
桌游之于科普,核心在于好上手
文章/老陆
这两年,随着桌游市场的进一步扩张,我们能见到的主题越来越多了。常见的,罕见的,浅显的,深奥的,一下子都出来了。
同时,很多机构也逐渐发现了桌游一些新的价值,比如针对一些年纪并不大的孩子们,桌游这种“玩具”对他们的吸引力并不小,那么借机推出一些游戏,也可以间接起到一些推广的效果。

这两年,这些产品也不算少,比如游卡前几天刚刚结束预售的《京杭大运河》,就是《世界遗产-杭州篇》的组成之一,是《世界遗产名录》的一种科普手段。
而从制作角度来看,国内做的最不错的当属由上海科技馆发起联合桌游厂商制作的《中国国家公园》系列,第一款《大熊猫国家公园》选择了最火热的国宝们,第二部《三江源:国家公园》则是将视野带往了生物多样性集中的青海三江源。能让人在体会到游戏的乐趣的同时,还能科学地普及知识,顺便还能引起大家对国家自然类景观的关注,那它的精神价值就已经得到了最好的体现。

再把眼光放向国际,可能最出名的应该就是从发行以来就“争议不断”的《展翅翱翔》了吧,无论关于它游戏性到底是轻是重,拿到那些奖项是否合理这些有着多少争论,其对于鸟类的科普和鸟类栖息环境保护的呼吁的价值,基本上是没有异议的。

通过几个扩展,《展翅翱翔》也基本上成为了一个盒装的鸟类图鉴;而针对游戏性不足的问题,通过机制迭代,现在也有了《Wyrmspan》作为“升级”,也算是在尽全力满足所有玩家了。

不过,就在我们认为国外科普类桌游更多的还是由桌游公司去主导时,一个重磅的组织下场了,NASA(美国航空航天局)在3月5日,通过其官网发布了第一款自家出品的科普向桌游——《Lost Universe》。
相较于桌游公司,NASA可能就显得更“财大气粗”,这款游戏是免费的,不过相对应的,游戏的题材是TRPG,因此这个版本甚至连PNP都称不上(只有一本规则+剧情和一张地图)。

同时你也很难界定它是以哪款游戏的规则作为基底去引用的,虽然官方说它是以DND为基础制作而来的,因为《Lost Universe》中甚至没有角色卡这种设定,玩家要扮演的就是玩家自己,DM需要引导玩家通过与NPC沟通了解信息,然后按进度推进即可,直到最后才会用到骰子进行对战的判定——不过这些内容对一款面向4-7岁的孩子们来说,应该足够了。

不过这款游戏本意还是科普,它要科普的内容,就是宇宙观测届的大功臣——哈勃太空望远镜。游戏的剧情也是围绕着哈勃太空望远镜发展的,玩家们需要被传送到宇宙之中,从龙手里抢回望远镜。但如果你细致读过这份44页的文件,你大概会了解哈勃太空望远镜的工作原理、演化历程,顺便也能细致学习到很多关于引力透镜这些天文物理的知识。

图片节选自《The Lost Universe》规则书
所以,这款由NASA自主“研发”的TRPG,本质上还是一次哈勃天文望远镜的科普,但在TRPG十分流行的西方来说,这种免费的小剧本很容易被家长拿给孩子们。而这种尝试也很可能成为一种开端,随后一点点的增加难度,很容易就会形成一个循序渐进且完整的体系,也可以能会慢慢影响到其他的组织和机构。

从科普类桌游的角度来讲,这是一个非常基础但又讨巧的方式,因为科普类桌游本质上要面对的受众还是年纪更小一点的玩家,因此过于复杂的机制很容易让年轻的孩子们放弃,或是因为过于钻研玩法而忽略对科普内容的关注,进而失去科普的意义。
但同样,这次尝试似乎也带有若隐若现的政治色彩,无论是游戏封面上那条盘旋着的东方龙,还是游戏背景中关于那条龙的设定,总会让人觉得创作者正在把心中的假想敌与破坏世界的反派联系到一起。如果这是一款由桌游公司设计制作的产品,那可能这些东西都会被规避,但NASA不会。可能单纯的孩子们看不懂其中所指,但如果替他们去讲述的人别有用心,反而会荼毒孩子们单纯的心灵。
因此,如何找到这个平衡也许就是一个新的课题。对孩子们来说,复杂的桌游太过“沉重”,单调的科普又太过枯燥,而大人们“无聊”的政治话题更是误导性极强。因此如何让桌游真正的实现更多真实的社会价值,应该就是下一步要攻克的难题之一了吧。
随着春节假期的结束,我们的群活动也正式开工啦,欢迎各位新老朋友积极参与呀~

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