腾讯以《元梦之星》入局派对游戏,正在悄然改写品类格局。《元梦之星》是为什么能获得如此令人惊艳的成绩?

首先要找寻有价值赛道,择机择时,精准入局。市面上派对游戏供给较少,但却接连出现现象级爆款,可见是休闲游戏领域细分中的蓝海赛道,《元梦之星》,正是基于对市场判断而诞生的产品。《元梦之星》背靠熟人关系网络,打出“合家欢”的多圈层社交定位。基于派对游戏自身的网络效应——玩家规模扩大,将产生更多娱乐价值,因此产品会逐渐形成社交裂变趋势,实现裂变扩散,而由社交裂变带来的新增用户,成本极低。

其次,不只是游戏,更希望成为综合社交娱乐平台多元玩法、UGC地图、融合多种内容背后,《元梦之星》的内核其实是在进行“平台化建设”。与其说《元梦之星》是一款游戏,不如说它是一个集成了多种线上社交娱乐方式的社交平台。它在以内容作为链接方式,以“合家欢”的出发点去连接玩家——通过各类内容去触及、链接、欢聚,构建起线上多元的娱乐场景,以更丰富的社交关系链,切入具体线上娱乐场景,既可以构建“大广场”场景结识陌生人,也可以“小花园”场景,聚集更私密、更小群体的同好互动。

最后,大力挖掘UGC内容价值,做下一个长跑冠军。《元梦之星》官宣了10亿“造梦计划”, 通过“追梦星途”全民激励活动、全民创作活动、包含千万Offer的超级大奖赛和超级流量扶持,对UGC地图创作者进行扶持。其中,首赛季高达4330万的生态激励规划已经随游戏上线正式落地。其次,也发起了名为“星梦合伙人”的内容生态激励计划,希望能够构建一个基于目前主要围绕游戏攻略、地图关卡、时装、社交整活、达人直播、手绘二创、COS等多重维度的丰富内容生态。

《元梦之星》的征程必然是一场马拉松,市场对《元梦之星》的期待不止于弯道超车,也更期待其在MOBA和战术竞技之后,成为腾讯游戏下一个“长青”游戏。