两次参与内测,破晓的四处成长让人欣喜,第一处好坏参半
创始人
2024-03-15 20:37:04
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原标题:两次参与内测,破晓的四处成长让人欣喜,第一处好坏参半

大家好我是指尖,不知道大家对于新游是什么态度,反正我自己有兴趣的游戏,一般不会太看风评,要自己亲身体验才知道是不是自己想要的。

什么样的游戏能吸引人,我觉得每个人的需求不同,所以吸引力也不同,像我现在玩的星之破晓,其实纯粹是因为它是王者荣耀的衍生ip。

不过虽然很多人物来自王者,但却和王者的玩法完全不同,而这次终测,也感觉到了和最初内测的一些区别,本文来聊聊我的感受。

  1. 内容更丰富,各种系统眼花缭乱

对于这一点,我的感觉是有可褒可贬,好的地方在于因为各种提升战力的系统比较多,玩家的玩法会更加丰富,不仅限于刷剧情。

你要知道,最初内测,可以提升战力的点很少,刷剧情获取材料,以及特定的金币、经验地图和几个资源点外再无其他,所以当你已经是个成手后,用完了自己的体力就只能去打PVP。

但现在不同,你可以有选择性的去提升自己的战力,哪些地图或者资源点提升战力最多,就优先去打,毕竟体力有限。

所以,好处是玩家可以选择的地方多,可以玩的时间更久,不容易腻,但坏处就是对于新手而言,学习成本高了不少,因为你要在很短的时间里去接受那么多的内容,会有一种眼花缭乱的感觉。

  1. 剧情更加精炼

参与过初代内测的玩家可能会感受得到,以前的剧情节奏会非常慢,平时喜欢剧情的玩家还能接受,但只想体验爽快刷怪体验的玩家就会觉得很磨叽,现在我觉得就是适中,刷剧情的过程不会让你烦躁,对白少了太多,这一点要给好评。

  1. 破晓技精炼

刷PVE的时候,以前放个破晓技都会纠结,因为动不动就给你放十几秒的动画,大大降低了过图的速度,但现在破晓技也会瞬间结束,仅仅一两秒的动画还是能接受的。

  1. 技能设计

最初内测的版本英雄比较多,用现在的英雄评级来说,大都是现在三星的英雄,绝大多数的技能设计都是基于王者本身的技能方向,就像李白,111,就是两段位移,第三段回来,2技能就是转圈,多了蓄力功能,而如今的李白可以111直接释放青莲剑歌,最重要的是做了许多皮肤英雄,技能设计都和王者的英雄毫无关联。

加上如今更是有破晓独立的皮肤英雄,如果要搬到王者估计也是要大卖的水平,这证明了一点,破晓也是有很强独立创新能力的,而不是一味地以王者情怀为主。

总结:对比初代内测,如今的破晓bug很少,操作更多,活动和 各个系统也越发丰富,有了十足的提升,那么如果上线,你会玩吗?

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