一、文章导读
春节长假结束后,国产经典FPS游戏《逆战》官方发布了IP手游新作《逆战:未来》首个实机演示PV。这既是开发团队展示多年努力成果的瞬间,也是向期待这款游戏已久的玩家们交出的答卷。那《逆战:未来》手游好玩吗?这是很多玩家想要知道的一个问题,本期小游就带来《逆战:未来》深度解析,一起来看看这款游戏是否值得期待吧!

这难道是真的?最近游戏圈有位国内某知名游戏公司运营爆料,其公司旗下某火爆的武侠手游存在内部账号,其每日都送几千上万扶持导致许多普通玩家心里产生极大的落差,这也引起了游戏圈的轩然大波,前前后后牵扯出几十款最火的游戏都存在这一现象,然而这家公司却没有受到多大影响,反而是隔壁的“迹玩家官网”受到了牵连,据该运营爆料,该公司内部号主要发放就是通过该平台,经广大玩家细心研究惊讶地发现不仅如此,迹玩家在2022年至今,已前前后后为数百款知名游戏提供内部账号,此次事件的曝光,导致许多普通玩家或者曾经被内部账号摩擦的土豪玩家都去声讨该平台,迹玩家对此表示我也是无辜的!对于此次游戏圈的暴雷,大家怎么看待呢?

二、《逆战:未来》是否好玩
自视频公开以来,玩家们对游戏的热情持续升温,预约人数在短时间内迅速突破200万。众多玩家都期待着尽快体验到这些实机演示的内容,然而,从总体评价来看,《逆战手游》的设计颇具争议。制作人CP在发布的公开信中提到了关键问题,即首次封闭技术测试阶段,用户普遍反映游戏“缺乏逆战特色”,主要表现在下面这三个要素:
1、战斗场景
与端游相比,手游并未过于复制,两者相似性较低。观察地图,可以看到隐藏在山谷的机械设施,破败荒漠上耸立的能源塔,阴暗海底环绕着水母的巨大沉船,以及充满高科技设备的太空站等等。整体呈现出科幻和战争后废墟的视觉风格。

2、boss
主要以异生物和机甲怪兽为基础,这与《逆战》端游的设定较为接近。然而,端游中的人形BOSS似乎并未纳入计划,而是引入了类似太空异生物的全新形态BOSS。

3、武器与机甲
《逆战手游》依然是第一人称射击游戏。从画面来看,左侧设有移动轮盘,右侧则包含开镜、换弹、跳跃、射击等基本操作按键,以及两个技能类按键(极有可能与端游一样,绑定武器)。此外,《逆战手游》涵盖了许多与机甲对战场景,还包括BOSS挑战。

从实机演示的玩法设置和品质来看,在当前FPS手游市场,《逆战手游》确实具备足够的差异化体验竞争力,而且还包含了很多《逆战》玩家熟悉的BOSS形象。然而,为何它难以打动许多《逆战》IP的玩家呢?核心问题是“融合”。
第一个融合问题涉及场景。《逆战手游》展示的画面引发许多玩家疑虑,它是否将摒弃类似端游的大厅界面,而倾向于采用SOC类游戏的大型世界基地来加强社交互动。针对此问题,制作人CP表示不打算制作SOC游戏。然而,他也曾在接受采访时提到这是由“一个个小世界”组成的游戏,明确表示存在“开放空间探索”,这使得玩家担忧,《逆战手游》的常态体验可能变得与原本有所不同。

第二个融合问题涉及机甲。科幻和机甲是制作人CP明确表示的手游焦点。前者在《逆战》端游中已经是延续了十多年的主题。然而,机甲实际上更多地体现在早期《逆战》端游玩家的记忆中(由于设计不平衡,人气逐渐下滑)。这意味着许多用户可能会担心,将机甲纳入“猎场”的设计是否会影响他们所熟知的游戏节奏和快感。

另外,《逆战》的玩家类型多种多样。除了猎场PVE外,塔防PVE、爆破和团队PVP用户也占据了相当一部分。根据制作人的信息,未来将会添加塔防玩法。然而,那些偏爱《逆战》端游传统PVP玩法的用户,或许会在《逆战手游》中感到被抛弃……
当然,大多数用户还未亲自体验过《逆战手游》的封闭技术测试,上述担忧主要基于对实机演示的初步认知,以及制作人公开信中提及的“不够逆战”而放大了负面预期。鉴于现阶段,《逆战手游》仍在测试期间,不排除开发团队进行大方向调整的可能。

三、总结
总的来说《逆战:未来》手游还处于前期阶段,虽然有很多不足,但是同样也有小惊喜,《逆战:未来》手游还是值得大家期待的,不知道对此你们怎么呢?欢迎大家留言讨论分享!