害?

然后就是百战水门的情况,二技能和子技能共享的充能点从三个降到了两个,这个就可以直观的看到。而普攻第四段的普攻距离缩短,不仅影响到了常规的普攻衔接,利用苦无追加的普攻也是这一段的距离,根据测试对比距离差距还是很明显的。举个例子,在练习场中点击复位按钮,你在最左侧丢出苦无朝着反向普攻踢出去,这个距离是可以命中对方的。改动之后这个操作就无法成功命中了,而且也出现了比较常见的操作,距离缩短了,效果没有跟上,这就导致明明你的脚已经踢到对方脸上了,但就是不会出现攻击判定。

另外,在调整以后,你的普攻第三段命中后停顿追加的第四段位移攻击有可能衔接不上,如果感觉距离太远的话,建议直接按住普攻释放追踪的多段攻击。这样大版本加周更内容两次调整,相当于是直接取消了开局的苦无,充能点数还是原来的两个。不过,二技能机制的改动加上原地神速的攻击,这个百战水门的强度应该还是可以的,只能说上次改动后的表现过于离谱,现在的情况就看后续的实战体验了。

最后就是金鸣,两个螺旋丸的伤害提升不算太明显,毕竟是8秒CD一个,策划也不会给你有太大幅度的提升。具体的伤害数值对比可以参考下图,左侧是调整后的伤害,右侧是调整前的伤害。二技能的充能速度和长按的CD时间下调到了8秒,这个算是回调加强,你可以有更高频次的位移和滑铲攻击。至于长按二技能的滑铲距离,上次的大版本更新削弱过,这次也算是回调类型的加强。因为长按滑铲会先有短按的位移效果,不动摇杆距离会比较近,拖动摇杆到对应位置会有更远的攻击距离。

而在长按滑铲攻击过程中点击普攻取消,原本的后摇就不算大,现在提前了可移动时机,几乎是中断以后没有任何后摇就可以进行其他操作,也可以快速移动。虽然没能回调二技能的Y轴移动范围,但其他方面确实要比上一个版本好一些,具体的强度表现就留给时间来验证吧。
