忍法帖三天王,红夜面具男最不好改,虚化前摇肯定不会有!
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2024-03-15 03:27:07
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原标题:忍法帖三天王,红夜面具男最不好改,虚化前摇肯定不会有!

目前游戏内有三个忍法帖的天王忍者,按照上架顺序,刚好是连续三季,分别是忍战大野木、大筒木金式以及红夜之刃面具男。其中,大筒木金式和忍战大野木都经历过加强,如果下次版本要削弱的话,基本上就会有一定的回调措施。比如大筒木金式的CD和伤害应该会改动,忍战大野木的多技能效果肯定也会加CD,说不定还会改动轻重岩的无敌帧以及加重岩的格挡效果。而红夜之刃面具男没有经历过加强,想要改动的话就只能在现有的基础上去做削弱。

我们可以先来分析一下红夜之刃面具男的优缺点,普攻2A招架扫地,不熟悉的话估计就会直接打出后面的抓取后摇。我建议你可以尝试把抓取之前那段位移打出来,这样有概率会骗出对方的替身,同时也能够在后摇阶段点出虚化。因为这个忍者普攻中唯一一个按不出来东西的地方就是锁链抓取和武器衔接的过程,碰到不会2A慢放扫地,等着抓普攻后摇就行了。关于普攻方面,我觉得基本没什么可以改动的,可以稍微优化一下手感,至于说取消2A扫地这个特性,我觉得不太可能。

一技能简单使用,快速突进,看到对方释放的时候想要顶应该是来不及了,基本都是要有一些提前的预判。10秒的CD时间,速度又快,这两点应该是会有调整的空间。但这个忍者主要还是比较依赖一技能起手,二技能虚化反手,所以,我不太建议加前摇影响手感,可以从加CD和减少范围上面来选择其一改动。

红夜之刃面具男的二技能算是这个忍者最为强势的点,虚化带来的无敌效果是游戏内顶尖的反手技能,只要我不出现普攻的后摇,你替身我就可以虚化跑出去。相对于一些常规技能增加前摇来限制强度,这个虚化加前摇应该不太现实,本身虚化的设定就是在任意时机来通过无敌躲避攻击,加了前摇以后我还要有一个起手过程,还能被打断,在体验和强度上来说都会有很大影响。二技能改动的地方最多就是加个CD时间,也可以稍微降低一下二技能虚化加普攻的攻击范围,主要是第三段的距离会比较远一些。

其实像红夜之刃面具男这样靠着虚化撑起来的强度,如果稍微调整的幅度过大就会导致他的强度下滑明显。虽然这个忍者的起手能力要比忍战带土略强一些,但忍战带土的综合表现很好,就算经历了几次改动后还是很强。红夜之刃面具男的机制过于简单,强势点也比较集中,就看策划是打算让这个忍者继续活跃,还是说想送进仓库吃灰。我个人觉得忍法帖的忍者策划还是会比较谨慎,毕竟后期有不少人都会因为强度氪金补出来,把他们削弱后放进仓库吃灰就会影响到销量,对他们来说也不是一件好事情。因为忍法帖忍者是需要等到5月份才会改动,估计策划现在还在考虑如何去改动他们。

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